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AI短劇熱潮下的行業(yè)變局:效率優(yōu)先,誰將被重塑

03-04 06:48
技術服務于“爽點效率”,方能轉化為真正的生產力。

Seedance 2.0在互聯(lián)網掀起波瀾半月后,素有短劇界“豎店”之稱的鄭州,行業(yè)氛圍悄然生變。


往年春節(jié)檔前后,本是短劇公司最忙碌的時段。但今年,不少團隊選擇按下暫停鍵。


“我們做短劇兩年了,如今形勢逼人,不轉型就晚了?!贝汗?jié)剛過,張苗所在的公司裁掉近半崗位,暫停手頭真人短劇項目,轉向AI仿真人賽道。


平臺釋放的信號十分明確。抖音集團近期政策將AI仿真人短劇列為重點扶持方向,紅果平臺把仿真人劇本劃分為S+、S、A+、A四檔,分別給予8萬、6萬、4萬、2萬元保底,同時統(tǒng)一享有20%的永久分賬。



這意味著,一部S+級作品的保底收入足以覆蓋大部分制作成本,播放量越高分成越多,相比普通真人短劇,堪稱“兜底式激勵”。


據(jù)《短劇黑馬》報道,字節(jié)內部已將仿真人漫劇列為未來三年文娛核心發(fā)力方向之一。資金、政策與流量入口同時傾斜,轉向幾乎成為理性選擇。


然而社交平臺上,觀眾吐槽AI短劇畫面虛假、人物怪異、動作僵硬,“恐怖谷效應”成為高頻詞。按此評價,似乎只有技術足夠逼真,爭議才會消失。但業(yè)內人士認為,這種判斷存在偏差。


AI短劇能否成功,并不取決于它“像不像真人”。短劇的核心競爭指標,從來不是影像真實度,而是爽點密度與反轉效率。


AI改變的并非短劇的精美度,而是生產效率。傳統(tǒng)真人短劇一分鐘成本往往數(shù)千元,AI仿真人模式下,單分鐘成本壓縮至千元甚至更低,制作周期從數(shù)月縮短到數(shù)周。


在此結構下,真正承壓的并非演員,而是傳統(tǒng)制作鏈條上的組織崗位:制片、執(zhí)行導演、現(xiàn)場調度等環(huán)節(jié)。過去短劇拼誰能更快拉起劇組,現(xiàn)在拼誰能更快找到爽點公式。


重點不在于仿真度


2026年開年,《斬仙臺真人AI版》闖入行業(yè)視野,上線6天播放量破億,登頂多個短劇榜單。據(jù)創(chuàng)作平臺方可夢智能CEO熊昺輝透露,這部作品由12人團隊耗時30天制作,算力成本10萬元。


“這部劇的成本僅為傳統(tǒng)真人短劇的四分之一。”張苗如此概括。


效率方面,熊昺輝介紹,81集的《斬仙臺真人AI版》平均每集40個鏡頭,團隊采用“AI+人工”組合,30天完成所有分鏡工作,而傳統(tǒng)流程需數(shù)月。同時,AI快速生成御劍飛行、斗法等復雜動作,避免了真人演員拍攝的安全風險和局限性。



盡管成本和效率優(yōu)勢顯著,成為短劇黑馬,但這部作品的畫面并未達到與實拍真人短劇真假難辨的程度,同樣存在畫面不流暢、表演僵硬等AI真人短劇的特有缺陷。不過,真人短劇觀眾常吐槽的“口型對不上”“眼神飄忽”“動作僵硬”,在這部劇的彈幕里幾乎沒有出現(xiàn)。


張苗告訴「市象」,行業(yè)的焦慮點可能從一開始就錯了?!坝^看仿真人短劇的受眾,從來不是為了替代實拍短劇。仿真人短劇自有其受眾,那些因不夠真實就劃走的觀眾,本就不是我們努力的方向?!?/p>


從用戶結構看,WETRUE數(shù)據(jù)顯示,短劇用戶仍以中老年為主,41—50歲觀眾占比近三成,三四線城市是重要市場。對他們而言,情節(jié)推進速度、反轉密度與情緒刺激強度,往往比影像精度更重要。


換言之,短劇的競爭核心仍是“爽感效率”,而非影像精度。


技術升級并未改變這一點。Seedance 2.0等模型推動生成能力躍升,但AI真人短劇目前的商業(yè)邏輯,不是因為仿得像,而是因為足夠便宜。


目前行業(yè)測算,一部在紅果等平臺具備商業(yè)可行性的AI真人短劇,單分鐘成本可低至千元甚至百元,100分鐘體量總成本在十幾萬元區(qū)間,而相同規(guī)模的真人短劇投入通常是其三至四倍。


節(jié)省的預算并未大規(guī)模投入“更逼真”的影像生產,更多轉向流量獲取與投放。


極致真實的畫面仍屬于廣告與電影工業(yè)體系,一分鐘幾十萬元的制作標準,不適用于高頻更新、情緒密集的短劇市場。


賽道頭部的雪寶工作室曾有教訓:同期制作的兩部劇,一部耗時一兩個月打磨影像真實性和人物細節(jié)的《長恨朱門月半明》,另一部題材新穎但質感稍遜的《肥妃》,最終《長恨朱門月半明》因劇本不夠新穎,播放量遠不及預期。


此后雪寶工作室內部定下原則:技術要為內容服務,不允許團隊炫技。“AI仿真人劇需要有短劇內核,比如反轉和爽感,同時要加入AI特性,才是真正的AI短劇,而非傳統(tǒng)真人短劇?!毖毧偨Y道。


《斬仙臺真人AI版》也遵循這一思路,其劇本源自已跑通市場的AI動態(tài)漫版本,是經過驗證的IP。更好的AI模型未創(chuàng)造新需求,而是壓縮了真人改編成本。


因此,AI真人短劇的爆發(fā),比技術進步更重要的或許是生產結構的變化。至少在目前早期階段,仿真度還不是爆款作品的重點。


影響漫劇還是真人短???


