AI洗牌短劇江湖:技術(shù)與內(nèi)容的博弈
近日,“男二以下AI演員”話題登上微博熱搜榜首,閱讀量迅速突破一億。
多位匿名制片人透露,多家平臺(tái)正內(nèi)部推行“主角真人、配角AI”模式,男二、女二及以下配角、特約、群演優(yōu)先采用AI生成,低成本劇集先行,頭部長(zhǎng)劇逐步試點(diǎn)。消息引發(fā)輿論熱議。

有人驚呼“演員將失業(yè)”,有人調(diào)侃“未來(lái)劇組只需男女主角”。
盡管事后多家短劇制作公司回應(yīng)稱“目前技術(shù)尚不成熟,AI演員與真人演員無(wú)法在同一圖層呈現(xiàn)”,但耀客傳媒卻高調(diào)宣布簽約兩位AI數(shù)字藝人。

虛實(shí)交織間,一個(gè)信號(hào)已然明確:短劇行業(yè)的洗牌正從“男二以下”角色開啟,界限分明。
與此同時(shí),AI生成的仿真人短劇熱度攀升?!稊叵膳_(tái)真人AI版》上線兩天便登頂紅果漫劇熱播榜,六天播放量破億。這部81集的作品僅由12人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)30天完成,成本僅為傳統(tǒng)真人劇的四分之一。
短劇行業(yè),這個(gè)曾在2022—2023年快速發(fā)展、擅長(zhǎng)逆襲的內(nèi)容賽道,正面臨一道殘酷的“分水嶺”:一邊是真人實(shí)拍,另一邊是AI生成。
那么,在AI引發(fā)的行業(yè)變革中,誰(shuí)在推動(dòng)變革?誰(shuí)在承受沖擊?誰(shuí)又能站穩(wěn)腳跟?
誰(shuí)先受沖擊?腰部團(tuán)隊(duì)的困境
數(shù)據(jù)顯示:2026年1月,漫劇百?gòu)?qiáng)榜中AI仿真人短劇占比從去年的7%升至38%。預(yù)計(jì)全年AI漫劇用戶規(guī)模將從1.2億增至2.8億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)240億元。頭部真人精品短劇成本仍在150萬(wàn)至300萬(wàn)元,而一部精品AI仿真人短劇成本可控制在20萬(wàn)元以內(nèi)。
真人短劇的成本中,人力、場(chǎng)地、設(shè)備、演員片酬難以壓縮。而AI短劇的算力成本會(huì)隨技術(shù)迭代下降,如字節(jié)跳動(dòng)Seedance 2.0商用定價(jià)降至約1元/秒,AI短劇單集成本甚至可低于500元。
這意味著,制作一部真人短劇的預(yù)算,足以打造三至五部同等水準(zhǔn)的AI短劇。
成本下降的同時(shí),產(chǎn)能大幅提升。劇點(diǎn)短劇預(yù)計(jì)2026年3月底月產(chǎn)能可達(dá)150部,真人短劇難以企及。
壓力首先傳導(dǎo)至腰部制作團(tuán)隊(duì)。紅果取消保底后,部分承制公司業(yè)務(wù)幾乎歸零。配音價(jià)格從每分鐘115元降至45元,群演日薪從300元跌至150元。
為何腰部團(tuán)隊(duì)最先受沖擊?原因清晰可見。
其一,劇情模板化、制作標(biāo)準(zhǔn)化,易被AI模仿。過(guò)去幾年,腰部短劇形成固定套路:“霸總”“逆襲”“戰(zhàn)神”反復(fù)出現(xiàn),鏡頭語(yǔ)言多為標(biāo)準(zhǔn)化的正反打加特寫,無(wú)需復(fù)雜調(diào)度和細(xì)膩表演。這種標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容正是AI擅長(zhǎng)學(xué)習(xí)和復(fù)制的,當(dāng)AI能快速生成類似劇情時(shí),人工制作的成本優(yōu)勢(shì)被碾壓。
其二,AI擅長(zhǎng)呈現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)題材。玄幻、末世、洪荒等題材在真人短劇中受預(yù)算和實(shí)景限制,效果往往不佳。而AI可隨意構(gòu)建奇幻場(chǎng)景,無(wú)需搭棚、綠幕和后期合成,輸入提示詞即可生成仙俠打斗場(chǎng)面。
其三,上線更快、成本更低。平臺(tái)需要內(nèi)容供給和用戶停留時(shí)長(zhǎng),當(dāng)AI能以同等預(yù)算提供更多內(nèi)容時(shí),平臺(tái)自然傾向于AI項(xiàng)目。紅果調(diào)整機(jī)制是理性商業(yè)選擇:同樣的投入能獲得更多內(nèi)容,何樂(lè)不為?
不過(guò),腰部團(tuán)隊(duì)受沖擊時(shí),頭部項(xiàng)目仍在推進(jìn)。聽花島多部系列續(xù)集關(guān)注度高,部分團(tuán)隊(duì)的平臺(tái)項(xiàng)目正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
可見,“真人短劇被AI取代”是簡(jiǎn)化說(shuō)法,更準(zhǔn)確的是:腰部真人短劇正被AI取代,頭部精品真人短劇仍有護(hù)城河。
但AI真的意味著更低成本和更高利潤(rùn)嗎?
AI短劇真的更“劃算”嗎?
若AI短劇只有“降本增效”一面,故事就太簡(jiǎn)單了。
另一組數(shù)據(jù)顯示:AI短劇行業(yè)爆款率僅0.16%,90%的公司處于虧損狀態(tài)。
0.16%意味著每生產(chǎn)625部AI短劇,才可能出現(xiàn)一部爆款。沙雕漫市場(chǎng)報(bào)價(jià)從每分鐘200-300元降至80元,利潤(rùn)率不足10%。
AI短劇門檻低,但賺錢機(jī)會(huì)也在減少。
當(dāng)人人都能“一鍵出片”,稀缺的是爆款創(chuàng)意。產(chǎn)能擴(kuò)充后,收益卻大幅縮水。
從制作端看,還有未計(jì)入的隱形成本。
第一,技術(shù)不穩(wěn)定導(dǎo)致試錯(cuò)成本高。當(dāng)前AI視頻生成技術(shù)未達(dá)“輸入即所得”,一段描述需反復(fù)調(diào)整提示詞,一個(gè)畫面需多次生成才能接近預(yù)期。有制作人回憶,早期調(diào)教AI時(shí),一段話、一個(gè)畫面耗時(shí)一天仍不符合預(yù)期,試錯(cuò)消耗的算力、精力和時(shí)間成本未體現(xiàn)在賬單中。

