鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟推“全民鐳戰(zhàn)” 以輕型門(mén)店模式拓展下沉市場(chǎng)親子娛樂(lè)
當(dāng)一二線城市線下親子娛樂(lè)需求漸趨飽和與內(nèi)卷,市場(chǎng)目光開(kāi)始轉(zhuǎn)向更廣闊的下沉市場(chǎng)。擁有近二十年歷史的老牌真人CS品牌鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟(GLSA),于2025年10月正式推出子品牌“全民鐳戰(zhàn)”,標(biāo)志著其戰(zhàn)略重心從直營(yíng)體系搭建,進(jìn)一步邁向以“輕型門(mén)店”模式規(guī)模化開(kāi)拓二三線乃至四線市場(chǎng)的新階段。
這一舉措并非孤立的品牌延伸,而是鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟基于超1000萬(wàn)人次歷史用戶服務(wù)數(shù)據(jù)、多年矩陣化布局后的戰(zhàn)略出擊,背后是對(duì)中國(guó)家庭娛樂(lè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)性機(jī)遇的精準(zhǔn)捕捉。

一線城市商場(chǎng)中的鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟門(mén)店
市場(chǎng)洞察:親子娛樂(lè)產(chǎn)品價(jià)值懸殊 潛在剛需待滿足
要理解“全民鐳戰(zhàn)”的誕生邏輯,需先審視當(dāng)下中國(guó)親子娛樂(lè)市場(chǎng)格局。
中國(guó)社會(huì)科學(xué)院《中國(guó)休閑發(fā)展年度報(bào)告》顯示,我國(guó)城鎮(zhèn)居民周末及節(jié)假日親子休閑活動(dòng)參與率持續(xù)攀升。鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟自身經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)也提供了微觀佐證:全國(guó)130余家門(mén)店中,親子家庭占比穩(wěn)定超70%,用戶年復(fù)購(gòu)率達(dá)55%。這表明,經(jīng)安全化、趣味化、親子化改造的“射擊競(jìng)技”產(chǎn)品,精準(zhǔn)契合家庭對(duì)“互動(dòng)式、輕度運(yùn)動(dòng)、沉浸場(chǎng)景”的需求。每年超2萬(wàn)名兒童在其門(mén)店舉辦生日派對(duì),2025年六一單日接待量媲美大型主題公園,更印證了其作為優(yōu)質(zhì)親子社交場(chǎng)景的獨(dú)特價(jià)值。

鐳戰(zhàn)主題生日會(huì)成新增長(zhǎng)機(jī)會(huì)
同時(shí),“不知去哪兒玩”仍是多數(shù)家庭的痛點(diǎn):市場(chǎng)呈“啞鈴型”結(jié)構(gòu),一端是迪士尼、環(huán)球影城等重資本、高客單價(jià)的“目的地式”娛樂(lè),消費(fèi)頻次低;另一端是社區(qū)、商場(chǎng)甚至廣場(chǎng)擺攤中同質(zhì)化嚴(yán)重、體驗(yàn)粗糙的小型游樂(lè)設(shè)施。而中間地帶——能提供適度社交、有益身心、有品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)且便于高頻參與的“日常優(yōu)質(zhì)親子活動(dòng)”——供給缺口顯著,非一線城市尤甚?!吨袊?guó)城市連鎖品牌指數(shù)》等報(bào)告指出,許多知名連鎖體驗(yàn)品牌完成一二線布局后,下沉市場(chǎng)滲透緩慢,導(dǎo)致區(qū)域缺乏優(yōu)質(zhì)供給。
輕型門(mén)店品牌“全民鐳戰(zhàn)”的目標(biāo),正是將一線城市驗(yàn)證成功的場(chǎng)景模型經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化改造,填補(bǔ)下沉市場(chǎng)“中間地帶”空白。
戰(zhàn)略演進(jìn):從“重”體驗(yàn)到“輕”覆蓋 品牌矩陣成型
“全民鐳戰(zhàn)”并非橫空出世,是鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟多年構(gòu)建的“科技娛樂(lè)品牌矩陣”中關(guān)鍵的戰(zhàn)略拼圖。回顧發(fā)展路徑,可見(jiàn)從垂直深耕到生態(tài)擴(kuò)張的脈絡(luò):2017年后,“鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟”直營(yíng)門(mén)店扎根一二線核心商圈,主打深度沉浸與高品質(zhì)服務(wù),樹(shù)立品牌標(biāo)桿,沉淀SMAS智能對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、教官培訓(xùn)體系與運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn);2023年孵化LETSPIU(AR移動(dòng)射擊設(shè)備)、PIUTRIX(商用模塊化靶機(jī))等子品牌,前者將技術(shù)延伸至戶外、文旅等輕量場(chǎng)景,后者探索To B設(shè)備賦能模式;2025年開(kāi)發(fā)《皮易游》手游,觸達(dá)更多線上用戶并沉淀社群;2026年推出“全民鐳戰(zhàn)”,標(biāo)志著鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟將核心“商場(chǎng)室內(nèi)鐳戰(zhàn)體驗(yàn)”產(chǎn)品化、模塊化封裝,形成加盟商可快速?gòu)?fù)制的“輕型門(mén)店解決方案”。
這套“輕重結(jié)合”的矩陣形成強(qiáng)大協(xié)同效應(yīng):直營(yíng)店是研發(fā)中心和品牌高地;創(chuàng)新子品牌是技術(shù)試驗(yàn)田和流量觸手;“全民鐳戰(zhàn)”則是承載成熟模式、實(shí)現(xiàn)規(guī)?;癄I(yíng)收與市場(chǎng)份額擴(kuò)張的主力軍。它們共享底層技術(shù)專利、供應(yīng)鏈與數(shù)字化中臺(tái),卻在消費(fèi)者界面面向不同場(chǎng)景和投資需求的創(chuàng)業(yè)者。

