網(wǎng)易近期組織調(diào)整與海外戰(zhàn)略收縮背后:從擴(kuò)張到務(wù)實(shí)的轉(zhuǎn)向
本文來自微信公眾號:羅斯基,作者:關(guān)注游戲行業(yè)的
3月18日,一則關(guān)于網(wǎng)易組織調(diào)整的消息在游戲行業(yè)內(nèi)迅速傳播。多家媒體、社交平臺賬號及從業(yè)者爆料稱,網(wǎng)易正針對外包團(tuán)隊(duì)及部分正式員工進(jìn)行大規(guī)模優(yōu)化,涉及人數(shù)被傳為“千人級”。
針對傳聞,網(wǎng)易給出簡短回應(yīng):網(wǎng)傳“使用AI清退全部外包”信息不實(shí)。目前因項(xiàng)目調(diào)整及正常人員汰換,計(jì)劃逐步對一部分基礎(chǔ)技能崗位的外包人員進(jìn)行退場,此項(xiàng)工作不會影響公司及各業(yè)務(wù)正常運(yùn)營。
這條消息之所以被行業(yè)迅速關(guān)注,不僅因?yàn)椤安脝T”話題敏感,更因其與網(wǎng)易過去一年多的戰(zhàn)略動作邏輯一致。
過去幾年,網(wǎng)易曾是國內(nèi)積極布局“全球化研發(fā)”的大廠之一,在日本、北美、加拿大等地密集設(shè)立工作室,邀請明星制作人加盟,投資高規(guī)格敘事與主機(jī)項(xiàng)目,希望彌補(bǔ)全球高端內(nèi)容生產(chǎn)的短板。
但2024年后,網(wǎng)易明顯轉(zhuǎn)向:國內(nèi)強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目止損、控制營銷投入、提升效率;海外則接連出現(xiàn)工作室關(guān)閉、項(xiàng)目暫停、停止資助、團(tuán)隊(duì)自尋合作方的情況。3月初,網(wǎng)易宣布從今年5月起停止向《如龍》系列制作人名越稔洋創(chuàng)立的Nagoshi Studio提供資金支持。
綜合來看,3月18日的裁員爆料并非孤立事件,而是網(wǎng)易過去幾年戰(zhàn)略調(diào)整在組織層面的顯性體現(xiàn)。
·裁員傳聞被辟謠,但“收縮”方向早有跡象
目前市場流傳的說法主要有三點(diǎn):網(wǎng)易收縮外包、部分正式員工或被調(diào)整、規(guī)模達(dá)“千人級”。其中最符合行業(yè)常規(guī)的是外包壓縮——游戲公司或互聯(lián)網(wǎng)大廠進(jìn)入“降本增效”階段時,外包往往最先受影響,項(xiàng)目縮編、預(yù)算壓縮時這部分成本最易收緊。即便實(shí)際規(guī)模不及傳聞,外包團(tuán)隊(duì)先被壓縮仍是符合行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的判斷。
過去兩年,網(wǎng)易多次公開表達(dá)“重視投入產(chǎn)出”的管理傾向。例如2024年上線的《天啟行動》僅45天后便停運(yùn);重投入項(xiàng)目《射雕》因上線表現(xiàn)不及預(yù)期被砍。丁磊在2024年11月財(cái)報(bào)電話會明確表示,網(wǎng)易不會再產(chǎn)生巨額營銷費(fèi)用,若項(xiàng)目不符合用戶需求將果斷止損。

圍繞此次爆料,“AI”是另一關(guān)鍵詞。有傳言稱裁員與AI提效直接相關(guān),美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、內(nèi)容協(xié)作、測試及部分中后臺崗位被認(rèn)為易被AI替代或壓縮人力。目前“AI導(dǎo)致裁員”未被證實(shí),但“網(wǎng)易大規(guī)模推動AI進(jìn)入研發(fā)運(yùn)營流程”有公開依據(jù)——網(wǎng)易在2025年一季度和四季度的公開溝通中多次強(qiáng)調(diào)AI能力,智能NPC、AI隊(duì)友、AIGC創(chuàng)作工具等已在《逆水寒》《燕云十六聲》《永劫無間》《蛋仔派對》等產(chǎn)品落地,并轉(zhuǎn)化為可量化的留存與效率價值。
AI提效可能是組織收縮的背景之一,但無足夠證據(jù)證明本輪裁員由AI替代直接觸發(fā)。大廠裁員通常是財(cái)務(wù)壓力、項(xiàng)目成敗、技術(shù)替代等多因素疊加的結(jié)果。
·海外工作室收縮:從“全球化研發(fā)平臺”到戰(zhàn)略調(diào)整
若說國內(nèi)裁員傳聞“爆料多、實(shí)錘少”,網(wǎng)易海外工作室的收縮已有清晰時間線。2021-2023年,網(wǎng)易積極布局海外研發(fā),與騰訊偏向投資成熟團(tuán)隊(duì)不同,網(wǎng)易直接邀請明星制作人、搭建新工作室、投資高規(guī)格原創(chuàng)項(xiàng)目,希望建立全球內(nèi)容生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)。
