潮玩行業(yè)格局重塑:泡泡瑪特估值承壓,TOP TOY以零售邏輯破局
本文來自微信公眾號:鯨商,作者:三輪
2026年春季,潮玩行業(yè)陷入了顯著的矛盾態(tài)勢。
3月31日,名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩品牌TOP TOY向港交所二次遞表,營收翻倍、經(jīng)調(diào)整凈利潤大增77.5%的亮眼數(shù)據(jù)使其顯得底氣十足。
然而就在幾天前,其老對手泡泡瑪特剛經(jīng)歷了一場戲劇性的資本震蕩——一份收入暴增184.7%、利潤激增293.3%的成績單,卻導(dǎo)致股價單日暴跌22.5%、市值一周蒸發(fā)千億港元。
業(yè)績向好卻股價大跌,這種看似荒誕的現(xiàn)象,反映出市場對整個潮玩賽道的重新審視。隨著盲盒經(jīng)濟(jì)熱潮退去,資本對潮玩的狂熱情緒明顯降溫,投資者不再滿足于“靠IP賺錢”的簡單敘事,而是追求更確定、更可持續(xù)的發(fā)展前景。
在行業(yè)格局重新洗牌的背景下,TOP TOY以“潮玩集合店”的身份沖擊資本市場。它無意成為下一個泡泡瑪特,而是試圖講述一個截然不同的故事——一個帶有零售基因、以效率和規(guī)模取勝的潮玩敘事。但在資本市場重新校準(zhǔn)估值的當(dāng)下,這個故事能獲得多少認(rèn)可,仍是未知數(shù)。
潮玩下半場:TOP TOY的零售邏輯能走多遠(yuǎn)
過去五年,中國潮玩市場經(jīng)歷了爆發(fā)式增長。
弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)潮玩市場規(guī)模從2020年的249億元飆升至2025年的875億元,復(fù)合年增長率達(dá)28.6%,預(yù)計2030年將突破3310億元。
千億賽道、高增長、情緒消費(fèi)等關(guān)鍵詞吸引了大量玩家入場。但到2026年,潮玩市場已從野蠻生長轉(zhuǎn)向分化,頭部格局逐漸清晰:泡泡瑪特穩(wěn)居第一,TOP TOY憑借獨(dú)特的集合店模式迅速崛起,以4.8%的市場份額位居行業(yè)第二,成為最有力的挑戰(zhàn)者。
TOP TOY的發(fā)展帶有濃厚的“名創(chuàng)基因”。其創(chuàng)始人孫元文曾任名創(chuàng)優(yōu)品運(yùn)營總監(jiān),核心管理團(tuán)隊(duì)也多來自名創(chuàng)優(yōu)品。與泡泡瑪特靠自有IP構(gòu)建封閉生態(tài)不同,TOP TOY選擇了IP集合平臺的路徑。
其門店既涵蓋迪士尼、三麗鷗等國際大牌授權(quán)產(chǎn)品,也包含自研IP和大量外采商品。這種“全品類覆蓋+多IP集合”的模式,使其發(fā)展速度令行業(yè)側(cè)目:截至2025年末,全球門店達(dá)334家,較上年凈增58家,海外門店從個位數(shù)猛增至39家,進(jìn)入日本、馬來西亞等市場。
財務(wù)數(shù)據(jù)方面,2025年TOP TOY營收35.87億元,同比增長87.9%,近乎翻倍;毛利率從31.4%提升至32.1%,自研產(chǎn)品收入占比超55%。單看這些指標(biāo),成績相當(dāng)亮眼。
但凈利潤從2024年的2.94億元驟降至2025年的1.01億元,跌幅達(dá)65.6%,這一數(shù)據(jù)讓投資者擔(dān)憂。不過,這并非經(jīng)營惡化,而是上市前的會計調(diào)整。招股書顯示,2025年7月TOP TOY完成約5940萬美元A輪融資,淡馬錫等頂級機(jī)構(gòu)入局。