輕型品牌全民鐳戰(zhàn)將以全新面貌吸引未接觸過(guò)鐳戰(zhàn)的消費(fèi)者
核心優(yōu)勢(shì):體系化運(yùn)營(yíng)模型賦能標(biāo)準(zhǔn)化擴(kuò)張與“復(fù)合價(jià)值”交付
“全民鐳戰(zhàn)”定下“三年2000店”目標(biāo)的底氣,源于鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟二十年構(gòu)建的三大核心壁壘,確保模式可復(fù)制性與獨(dú)特價(jià)值。
第一,軟硬件一體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化壁壘?!叭耔D戰(zhàn)”加盟并非簡(jiǎn)單設(shè)備銷售,鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟擁有30余項(xiàng)專利技術(shù),尤其是SMAS智能對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),整合紅外傳感、實(shí)時(shí)通訊、定位與裁判算法,通過(guò)MA/ilac-MRA/CNAS等國(guó)內(nèi)外安全與計(jì)量認(rèn)證,確保擊中判定公平與體驗(yàn)一致。對(duì)加盟商而言,這是穩(wěn)定可靠、免調(diào)試的“技術(shù)黑箱”,降低運(yùn)營(yíng)技術(shù)門(mén)檻和品控風(fēng)險(xiǎn)。門(mén)店標(biāo)準(zhǔn)化率超80%,新店落地周期壓縮至10天,是技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化的直接成果。
第二,超越游戲的“成長(zhǎng)賦能”價(jià)值體系。這是“全民鐳戰(zhàn)”區(qū)別于普通游樂(lè)項(xiàng)目、建立客戶粘性的關(guān)鍵。對(duì)核心親子用戶而言,鐳戰(zhàn)產(chǎn)品不是簡(jiǎn)單“打槍游戲”,而是“在競(jìng)技中成長(zhǎng)”。游玩教官經(jīng)專業(yè)培訓(xùn),承擔(dān)游戲引導(dǎo)員、安全員和初級(jí)教練角色,引導(dǎo)兒童理解規(guī)則、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、處理勝負(fù)情緒。SMAS系統(tǒng)游戲結(jié)束后生成數(shù)據(jù)報(bào)告,從反應(yīng)速度、策略選擇、團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)等維度反饋,為家長(zhǎng)提供孩子能力發(fā)展的趣味觀察窗口。這種“體能消耗+情緒管理+社交鍛煉+智力挑戰(zhàn)”的復(fù)合價(jià)值,使其從一次性?shī)蕵?lè)消費(fèi)升維為值得重復(fù)購(gòu)買(mǎi)的“輕素質(zhì)教育”場(chǎng)景,契合家庭教育焦慮與陪伴需求。

