國內(nèi)廠商拼豆游戲登頂美國下載榜,盈利卻不及海外開發(fā)者?
本文來自微信公眾號:白鯨出海,作者:白鯨小編,原文標(biāo)題:《國內(nèi)廠商將「拼豆游戲」做到榜首,但賺錢的還是海外開發(fā)者?》
近期美國手游市場中,“傳送帶+射擊”“分顏料水”等題材熱度不低,但出海新品《Jewel Coloring》(AppMagic顯示發(fā)行賬號注冊地為中國香港)更勝一籌。這款游戲把國內(nèi)流行的線下益智玩法“拼豆(貼鉆石畫)”搬到移動端后迅速走紅,在4月5日-6日登上美國iOS手游下載總榜榜首。

4月5日美國iOS手游下載總榜|數(shù)據(jù)來源:AppMagic
盡管下載量亮眼,《Jewel Coloring》目前仍未找到合適的變現(xiàn)路徑,完全依賴廣告變現(xiàn)(IAA)。
相比之下,英國頭部休閑廠商Tripledot Studios旗下Belka Games的拼豆游戲《Brilliant Sort》在應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)方面表現(xiàn)突出,AppMagic數(shù)據(jù)顯示其分成后日收入已接近2萬美元。

《Brilliant Sort》的單日分成后收入變化|數(shù)據(jù)來源:AppMagic
國內(nèi)廠商已驗(yàn)證拼豆玩法具備“吸量”特質(zhì),現(xiàn)實(shí)中它是耗時卻解壓、有實(shí)物反饋的活動,這決定了其難以做成快節(jié)奏休閑游戲,更難通過IAP盈利。那么《Brilliant Sort》是如何用這一吸量題材實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的呢?
順勢而為,深化解壓屬性
《Brilliant Sort》的玩法與國內(nèi)出海廠商的《Jewel Coloring》并無本質(zhì)差異或創(chuàng)新。
玩家在這類游戲中會看到布滿彩鉆的鉆石畫矩陣,部分鉆石顏色與位置不匹配。玩家需利用屏幕下方的空位,將矩陣?yán)锏牟抒@移至下方整理后放回對應(yīng)顏色位置,直至完成整幅鉆石畫。因拼豆本身是慢玩法,游戲設(shè)計無通關(guān)時間限制。
《Brilliant Sort》仍是“拼豆”類休閑游戲的典型玩法|視頻來源:Brilliant Sort
不難發(fā)現(xiàn),彩鉆數(shù)量增多時,通關(guān)時間會大幅延長。尤其到關(guān)卡后期,玩家需仔細(xì)辨別錯位彩鉆,和線下拼豆一樣,“查漏補(bǔ)缺”需極大耐心,難以提供三消、傳送帶類游戲通關(guān)后的爽感。

Belka Games順勢而為,為《Brilliant Sort》打造“淡雅”的定位與包裝。測試發(fā)現(xiàn),主菜單、游戲界面及內(nèi)購商店以灰、白、淡藍(lán)、淡紫為基調(diào),觀感更像解壓產(chǎn)品而非休閑游戲。商店介紹也突出“放松”“平和”“無壓力”等關(guān)鍵詞,強(qiáng)調(diào)“輕量”益智體驗(yàn),與色彩鮮艷的競品形成差異。

這種設(shè)計將玩家的心理暗示從解謎通關(guān)轉(zhuǎn)向解壓,與玩法調(diào)性一致。
該設(shè)計也吸引了一批慢節(jié)奏解謎用戶,游戲播客《Two and a Half Gamers》稱《Brilliant Sort》80%受眾為女性,平均年齡36歲。這與國內(nèi)線下拼豆以20+年輕女性為主的用戶畫像不同,卻是美國解謎游戲付費(fèi)的核心群體。
內(nèi)購設(shè)計,三消廠商更專業(yè)
“魔法棒”道具演示|視頻來源:Brilliant Sort
如此佛系的玩法,Belka Games是如何讓《Brilliant Sort》盈利的?關(guān)鍵在于強(qiáng)力輔助道具與激進(jìn)體力系統(tǒng)的“互相支撐”。
游戲內(nèi)購資源為硬幣,通關(guān)雖有獎勵但數(shù)量有限。對應(yīng)推出三種道具:魔法棒(250枚硬幣)、掃把(200枚硬幣)、吸鐵石(300枚硬幣),擴(kuò)充整理彩鉆的空白欄位也需300枚硬幣。
“吸鐵石”道具演示|視頻來源:Brilliant Sort
增加整理欄位是益智游戲常見內(nèi)購項,對復(fù)雜度高的拼豆游戲自然適用。而另外三個道具效果強(qiáng)勁:魔法棒可直接整理圈定范圍內(nèi)彩鉆,掃把能歸位屏幕下方一整行欄位的彩鉆,吸鐵石更是“關(guān)底神器”,可自動歸位畫面中最多12個彩鉆,實(shí)現(xiàn)查漏補(bǔ)缺自動化。
再佛系的玩家,面對實(shí)用道具和絢麗鉆石畫也難抵誘惑。Belka Games作為成立十多年、旗下三消游戲總流水超億美元的老牌廠商,憑借豐富的休閑游戲內(nèi)購設(shè)計經(jīng)驗(yàn),為IAP奠定了基礎(chǔ)。

除內(nèi)購道具外,《Brilliant Sort》還設(shè)置了關(guān)卡門檻:“體力”系統(tǒng)。游戲初始有100格體力,耗盡后需等待恢復(fù)、觀看激勵廣告或用硬幣購買,高難度關(guān)卡消耗體力超10格。體力系統(tǒng)與道具體系結(jié)合,易讓解壓玩家陷入“非A即B”的內(nèi)購選擇。
完成教學(xué)關(guān)后,玩家進(jìn)入主線。主線關(guān)卡以至少6個為一組,需全部通關(guān)才能解鎖下一組,否則需用硬幣購買。
每組內(nèi)關(guān)卡可任意嘗試,但每次嘗試消耗體力,小組內(nèi)關(guān)卡越靠后難度越高,體力消耗也越大。試玩時一組關(guān)卡若一次通過,約消耗80+體力。慢節(jié)奏、追求秩序感的玩家往往想一次通關(guān)一組,若失敗1-2次,就需內(nèi)購體力。
要么付費(fèi)買道具,要么付費(fèi)解鎖體力,這是《Brilliant Sort》IAP的第二層保障。
結(jié)語
《Jewel Coloring》登頂證明了線下拼豆玩法在線上的“吸量”潛力,而如何將人氣轉(zhuǎn)化為內(nèi)購收入,《Brilliant Sort》給出了答案。
通過與玩法匹配的佛系定位,以及強(qiáng)力道具與體力消耗的互相支撐,Belka Games展現(xiàn)了休閑賽道老牌廠商的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢。
不過目前《Brilliant Sort》日流水仍不足2萬美元,未來還有更多探索空間,期待其他廠商的創(chuàng)新嘗試。
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