該輪融資帶來的優(yōu)先股贖回負(fù)債公允價值變動,在會計層面產(chǎn)生5.74億元賬面負(fù)債,直接拉低凈利潤。若剔除一次性非經(jīng)營項(xiàng)目,經(jīng)調(diào)整后凈利潤達(dá)5.23億元,同比增長77.5%,核心盈利能力穩(wěn)步提升。
然而,TOP TOY面臨的真正挑戰(zhàn)在于估值邏輯。
去年7月A輪融資給予其約102億港元估值,對應(yīng)2025年經(jīng)調(diào)整凈利潤約20倍PE。在潮玩上市熱潮期,這一數(shù)字合理。但不到一年,市場風(fēng)向已變。
作為行業(yè)標(biāo)桿,泡泡瑪特當(dāng)前PE倍數(shù)已跌至14倍左右。這意味著若TOP TOY按當(dāng)前市場情緒定價,IPO價格可能低于A輪融資水平,面臨估值倒掛。這種壓力直指其商業(yè)模式本質(zhì):作為零售底色的企業(yè),增長軌跡呈線性。
要提高利潤,只能靠逐步開店,不像原生IP為核心的內(nèi)容公司可通過爆款I(lǐng)P實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長。零售商的確定性在資本市場的價值,是TOP TOY必須回答的問題。
從這一角度看,TOP TOY向資本市場講述的是“慢工出細(xì)活”的邏輯,強(qiáng)調(diào)單店模型健康度、復(fù)購率提升及IP價值最大化。招股書顯示,商品均價從2023年的21.8元升至28.7元,雖單店平均GMV和同店增長率小幅下滑,但會員復(fù)購率穩(wěn)步上升。
這表明它正從名創(chuàng)優(yōu)品擅長的泛人群流量,向培養(yǎng)高粘性會員的潮玩深水區(qū)邁進(jìn),同時加速自有IP孵化。
2025年推出的自有IP“Nommi糯米兒”全年銷售額突破2億元,自有IP收入占比從0.5%升至5.7%;截至2026年3月,自有IP數(shù)量增至24個。這些數(shù)據(jù)勾勒出TOP TOY的微妙轉(zhuǎn)型——不再是簡單“賣潮玩”,而是試圖在零售基礎(chǔ)上構(gòu)建自有IP生態(tài)。
泡泡瑪特的估值迷局與TOP TOY的差異化突圍
若說TOP TOY講述的是零售邏輯,泡泡瑪特則是潮玩博弈中截然不同的一極。
作為行業(yè)絕對龍頭,泡泡瑪特2025年業(yè)績驚人:全年收入371.20億元,同比增長184.7%;凈利潤130.12億元,同比增長293.3%;毛利率72.1%、凈利率35.1%,均創(chuàng)歷史新高。海外業(yè)務(wù)成最大亮點(diǎn),收入267.28億元,首次超過國內(nèi)市場,同比增長394.2%。
手握百億現(xiàn)金,海外擴(kuò)張迅猛,僅LABUBU一個IP就貢獻(xiàn)141.6億元收入,占總收入38.1%。可以說,泡泡瑪特已從中國潮玩公司蛻變?yōu)槿蛐訧P平臺。
但這份“亮眼”的成績單并未獲得資本市場認(rèn)可。
3月25日財報發(fā)布當(dāng)天,泡泡瑪特股價單日暴跌22.51%,次日再跌10.46%,兩交易日累計跌幅超30%;3月25日至4月初,股價從217.2港元跌至141.8港元,累計下跌34.7%,市值蒸發(fā)超千億港元。
為何?因?yàn)楣蓛r反映的是未來預(yù)期而非過去成績。
泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧在業(yè)績會上將2026年?duì)I收增長預(yù)期下調(diào)至20%,遠(yuǎn)低于市場高預(yù)期,形容公司“像F1賽車進(jìn)入維修站修整”,引發(fā)市場恐慌。但真正的擔(dān)憂在于業(yè)務(wù)模式:LABUBU的增長能否持續(xù)?下一個LABUBU在哪?能否突破IP價值變現(xiàn)天花板?
