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OOC、抄襲爭議不斷,開年最受關注的同人作品為何口碑翻車?

2天前

本文來自微信公眾號: Vista看天下 ,作者:茨圓



耗時兩個月打造、包含4萬字文本、20多張CG(游戲過場動畫)、全流程配音以及原創(chuàng)主題曲……



這樣的配置,即便是官方出品的游戲也毫不遜色,可誰能想到,這只是一款玩家自制的同人作品?



2月15日,名為“侵晨制作組”的《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱“《崩鐵》”)玩家團隊在多個平臺發(fā)布消息,宣布推出以《崩鐵》人氣角色白厄為核心的同人游戲《未竟之書》。





同人作品,是粉絲基于網絡文學、游戲、動漫等原作的角色設定與劇情框架進行的二次創(chuàng)作,通常用于補全劇情留白、展開多元解讀,主打“圈地自萌”和情感共鳴。這類作品多為非營利性的“為愛發(fā)電”,或僅進行小額變現,因此玩家對其制作水準一般較為寬容。



當《未竟之書》以罕見的高配置,帶著“原作向”“正劇向”“永久免費”的標簽高調亮相時,玩家群體充滿期待。宣傳短片剛發(fā)布,播放量便迅速突破50萬。



然而,2月17日游戲正式上線后,輿論迅速走向兩極。盡管游戲全流程實況視頻播放量突破90萬、評論數達1.4萬,但大量玩家激烈批評其“魔改”角色人設,尤其是對白厄等核心人物的精神內核進行了顛覆性改寫。一條吐槽該作的視頻,播放量甚至超過97萬,制作組的小紅書賬號也已無法查看。




近年來,同人創(chuàng)作日益活躍,由此引發(fā)的法律與倫理爭議也不斷增多。2023年,被稱為“同人作品第一案”的金庸訴江南《此間的少年》糾紛案終審判決,法院認定涉案作品構成著作權侵權及不正當競爭,雖未要求停止發(fā)行,但責令再版時向權利人支付30%的版稅作為經濟補償。2025年,《崩鐵》開發(fā)商上海米哈游網絡科技股份有限公司(以下簡稱“米哈游”)起訴連鎖周邊店鋪多摩萬事屋,因其未經授權大量銷售侵權IP周邊產品,索賠300萬元。



一邊是看似精良的制作配置,一邊是“魔改”引發(fā)的爭議,這場轟轟烈烈的“為愛發(fā)電”,是否真的越過了同人創(chuàng)作的邊界?即便不以營利為目的,同人創(chuàng)作者仍需面對玩家的眾口難調和原作方的版權監(jiān)督,在雙重壓力下艱難前行。



01



角色人設遭“魔改”



“喜歡白厄的人看完劇情結局已經心如死灰了?!?/p>



去年11月,米哈游《崩鐵》新版本上線后,不少玩家在白厄的“賽博墳頭”哭訴。



在《崩鐵》的翁法羅斯篇章中,白厄被塑造為背負數千萬次輪回、甘愿犧牲一切守護世界的悲情英雄,玩家普遍視他為篇章的靈魂人物。但隨著劇情推進、新角色登場,不少玩家覺得白厄的戲份被大幅壓縮,核心地位逐漸被取代。最終,玩家甚至需要操控主角開拓者打倒白厄,讓他以悲壯又倉促的工具人式結局潦草退場。許多人直到劇情結束,仍不清楚白厄的生死。





正是這份意難平,催生了同人游戲《未竟之書》。侵晨制作組表示,創(chuàng)作初衷是用自己的理解與心意補全故事、重寫結局,讓玩家積攢的意難平得到治愈和釋放。這部作品從一開始就背負著為玩家彌補遺憾、為角色創(chuàng)造更完美結局的目標,一度被玩家捧為同人圈的“神作”。



然而,期待越高,失望越大。游戲上線后,口碑斷崖式下滑,質疑聲鋪天蓋地。各平臺的高贊評論幾乎都指責《未竟之書》嚴重偏離角色設定(OOC)。



網友吐槽《未竟之書》是一場“偽人狂歡”。原作中白厄身負“毀滅”詛咒,內心滿是對這份宿命的憎恨。但在同人作品里,被制作組認定等同于白厄的卡厄斯,卻喊出“不是毀滅選擇了我,而是我選擇了毀滅”的臺詞,還直言翁法羅斯世界注定無法被拯救,在部分玩家看來,這直接顛覆了原作的角色內核。




更較真的貼吧網友整理出《未竟之書》的20多條“罪狀”,除了白厄對毀滅態(tài)度的180度大反轉,還有將其他角色的高光劇情嫁接給白厄、把原作正派角色昔漣塑造成潛在反派等問題,每一條都踩在玩家的雷區(qū)上。



同人創(chuàng)作已成為游戲社區(qū)不可或缺的部分。小紅書發(fā)布的《二次元創(chuàng)作趨勢報告》顯示,“同人/oc”相關筆記數量超2400萬,發(fā)布量同比增長超220%,累計閱讀量超2600億。



除《未竟之書》外,近期多款熱門游戲IP的同人作品成功出圈,其中不乏改編大膽的作品。比如《王者榮耀》的同人作品《盛世美人·震環(huán)傳》、《第五人格》的同人作品《鋒兒傳》,兩者不僅是“魔改”,更是“雷霆爆改”,創(chuàng)作者對角色的性別、性格進行了顛覆性改編,卻讓無數人直呼上頭?!妒⑹烂廊恕ふ瓠h(huán)傳》還登頂易次元平臺熱度榜單,《王者榮耀》官方多次互動。



同樣是改編,口碑卻天差地別。許多玩家認為《未竟之書》的實際內容與其標榜的“原作向”“正劇向”不符——“原作向”意味著基于原作進行補充完善,而非顛覆和爆改。這場近期游戲同人圈最激烈的輿論風暴,也是一場因預期管理失當引發(fā)的信任危機。





02



版權紅線是否失守?