鐳戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)可為親子提供真實(shí)共同興趣話題
第三,深度數(shù)字化的運(yùn)營(yíng)賦能中臺(tái)。加盟模式最大挑戰(zhàn)是總部對(duì)單店運(yùn)營(yíng)質(zhì)量的把控,關(guān)乎品牌聲譽(yù)。鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟構(gòu)建覆蓋前中后臺(tái)的數(shù)字化系統(tǒng):前端有集成化收銀與會(huì)員系統(tǒng)管理客流;中臺(tái)ISMS智能門(mén)店管理系統(tǒng)讓總部實(shí)時(shí)查看各店經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)可視化管控;后臺(tái)DUOS數(shù)字化用戶運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)整合用戶生命周期,支持精準(zhǔn)營(yíng)銷。此外,統(tǒng)一供應(yīng)鏈體系保障設(shè)備耗材穩(wěn)定供應(yīng)與成本優(yōu)化。這套中臺(tái)系統(tǒng)是加盟網(wǎng)絡(luò)“連而不鎖”、健康擴(kuò)張的生命線。
長(zhǎng)期挑戰(zhàn):標(biāo)準(zhǔn)化擴(kuò)張下的多重考驗(yàn)
盡管前景可期,“全民鐳戰(zhàn)”下沉市場(chǎng)擴(kuò)張并非坦途,面臨關(guān)鍵挑戰(zhàn):一是區(qū)域市場(chǎng)深度適配,三四線城市消費(fèi)習(xí)慣、商場(chǎng)流量周期、親子消費(fèi)預(yù)算與一線城市差異顯著,標(biāo)準(zhǔn)化套餐定價(jià)、營(yíng)銷策略甚至戰(zhàn)場(chǎng)劇本主題需根據(jù)本地化數(shù)據(jù)靈活調(diào)整,避免“水土不服”;二是加盟商選擇與賦能,擴(kuò)張速度依賴加盟商質(zhì)量,篩選具備本地資源、認(rèn)同品牌理念、有足夠服務(wù)意識(shí)的合伙人,并持續(xù)培訓(xùn)督導(dǎo),是比技術(shù)輸出更復(fù)雜的管理課題,需防止個(gè)別門(mén)店因成本壓力降低服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),維護(hù)品牌整體口碑;三是持續(xù)內(nèi)容迭代能力,三四線城市用戶數(shù)量與一線城市差異大,對(duì)復(fù)購(gòu)率要求更高,需避免用戶新鮮感消退后客流下滑,除總部研發(fā)新戰(zhàn)場(chǎng)劇本和游戲模式,還要激發(fā)本地加盟商開(kāi)展社區(qū)活動(dòng)、校園合作、線上社群運(yùn)營(yíng),形成“全國(guó)品牌+本地社群”的活力生態(tài),這是維持長(zhǎng)期熱度的關(guān)鍵。

戰(zhàn)場(chǎng)+教官,是鐳戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)面向玩家的第一線
結(jié)語(yǔ)
“全民鐳戰(zhàn)”的推出是鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟二十年發(fā)展的戰(zhàn)略性拐點(diǎn),意味著公司從優(yōu)秀“線下體驗(yàn)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商”向“親子娛樂(lè)解決方案平臺(tái)”進(jìn)化。其成敗不僅關(guān)乎單一品牌增長(zhǎng),更將為線下娛樂(lè)行業(yè)驗(yàn)證核心命題:在高度非標(biāo)、依賴人力的體驗(yàn)式消費(fèi)領(lǐng)域,能否通過(guò)深刻技術(shù)洞察、系統(tǒng)價(jià)值設(shè)計(jì)與深度數(shù)字化賦能,走通兼具品質(zhì)、效率與規(guī)模的連鎖化之路。
這場(chǎng)“技術(shù)普惠”與“標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制”的實(shí)驗(yàn),最終衡量標(biāo)準(zhǔn)或許是二三線城市商場(chǎng)里孩子們奔跑競(jìng)技后的笑臉,以及家長(zhǎng)一旁的安心與閑暇。正如GLSA品牌愿景所期望——讓“鐳戰(zhàn)體驗(yàn)”成為更多普通家庭美好記憶的閃光拼圖,而商業(yè)成功將是這一愿景最堅(jiān)實(shí)的托舉。
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