Meta元宇宙退場:從高光幻想到現(xiàn)實(shí)折戟的深層啟示
2021年,扎克伯格在舞臺上描繪了一幅未來圖景:戴上頭顯,就能進(jìn)入虛擬會議室,和同事圍在白板前討論,仿佛身處同一間辦公室。

就在那一年,F(xiàn)acebook正式更名為Meta,元宇宙被納入公司的核心戰(zhàn)略。
2026年1月16日,Meta在幫助頁面悄然發(fā)布通知:Horizon Workrooms將于2月16日關(guān)閉,用戶數(shù)據(jù)也將被刪除。

沒有發(fā)布會,沒有公開宣言,只有一句平靜的結(jié)束語——這個承載著未來期望的項目,最終沒能融入人們的日常工作。
押注元宇宙的Meta戰(zhàn)略收縮
2021年,扎克伯格在Facebook Connect大會上宣布公司全力投入元宇宙,將其定義為「下一代互聯(lián)網(wǎng)體驗」,甚至不惜將Facebook更名為Meta以表決心。
作為元宇宙核心應(yīng)用的Horizon Worlds,原本計劃打造一個讓用戶以虛擬形象社交、工作和娛樂的沉浸式世界,但糟糕的用戶體驗和匱乏的內(nèi)容生態(tài)始終無法吸引大量用戶。
比如曾被全網(wǎng)調(diào)侃的「無腿虛擬形象」。

據(jù)內(nèi)部文件顯示,2023年Horizon Worlds的月活躍用戶數(shù)不足20萬,與Meta旗下其他社交平臺數(shù)十億的用戶量相比,顯得格外單薄。
2026年1月16日,Meta悄悄更新幫助頁面,正式宣布終止Horizon Workrooms服務(wù)。

這個2021年由扎克伯格親自演示、被寄予厚望的元宇宙辦公應(yīng)用,最終走向終結(jié)!
Meta表示,該應(yīng)用將于2026年2月16日徹底關(guān)閉,所有用戶數(shù)據(jù)將被刪除。
此前,Meta已裁減Reality Labs部門約10%的員工(超1500人),虛擬現(xiàn)實(shí)部門預(yù)算削減30%并關(guān)閉多個VR游戲工作室,2023年以4億美元收購的VR健身應(yīng)用Supernatural也停止新內(nèi)容開發(fā),進(jìn)入「維護(hù)模式」。
Workrooms的關(guān)閉具有標(biāo)志性意義,這個曾被看好的2B業(yè)務(wù)落幕,堪稱扎克伯格對元宇宙戰(zhàn)略的「壯士斷腕」。
從亮相到離場:Workrooms的短暫旅程
Workrooms曾是Meta元宇宙戰(zhàn)略中最具實(shí)用價值的應(yīng)用之一。
2021年7月,距離Facebook更名Meta僅兩個月,扎克伯格通過一段精心制作的視頻展示了Workrooms的愿景:
分散在各地的團(tuán)隊成員,能以虛擬形象在同一虛擬空間協(xié)作,共享白板和文檔,獲得比傳統(tǒng)視頻會議更沉浸的體驗。

在當(dāng)時的技術(shù)條件下,Workrooms確實(shí)有一定創(chuàng)新性。
它支持VR頭顯,允許用戶將實(shí)體鍵盤接入虛擬空間,還提供空間音頻等增強(qiáng)沉浸感的功能。
Meta將其定位為「遠(yuǎn)程辦公的未來」,試圖在新冠疫情后遠(yuǎn)程工作興起的背景下,搶占下一代企業(yè)協(xié)作平臺的主導(dǎo)地位。

但實(shí)際使用后,用戶普遍反映長時間佩戴VR頭顯開會會感到不適,增加疲勞感。虛擬環(huán)境中的互動效率也遠(yuǎn)低于預(yù)期——簡單的舉手發(fā)言、文件共享等操作在VR中變得復(fù)雜且不直觀。
更關(guān)鍵的是,Workrooms始終未能解決企業(yè)級部署的實(shí)際問題。
設(shè)備成本、技術(shù)支持、隱私安全等問題讓多數(shù)企業(yè)望而卻步。與成熟且免費(fèi)的Zoom、Microsoft Teams等傳統(tǒng)視頻會議工具相比,Workrooms提供的額外價值有限,卻要求用戶承擔(dān)更高的硬件和學(xué)習(xí)成本。
在關(guān)停Workrooms的公告中,Meta建議用戶轉(zhuǎn)向Arthur、Microsoft Teams和Zoom Workplace等替代方案。
這一建議本身就是對Workrooms失敗的最好說明。

Meta甚至明確表示會保留Quest遠(yuǎn)程桌面應(yīng)用,該應(yīng)用允許用戶在頭顯中模擬多個虛擬顯示器——
這個相對簡單卻實(shí)用的功能得以保留,也凸顯了VR技術(shù)在特定垂直場景下的應(yīng)用局限性。
Meta元宇宙折戟的深層原因
2021年扎克伯格押注元宇宙時,認(rèn)為VR技術(shù)已跨越從早期 adopters到主流市場的關(guān)鍵門檻。
但現(xiàn)實(shí)是,VR技術(shù)仍面臨硬件舒適度、運(yùn)動眩暈、交互自然度等多個技術(shù)瓶頸。這些問題限制了用戶的使用時長和頻率,使得VR設(shè)備更多被視為小眾娛樂工具,而非下一代通用計算平臺。
既然VR設(shè)備不夠成熟,那就調(diào)整元宇宙的定義。
「元宇宙」(Metaverse)一詞最初由《雪崩》作者Neal Stephenson提出,特指「完全沉浸式的共享VR世界」。