第二,風(fēng)格不統(tǒng)一需大量人工修圖。AI生成內(nèi)容具有隨機(jī)性,同一段描述不同時(shí)間生成結(jié)果可能不同:前一場(chǎng)戲角色樣貌變化,場(chǎng)景時(shí)間不一致。要保持作品風(fēng)格統(tǒng)一、人物一致,需大量人工干預(yù)和后期調(diào)整,很多AI短劇團(tuán)隊(duì)在修圖、調(diào)色、摳像上耗時(shí)不少。
第三,懂技術(shù)與內(nèi)容的復(fù)合人才稀缺。北京劇頭科技總經(jīng)理唐朝指出:“行業(yè)變革中,最稀缺的不是算力,而是‘好劇本+導(dǎo)演思維+專注’的復(fù)合型人才?!眱?yōu)秀的“抽卡師”需熟悉模型特點(diǎn)和參數(shù),理解劇本情緒與鏡頭邏輯,這類人才薪資上漲但市場(chǎng)供給不足。
綜合這些因素,AI短劇真實(shí)成本遠(yuǎn)非“3000元”那么低,賬面上節(jié)省的成本轉(zhuǎn)移到了算力、后期等方面。技術(shù)平權(quán)未讓創(chuàng)作更便宜,只是改變了成本去向,還導(dǎo)致同質(zhì)化產(chǎn)品增多,出爆品的隱形成本上升。

過(guò)去拍短劇有成本門檻,現(xiàn)在入局容易,導(dǎo)致海量?jī)?nèi)容涌入,競(jìng)爭(zhēng)更激烈。
被誤讀的“沖擊”與觀眾的選擇
將短劇行業(yè)震蕩簡(jiǎn)單歸為“AI沖擊”是認(rèn)知誤區(qū)。
深入思考會(huì)發(fā)現(xiàn):即便沒(méi)有AI,短劇行業(yè)也面臨挑戰(zhàn)。
過(guò)去幾年,真人短劇產(chǎn)量增長(zhǎng),但“霸總”“逆襲”等套路反復(fù)使用,創(chuàng)新不足。用戶從新鮮感到審美疲勞,同樣的爽點(diǎn)不再吸引人。
同時(shí),入局者增多,頭部爆劇分賬從千萬(wàn)級(jí)降至百萬(wàn)級(jí),中腰部項(xiàng)目普遍虧損,有導(dǎo)演吐槽90%短劇在虧錢。
因此,AI更像是暴露了行業(yè)原有問(wèn)題,而非問(wèn)題根源。根源始終是觀眾愿意為誰(shuí)買單。
春節(jié)檔,《晝以繼夜》《十八歲太奶奶駕到,重整家族榮耀第四部》等四部破10億的作品仍是真人拍攝,題材集中在都市情感、家庭關(guān)系、古裝傳奇。