這些問題指向投資者焦慮的事實(shí):LABUBU的爆發(fā)具有不可復(fù)制性,它憑借獨(dú)特設(shè)計、社交媒體傳播和稀缺運(yùn)營成為全球現(xiàn)象級IP。但任何IP都有生命周期,MOLLY曾是業(yè)績頂梁柱,如今仍貢獻(xiàn)20多億元收入,但增速已明顯放緩。
若幾年后LABUBU步其后塵,泡泡瑪特靠誰帶動增長?更令人擔(dān)憂的是,其IP運(yùn)營仍以毛絨玩具和盲盒手辦為主,與迪士尼“先有內(nèi)容、再有IP價值”的路徑不同。內(nèi)容缺失意味著IP豐厚度不足,生命周期和變現(xiàn)天花板天然受限。
而TOP TOY選擇了相反打法:當(dāng)泡泡瑪特用自有IP構(gòu)建封閉生態(tài)時,TOP TOY成為開放平臺。四成以上的外采產(chǎn)品比例雖使其無法獲得泡泡瑪特那樣的高市盈率,卻帶來獨(dú)特的穩(wěn)定性和靈活性。

從行業(yè)競爭格局看,除泡泡瑪特和TOP TOY兩強(qiáng)外,其他玩家處境更艱難。
卡游在集換式卡牌領(lǐng)域市占率達(dá)71.1%,年?duì)I收破百億,但招股書兩次失效,上市之路坎坷。
布魯可2025年成功登陸港交所并扭虧為盈,營收29.13億元,但其“中國樂高”故事未在資本市場激起水花,股價一度跌回發(fā)行價。
52TOYS境況更唏噓,營收僅6.3億元,國內(nèi)自營門店縮減至5家,連續(xù)三年虧損。
這些數(shù)據(jù)勾勒出殘酷現(xiàn)實(shí):潮玩賽道頭部效應(yīng)加劇,強(qiáng)者恒強(qiáng)邏輯明顯,但即便龍頭也難逃市場對IP周期的擔(dān)憂。
葉國富在與羅永浩的播客對談中表示,名創(chuàng)優(yōu)品和泡泡瑪特的成長路徑與模式其實(shí)一致,泡泡瑪特更早從雜貨轉(zhuǎn)型做自有IP,名創(chuàng)則剛起步。
他甚至預(yù)判,未來兩家品類和打法會越來越像,唯一區(qū)別是IP不同。這種觀點(diǎn)頗有深意:當(dāng)潮玩行業(yè)進(jìn)入下半場,不同路徑的玩家最終可能殊途同歸,都在爭奪消費(fèi)者的情感連接和品牌忠誠度。
潮玩企業(yè)的十字路口:跨界與轉(zhuǎn)型的突圍之戰(zhàn)
潮玩行業(yè)的焦慮真實(shí)存在。當(dāng)千億賽道吸引過多玩家,盲盒和IP不再是無需解釋的上漲理由,潮玩企業(yè)不得不思考:靠賣玩具講故事還能持續(xù)多久?
泡泡瑪特選擇跨界。2026年3月,它與索尼影業(yè)宣布圍繞LABUBU開發(fā)真人動畫電影,由《帕丁頓熊》導(dǎo)演保羅·金執(zhí)導(dǎo)。電影若成功,不僅能延長IP生命周期,還能開啟幾十億票房的新變現(xiàn)通道。
同時,泡泡瑪特高調(diào)進(jìn)軍小家電,首款LABUBU冷藏箱已亮相,品類覆蓋電水壺、咖啡機(jī)等;甜品店將落地,城市樂園早已成為IP場景延伸的試驗(yàn)場。但跨界并非萬能鑰匙,資本市場對這些舉措反應(yīng)冷淡,甚至加劇增長焦慮。小家電毛利率遠(yuǎn)低于潮玩,IP溢價能否復(fù)制仍是未知數(shù)。更關(guān)鍵的是,新IP銷量僅為成熟老IP的百分之一,核心業(yè)務(wù)增長瓶頸暴露無遺??缃缈慑\上添花,卻難填估值的“天坑”。
TOP TOY的突圍更具零售底色。它在保持集合店模式的同時加速培育自有IP:Nommi糯米兒年銷破2億,自有IP增至24個,主題店落地6家。出海方面,依靠全球知名IP切入新市場,海外門店半年內(nèi)從10家增至39家。正如其CEO所說:“外國人熟悉這些IP,但當(dāng)?shù)貨]人供給潮玩類商品,這就是紅利?!?/p>