盡管爭議持續(xù)發(fā)酵,米哈游官方未對《未竟之書》事件直接回應。一方面,侵晨制作組始終強調作品為非營利性質;另一方面,這或許與米哈游對同人創(chuàng)作一貫的包容態(tài)度有關。



早在2021年,米哈游就針對《原神》發(fā)布了業(yè)內少見的開放同人創(chuàng)作政策。2025年7月,又發(fā)布《星穹鐵道同人衍生作品創(chuàng)作指引V3.0》,明確“用戶可自由對《崩壞:星穹鐵道》系列已公開發(fā)表內容進行二次創(chuàng)作,形式包括文字、圖片、視頻、實物等”,非營利性同人周邊、小規(guī)模營利同人周邊等無需向官方授權。



即便起訴多摩萬事屋侵權索賠300萬元時,米哈游也特別說明,訴訟僅針對侵權商家,不牽連普通二創(chuàng)作者,強調多摩萬事屋敗訴后無權向創(chuàng)作者索賠。





然而,《未竟之書》的爭議不僅限于角色設定與原作不符的主觀判斷,還涉及版權問題。有網友指控《未竟之書》的多張CG疑似描摹《明日方舟》的拉普蘭德、流明等角色圖像,甚至流明的專屬音樂《Bluish Light》也被挪用到游戲中,且未標注來源。



如果說OOC的判定屬于主觀觀念分歧,那么未經授權使用他人美術與音樂素材,則已觸及法律紅線。



2023年,《明日方舟》開發(fā)商上海鷹角網絡科技有限公司曾起訴《少女公館》等游戲在廣告投放時使用與《明日方舟》美術素材高度近似的廣告素材。雖然后來雙方和解,但被告仍支付了賠償款,并承諾停止侵權。



游戲公司對原創(chuàng)、版權問題向來敏感。2025年6月,有玩家指出《明日方舟》某角色新皮膚涉嫌挪用卡普空游戲《怪物獵人》中“天廻龍”的設計元素,指控屬實后,涉事畫師公開道歉并離職。



面對輿論壓力與法律風險,2月19日,侵晨制作組發(fā)布聲明回應。



制作組否認繪圖存在抄襲或描圖行為,并附上分鏡草稿與繪制過程自證清白。對于未經授權使用《明日方舟》角色曲目的問題,制作組承認疏忽,表示將盡快替換相關音樂素材并完善版權標注。




03



每個玩家心中都有獨特的白厄



針對玩家爭議最大的“白厄選擇毀滅”等劇情設定,制作組解釋稱,目前上線的《未竟之書:逐星至天明》僅是三部曲的第一部,相關角色言論是為后續(xù)劇情鋪墊。比如,對于多數玩家質疑的“正派角色昔漣被寫成反派”,制作組表示這只是作品中其他角色的主觀猜測,并非官方定位。



同時,制作組闡明創(chuàng)作立場:“每一位玩家心中都有自己的見解,我們尊重每一份不同的解讀。同人創(chuàng)作本身帶著創(chuàng)作者的視角與再演繹,無法做到與所有人的想象完全一致?!?/p>





事實上,除了批評聲,也有不少玩家選擇理解與支持。有人認為,二次創(chuàng)作允許一定程度的OOC,創(chuàng)作者以“為愛發(fā)電”為初心,投入大量時間精力完成非營利作品,應得到更多包容。還有玩家覺得,《未竟之書》填補了原作的劇情空白,比如刻畫了原作未展開的白厄童年成長故事,為角色提供了更豐富的成長敘事。





隨著游戲產業(yè)發(fā)展,同人創(chuàng)作已從小眾愛好成長為IP生命力的重要延伸。中國作協(xié)網絡文學中心研究員肖驚鴻曾指出,同人創(chuàng)作的核心價值遠超娛樂文化屬性,活躍的同人生態(tài)是文化產業(yè)創(chuàng)造力的土壤,同人社群不僅是消費群體,更是IP文化生產的積極參與者、創(chuàng)新理念的持久孵化器。



許多游戲廠商將二次創(chuàng)作作品視為玩家社群UGC(用戶生成內容)生態(tài)的重要組成,還主動搭建平臺鼓勵良性創(chuàng)作。米哈游推出二創(chuàng)產品流通平臺“創(chuàng)小鋪”,為合規(guī)同人周邊提供渠道;網易為《逆水寒》設計大宋映畫編輯器,支持玩家基于游戲角色、場景創(chuàng)作,并曾起訴侵權盜用玩家原創(chuàng)作品的自媒體,保護創(chuàng)作者權益。



自由不等于無序,熱愛也需要邊界。無論是角色塑造的尺度、敘事邏輯的自洽,還是音樂美術素材的版權合規(guī),都是同人創(chuàng)作者不可忽視的底線。尤其是當同人作品以“正劇”姿態(tài)介入原作敘事時,它不僅要追求創(chuàng)作自由,更要尊重玩家的集體情感共鳴。

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