IP授權(quán)三年收入持平,拐點(diǎn)已至??jī)?yōu)勢(shì)仍在

不過(guò),報(bào)告中一個(gè)核心點(diǎn)引起了ACGx的注意:2025年全球授權(quán)IP手游內(nèi)購(gòu)收入達(dá)184億美元,與2022年、2023年基本齊平。這表明IP手游已從高速增長(zhǎng)期進(jìn)入成熟波動(dòng)期,未來(lái)增長(zhǎng)更依賴IP質(zhì)量、玩法創(chuàng)新與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),而非單純的用戶數(shù)量擴(kuò)張。

雖然報(bào)告提到三年收入基本齊平,但結(jié)合上圖數(shù)據(jù)可見(jiàn),IP授權(quán)游戲收入較2020年和2021年有所下滑。在IP經(jīng)濟(jì)熱度高漲的當(dāng)下,IP游戲收入為何出現(xiàn)停滯?這意味著什么?

從商業(yè)邏輯看,成熟市場(chǎng)無(wú)增長(zhǎng)通常意味著進(jìn)入飽和或存量競(jìng)爭(zhēng)階段:市場(chǎng)滲透率接近上限,需求飽和;企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)從增量開(kāi)拓轉(zhuǎn)向存量爭(zhēng)奪,出現(xiàn)零和博弈。IP授權(quán)領(lǐng)域也存在類似情況:經(jīng)典及頭部IP經(jīng)多年開(kāi)發(fā),授權(quán)品類已覆蓋殆盡,新增空間有限;能引發(fā)全民熱潮的新超級(jí)IP尚未出現(xiàn),市場(chǎng)缺乏新增長(zhǎng)引擎。
游戲行業(yè)對(duì)IP授權(quán)的態(tài)度已從早期的“引流工具”轉(zhuǎn)向謹(jǐn)慎專注,主要體現(xiàn)在三方面:

首先,授權(quán)門檻全面提升。如今玩家不再為“IP符號(hào)”買單,更看重IP與玩法的深度契合、內(nèi)容創(chuàng)新及長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定性。例如網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》,英雄設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)“直覺(jué)優(yōu)先,貼合IP認(rèn)知”,還原鋼鐵俠飛行、浩克跳躍等核心特征,全球玩家超4000萬(wàn)。
其次,授權(quán)模式迭代重構(gòu)。過(guò)去多為“一錘子買賣”:授權(quán)方收固定授權(quán)金后“置身事外”,被授權(quán)方單純依托IP流量短期變現(xiàn),雙方缺乏深度綁定。如今短期蹭流量模式難以為繼,倒逼雙方建立深度合作。

當(dāng)前授權(quán)模式逐步升級(jí)為“保底分成+階梯式流水分成”,授權(quán)方與被授權(quán)方共享收益、共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),從“版權(quán)出讓方”與“使用方”轉(zhuǎn)變?yōu)镮P價(jià)值共創(chuàng)伙伴。典型案例是騰訊投資90億元與育碧成立子公司,專注《刺客信條》等IP,推動(dòng)其向“長(zhǎng)青化”生態(tài)轉(zhuǎn)型。

最后,授權(quán)邊界持續(xù)拓寬。從“單一手游場(chǎng)景”延伸至“全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)聯(lián)動(dòng)”,如成都星閱辰石收購(gòu)《軒轅劍》系列IP后,啟動(dòng)覆蓋影視、動(dòng)畫、游戲及數(shù)字文旅等領(lǐng)域的全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)計(jì)劃。這不僅豐富了變現(xiàn)路徑,還提升了IP的抗風(fēng)險(xiǎn)能力與長(zhǎng)期價(jià)值。
IP授權(quán)在實(shí)體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的表現(xiàn)與游戲授權(quán)形成鮮明對(duì)比:2025年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)IP主要類型衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)753億元,同比增62.8%,連續(xù)兩年大幅增長(zhǎng);全球?qū)用妫瑢毧蓧?mèng)2024年授權(quán)商品零售額達(dá)120億美元,累計(jì)超1000億美元,遠(yuǎn)超手游授權(quán)收入。

實(shí)體IP授權(quán)以實(shí)物銷售為核心,變現(xiàn)路徑多元,涵蓋零食文具、商業(yè)地產(chǎn)主題公園等領(lǐng)域,收入更穩(wěn)定。其授權(quán)體系既輻射核心粉絲,也覆蓋普通消費(fèi)者:注重實(shí)用性與收藏價(jià)值的粉絲會(huì)購(gòu)買商品,對(duì)IP好奇的用戶則通過(guò)商業(yè)中心體驗(yàn)了解IP,進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。

游戲IP授權(quán)未來(lái)不會(huì)與實(shí)體IP授權(quán)完全趨同,而是呈現(xiàn)互補(bǔ)格局。一方面,游戲IP授權(quán)會(huì)借鑒實(shí)體IP的全生命周期運(yùn)營(yíng)、多元變現(xiàn)模式和情感鏈接邏輯,拓展實(shí)體衍生品空間與場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)“虛擬+實(shí)體”同步。但兩者核心差異無(wú)法抹平:游戲IP核心是虛擬體驗(yàn),內(nèi)購(gòu)仍是核心收入,用戶更關(guān)注內(nèi)容;實(shí)體IP核心是實(shí)物商品,價(jià)值與游戲體驗(yàn)無(wú)關(guān),用戶更看重IP與產(chǎn)品品質(zhì)的匹配,且風(fēng)險(xiǎn)、運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)存在本質(zhì)區(qū)別。
因此在ACGx看來(lái),未來(lái)IP授權(quán)的大方向是“虛擬+實(shí)體”:用虛擬體驗(yàn)留住核心用戶,以實(shí)物場(chǎng)景放大IP價(jià)值,共同實(shí)現(xiàn)IP長(zhǎng)效價(jià)值最大化。
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