而AI漫劇熱門題材多為修仙、西游、游戲、玄幻。
觀眾看AI短劇,追求視覺(jué)奇觀。現(xiàn)實(shí)中難以拍攝的仙俠世界、洪荒戰(zhàn)場(chǎng)等,AI可輕松生成,畫面越炫、想象力越豐富,越能吸引觀眾。
觀眾看真人短劇,尋求情感共鳴。都市情感的愛恨糾葛、家庭關(guān)系的代際沖突等,需要真實(shí)表演、細(xì)膩情緒和生活質(zhì)感支撐,觀眾想看的是“感同身受”。
這兩種需求一直存在,只是技術(shù)重新劃分了邊界,邊界本身意味著選擇空間。
誰(shuí)能在變革中生存?
當(dāng)前是新舊交替的調(diào)整期。AI技術(shù)展現(xiàn)出成本和效率優(yōu)勢(shì),但商業(yè)模式未完全跑通;真人短劇舊模式失效,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍有市場(chǎng)。新舊邏輯并存,規(guī)則重寫,有人離場(chǎng),有人入場(chǎng),有人觀望。
基于分析,三類幸存者可能脫穎而出:
第一類:技術(shù)派,精通AI應(yīng)用。
他們未必出身傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè),但對(duì)技術(shù)邊界和可能性有深刻理解。能以最低算力成本實(shí)現(xiàn)最佳效果,調(diào)教模型保持風(fēng)格統(tǒng)一,將AI隨機(jī)性轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作多樣性。優(yōu)勢(shì)在于:別人試錯(cuò)燒錢時(shí),他們已跑通流程,建立成本優(yōu)勢(shì)。短期內(nèi)可利用技術(shù)紅利快速上線作品,覆蓋視覺(jué)奇觀需求的觀眾,修仙、玄幻類AI漫劇是其主戰(zhàn)場(chǎng)。
第二類:內(nèi)容派,擅長(zhǎng)講故事。
他們洞察人性、把握情感,能通過(guò)情感和敘事設(shè)計(jì)生產(chǎn)不可替代的高品質(zhì)內(nèi)容,吸引高粘性觀眾。聽花島總制片人趙優(yōu)秀曾表示團(tuán)隊(duì)早期有“AI羞恥癥”,即便有AI仍堅(jiān)持手寫記錄、租水池拍水下戲。他認(rèn)為,打動(dòng)人心的是情感,這是AI難以替代的。但這類人需學(xué)會(huì)與技術(shù)共存,避免因抗拒工具而邊緣化。
第三類:整合派,平衡技術(shù)與內(nèi)容。
他們對(duì)技術(shù)敏感,又堅(jiān)守內(nèi)容判斷,清晰把握AI使用邊界。能在成本和品質(zhì)間找到平衡,用技術(shù)放大內(nèi)容影響力,用內(nèi)容彌補(bǔ)技術(shù)不足。不會(huì)因追求效率犧牲情感,也不會(huì)因堅(jiān)守傳統(tǒng)拒絕工具。
回到最初的問(wèn)題:短劇行業(yè)真的被AI“沖擊”了嗎?
答案并非簡(jiǎn)單的是或否。
更準(zhǔn)確的是:AI沖擊的不是短劇行業(yè),而是那些靠套路堆量、依賴保底盈利的從業(yè)者。
0.16%的爆款率與90%的虧損率并存,240億市場(chǎng)規(guī)模與裁員消息同時(shí)出現(xiàn),但并非所有觀眾都為AI短劇買單。

技術(shù)降低了門檻,增加了供給,讓平庸作品無(wú)處遁形。最終留在行業(yè)的,只能是精通技術(shù)或擅長(zhǎng)講故事的人。
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