當(dāng)時網(wǎng)易拿下量子夢,在日本設(shè)立櫻花工作室Ouka Studios,支持《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Mac Walters創(chuàng)立的Worlds Untold,扶持前Xbox高管Jerry Hook組建Jar of Sparks,與名越稔洋合作成立Nagoshi Studio,還陸續(xù)布局Fantastic Pixel Castle、Bad Brain、T-Minus Zero等團(tuán)隊(duì),一度在全球廣泛布局。
但這些團(tuán)隊(duì)雖履歷豪華,卻難在合理時間內(nèi)交出代表網(wǎng)易海外原創(chuàng)能力的產(chǎn)品。最早倒下的是日本Ouka Studios,它曾是網(wǎng)易日本主機(jī)研發(fā)的重要支點(diǎn),參與《圣劍傳說:Visions of Mana》開發(fā),因長期缺乏代表作,2024年12月被關(guān)閉——這打破了“高薪招資深人才就能形成穩(wěn)定工業(yè)化產(chǎn)線”的想象。
隨后加拿大團(tuán)隊(duì)Worlds Untold(由Mac Walters領(lǐng)銜)于2024年11月底宣布暫停項(xiàng)目;西雅圖工作室Jar of Sparks(由Jerry Hook創(chuàng)立)2025年1月暫停項(xiàng)目開發(fā)并尋找新發(fā)行伙伴,意味著網(wǎng)易不再承擔(dān)原有成本,項(xiàng)目研發(fā)計(jì)劃實(shí)質(zhì)中斷。
2025年下半年至2026年,收縮范圍擴(kuò)大:網(wǎng)易先后關(guān)停或停止資助美國的Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalyptic Games及加拿大的Bad Brain Game Studios,這已不是個別項(xiàng)目問題,而是海外研發(fā)戰(zhàn)略被重新評估。
近期最具沖擊力的是Nagoshi Studio事件。3月7日彭博報(bào)道,網(wǎng)易從今年5月起停止向該工作室提供資金支持,員工3月6日被告知安排。值得注意的是,其首個項(xiàng)目《Gang of Dragon》2025年底才在TGA亮相,外界本視其為網(wǎng)易海外高規(guī)格原創(chuàng)項(xiàng)目樣本,卻在項(xiàng)目進(jìn)入重投入階段時遭遇撤資。這比Ouka Studios關(guān)閉更具象征意義——前者因“多年無成果”,后者則代表網(wǎng)易海外投資的典型模式(請行業(yè)icon、押注全球動作游戲、等待作品亮相),卻在關(guān)鍵階段抽身。
這些案例表明,網(wǎng)易海外工作室策略并非微調(diào),而是明確收縮,不再為長期無商業(yè)成果卻需高額支出的海外團(tuán)隊(duì)“付學(xué)費(fèi)”,“全球化研發(fā)平臺”的故事已轉(zhuǎn)向。
·網(wǎng)易轉(zhuǎn)向務(wù)實(shí),但代價漸顯
僅看收縮易認(rèn)為網(wǎng)易“后退”,實(shí)則它是將籌碼壓回更易證明價值的業(yè)務(wù)。從財(cái)報(bào)看,網(wǎng)易經(jīng)營狀態(tài)良好:2025年一季度凈收入288億元(同比增7.4%),游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入240億元(同比增12.1%);2025年全年總營收1126億元,游戲業(yè)務(wù)收入836億元,仍是國內(nèi)游戲行業(yè)頭部玩家。

3月18日的裁員傳聞,無論實(shí)際規(guī)模如何,更可能是組織收縮、項(xiàng)目止損、海外撤退與AI提效疊加的結(jié)果。對網(wǎng)易而言,這是理性選擇,但所有“回歸現(xiàn)實(shí)”的動作都有代價:員工崗位穩(wěn)定性下降;海外團(tuán)隊(duì)許多項(xiàng)目難等到成熟;公司過去幾年建立的全球化研發(fā)想象被折價。
這場風(fēng)波的核心問題是:當(dāng)行業(yè)只獎勵利潤與確定性,不再鼓勵擴(kuò)張與想象力時,中國游戲大廠是否還愿為全球化研發(fā)能力長期投入?從網(wǎng)易近期動作看,答案正偏向現(xiàn)實(shí)主義。
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