但在商業(yè)現(xiàn)實(shí)面前,Meta選擇擴(kuò)大「元宇宙」的定義,將手機(jī)端的虛擬體驗(如Fortnite等游戲平臺)也納入其中。
不止Meta如此——
微軟推廣其「元宇宙」解決方案時,更強(qiáng)調(diào)混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元素,而非完全的VR沉浸。
蘋果雖推出Vision Pro頭顯,卻將其定位為「空間計算」設(shè)備。
巨頭們的選擇表明,消費(fèi)者對完全虛擬世界的需求遠(yuǎn)低于預(yù)期。相比構(gòu)建平行數(shù)字世界,用戶更傾向于在現(xiàn)有設(shè)備(主要是手機(jī))上獲得增強(qiáng)的虛擬體驗。
這種「輕量級」元宇宙可能缺乏科幻作品的震撼力,但使用門檻更低,普及潛力更廣。
Meta元宇宙失敗的另一原因是商業(yè)模式問題。
Meta一方面希望建立開放的元宇宙生態(tài),另一方面卻對平臺內(nèi)交易收取高額分成,比例甚至超過蘋果和微軟等成熟平臺。
在Horizon Worlds中,Meta對開發(fā)者收入的分成高達(dá)47.5%,對于這樣一個不成熟、用戶量有限的平臺,自然難以吸引足夠多的開發(fā)者。
據(jù)報道,Meta元宇宙核心團(tuán)隊中女性占比嚴(yán)重不足,這直接影響了產(chǎn)品對多元化用戶需求的洞察和響應(yīng)能力。由于團(tuán)隊性別失衡,虛擬世界中的性騷擾等重要安全問題被忽視,直到媒體曝光后才被迫處理。
此外,Meta在消費(fèi)者市場有不少隱私相關(guān)的負(fù)面歷史,導(dǎo)致企業(yè)對將核心協(xié)作功能部署在Meta平臺心存顧慮。
Workrooms可能存在的數(shù)據(jù)泄露、虛擬空間中的性騷擾等問題,進(jìn)一步降低了企業(yè)的采用意愿。
從全力投入VR到轉(zhuǎn)向AI
對技術(shù)成熟度的誤判,讓Meta在全力押注元宇宙時,恰逢生成式AI技術(shù)爆發(fā)的前夜。
當(dāng)ChatGPT等應(yīng)用展現(xiàn)出AI技術(shù)的巨大潛力時,Meta才匆忙調(diào)整戰(zhàn)略方向,但已失去先發(fā)優(yōu)勢。
如今,元宇宙的退場為Meta全面轉(zhuǎn)向AI掃清了障礙。
Meta的硬件重心從笨重的VR頭顯轉(zhuǎn)向輕便的智能眼鏡Ray-Ban。這款眼鏡更易融入日常生活,提供更自然的AI交互體驗。

當(dāng)這些設(shè)備專注于拍照、聽音樂、與AI助手對話等特定實(shí)用功能,而非構(gòu)建完整虛擬世界時,反而獲得了更好的市場接受度。
軟件層面,Meta正大力投資AI助手和創(chuàng)作工具,希望「將AI創(chuàng)作工具帶到移動端」。
這表明Meta意識到,AI技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)有平臺能力方面的潛力,遠(yuǎn)比構(gòu)建全新虛擬世界更現(xiàn)實(shí)。

Meta最近還推出了Ray-Ban Display。
這是一款帶顯示功能的AR智能眼鏡,右側(cè)鏡片配備了用于應(yīng)用程序、警報和導(dǎo)航的顯示屏。相比VR設(shè)備,這類眼鏡更受歡迎,2024年開始在部分零售店的銷量超過了傳統(tǒng)Ray-Ban眼鏡。
選對方向比投入多少更關(guān)鍵
創(chuàng)始人的選擇,往往決定企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
作為從宿舍個人項目發(fā)展而來的企業(yè),Meta一直帶有Geek氣質(zhì),創(chuàng)始人會選擇元宇宙這種充滿科幻感的方向,卻忽略了技術(shù)不成熟的現(xiàn)實(shí),組建團(tuán)隊時也未充分考慮個人隱私保護(hù),再加上平臺生態(tài)不成熟時就收取高額分成,導(dǎo)致Meta在元宇宙上投入73億后,不得不回歸現(xiàn)實(shí)。
如今Meta選擇全力投入AI,但同樣選擇了Manus這種看似美好的方案,試圖用一項技術(shù)解決所有問題。
然而,Meta在元宇宙的失敗已證明,技術(shù)愿景的吸引力不能自動轉(zhuǎn)化為商業(yè)可行性,中間需要跨越用戶體驗、市場需求和商業(yè)模式等多重障礙。
一個通用AI工具,或許會像Meta曾經(jīng)設(shè)想的元宇宙一樣,被未來證明難以滿足用戶需求。
Meta在元宇宙上最大的教訓(xùn)或許不是「投入不足」,而是:將宏大愿景當(dāng)成了產(chǎn)品落地的路徑。
真正能成功的平臺戰(zhàn)略,往往是反向操作:先抓住用戶已經(jīng)在做的事。
再給他們一個更便捷、更省錢、更省時間的理由。
逐步擴(kuò)張,才能形成生態(tài)。
愿景可以吸引人。
但只有融入日常,才能留住人。
參考資料:
https://techcrunch.com/2026/01/19/well-there-goes-the-metaverse/
https://www.theverge.com/tech/863209/meta-has-discontinued-its-metaverse-for-work-too
本文來自微信公眾號“新智元”,作者:新智元,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com