在兩位明星企業(yè)之外,產(chǎn)業(yè)鏈正經(jīng)歷源頭劇變。義烏全球數(shù)貿(mào)中心去年10月開業(yè),500間店鋪入駐潮玩專區(qū),一位原本做珠寶的商戶轉(zhuǎn)型后4個月接到7個海外訂單。義烏IP產(chǎn)業(yè)協(xié)會已有266家會員,與2000多個IP建聯(lián),年產(chǎn)值近400億元。AI技術(shù)深度融入潮玩:搭載大模型的AI毛絨玩具“K寶”客單價提升60%-70%,銷量增長三四倍。2025年義烏玩具用品出口256.3億元,同比增長20.1%。產(chǎn)業(yè)升級浪潮中,東莞“長榮玩具廠”因訂單暴跌結(jié)業(yè),而AI玩具出口訂單暴增,新舊交替以殘酷方式完成。
對于設(shè)計師、互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營、白領(lǐng)等普通創(chuàng)業(yè)者,千億賽道并非只有成為下一個泡泡瑪特一條路。2025年陜西安康毛絨玩具創(chuàng)意設(shè)計大賽采用“社會化拉票+眾籌達(dá)成+AI評審”機(jī)制,設(shè)計師獲得100個“支持”即可解鎖眾籌,200個訂單即可鎖定評獎。摩點(diǎn)文娛創(chuàng)始人指出,“做個玩具賣出去”的時代已終結(jié),需用眾籌精準(zhǔn)測試創(chuàng)意,用產(chǎn)業(yè)資源實(shí)現(xiàn)規(guī)模化變現(xiàn)。新品牌MOMOTOY憑借“情感IP+AI交互”快速破圈,計劃2026年打造上千個IP。
樂華、華策、無憂傳媒等擁有藝人資源的玩家也批量入局,AYOR TOYS首日銷售額破4000萬元。截至2026年初,國內(nèi)潮玩相關(guān)企業(yè)超3.2萬家,其中九千多家是過去一年新注冊的。普通創(chuàng)業(yè)者可切入的環(huán)節(jié)遠(yuǎn)比想象中多:設(shè)計師做IP創(chuàng)意和眾籌驗(yàn)證,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營靠社群做品牌孵化,供應(yīng)鏈從業(yè)者從代工轉(zhuǎn)向自有品牌,跨境電商賣家靠選品分得海外市場一杯羹。
問題從來不是“有沒有機(jī)會”,而是手里拿的是哪張入場券。當(dāng)然,八成毛利仍流向IP方,推廣運(yùn)營是最大難題。但義烏的“IP賦能計劃”聯(lián)合央美等機(jī)構(gòu)降低創(chuàng)意門檻,“小單快返”模式讓工廠可根據(jù)短視頻熱點(diǎn)實(shí)時調(diào)整生產(chǎn)。一個獨(dú)特的IP概念、一套精準(zhǔn)的社群運(yùn)營,完全可能在潮玩縫隙中找到生態(tài)位。
回到TOP TOY本身,其在國內(nèi)潮玩市場的身份仍模糊。2023至2025年,來自名創(chuàng)優(yōu)品的收入占其總收入的53.5%、48.3%及46.6%,客戶集中度過高風(fēng)險猶存;43%的外采比例也使其貼上“零售商”標(biāo)簽,不利于高估值。
但潮玩退燒的當(dāng)下,這種模糊反而成了優(yōu)勢。當(dāng)泡泡瑪特因IP不可復(fù)制性遭遇估值下調(diào),TOP TOY可用零售邏輯的穩(wěn)健性吸引對IP故事疲憊的資金。正如葉國富所說,2025年是中國IP元年,名創(chuàng)優(yōu)品已將IP戰(zhàn)略提升為集團(tuán)級戰(zhàn)略,TOP TOY正是這一戰(zhàn)略的核心落子。
潮玩的下半場,是一場關(guān)于確定性與想象力的博弈。泡泡瑪特和TOP TOY,兩種模式、兩條路徑,在2026年的戰(zhàn)場上正面交鋒。誰能贏得資本最終信任,答案或許不取決于誰的模式更“正確”,而在于誰能更好地回應(yīng)同一個問題:在消費(fèi)情緒變幻莫測的時代,潮玩公司到底該靠什么,讓自己變得不可替代?
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