AI仿真人技術進入短劇行業(yè)后,最先爆發(fā)的賽道并非“替代真人短劇”,而是解說漫。


AI動態(tài)漫制作成本每分鐘約1000元時,AI解說劇已能做到幾十元一分鐘,有制作方稱用內部工作流和工具,成本甚至可壓低到20元一分鐘。


極低成本疊加極高生產效率,讓大量制作方扎堆涌入。據(jù)了解,一家分銷商單日就能推出1000多部AI真人解說劇。


巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,漫劇平臺供給量已突破10萬部,以制作成本偏低的表情包類及解說類漫劇為主。近兩個月,AI真人解說漫上榜率持續(xù)走高,頭部漫劇承制方透露,抖音漫劇大盤日消耗3000萬中,至少2000萬來自AI真人解說劇。



數(shù)量爆發(fā)下,一部爆款往往伴隨上千部陪跑作品。解說漫本質更像有聲書,短期有紅利,長期難突圍。


2026年1月底,抖音集團短劇版權中心升級劇本合作機制,將仿真人劇劇本分四檔,最高保底8萬元,永久分賬20%;同時動態(tài)解說漫系數(shù)降至5倍、靜態(tài)解說漫僅1倍。



這些調整釋放的信號是,平臺不愿為“低質走量”內容買單,要集中資源到有長期價值的短劇。這意味著AI仿真人技術應用路徑需從“低成本走量”的解說漫,轉向真正的短劇生產。


比如幾個月前,醬油動漫、友和文化等頭部AI漫劇公司還計劃all in AI精品漫劇,如今剛想投入AI真人短劇解說,又需考慮平臺新政含義?!靶袠I(yè)仍處混沌期,只能邊走邊看?!睆埫绫硎?。


一位漫劇公司創(chuàng)始人認為:“大部分漫劇公司選漫劇賽道,是因為AI最初只能做動畫,一旦能做仿真人,80%或90%以上團隊會轉向仿真人。”背后邏輯是,AI仿真人劇市場規(guī)模將比當前漫劇市場更大。


技術未改變商業(yè)邏輯,卻決定了早期紅利的內容形式。比如解說漫最先量產,是因為當時AI視頻生成被戲稱為“PPT動畫”,單幀精美但缺乏鏡頭語言,創(chuàng)作者只能大量生成素材再人工篩選拼接。


AI從解說漫、漫劇到仿真人短劇,核心都是生成內容的可用性。


炬核智能制作早期AI劇《興安嶺詭事》時,人物和場景一致性僅60%至70%;到2025年底《興安嶺詭事2》提升至80%至90%,如今最先進模型角色一致性達98%。


測算顯示,當前市場代表性視頻生成大模型Seedance 2.0可用率提升至90%,此前AI視頻生成平均可用率僅20%,每產出5分鐘素材僅1分鐘能成片。


比替代演員更早的變化


技術進步也影響著短劇制作的用工結構。


春節(jié)前夕,張苗就聽聞不少短劇公司的轉向打算。“往年這時大家忙著趕工備劇,搶占春節(jié)檔流量,今年主旋律變成裁員和轉崗。”


“首先裁掉的是短劇原本的制片崗位,所有實拍相關崗位都重新評估?!绷硪晃粡臉I(yè)者告訴「市象」,制片崗在AI面前幾乎完全失去優(yōu)勢。


傳統(tǒng)劇組需協(xié)調演員檔期、場地租賃、群演調度、器材運輸,制片是核心樞紐;但現(xiàn)在AI劇組幾人就能跑通全流程,從劇本到成片,需“人”協(xié)調的環(huán)節(jié)大幅減少。


“我們和平臺交流,對方明確提出今后影視制作費用必須大幅下降。”這意味著崗位收縮不是臨時調整,被重新評估的不只是制片。


導演群體同樣面臨篩選?!艾F(xiàn)在給導演的選擇是,要么能干AI劇,要么轉行?!钡蔡岬剑瑢α晳T傳統(tǒng)拍攝的從業(yè)者而言,AI劇出成績難度比真人短劇高幾倍,創(chuàng)作者需在無真人演員時,靠提示詞“導”出有靈魂的表演,“這一關能篩掉相當一部分傳統(tǒng)真人短劇導演”。


傳統(tǒng)影視行業(yè)內容生產有固定流程,有了AI工具后,打開電腦就能生成內容,只要創(chuàng)意夠好,就有觀眾買單。


影視公司不生產創(chuàng)意,創(chuàng)意來自公司里的個人?!拔覀円膊幌氩脝T?!睆埫缯f,“但如果個人用AI工具做內容比打工掙得多,為什么還要給公司干?這對影視公司是嚴肅現(xiàn)實的問題。”


對比幕后工作者的競爭壓力,短劇演員的替代反倒來得更遲。


目前AI只是讓演員與平臺、經紀公司捆綁更緊密。有演員透露:“好劇本基本內定,演員都是公司簽約藝人,哪怕是新人,好劇本也會先給新人。”同時AI本身也需要演員、IP等影視素材。


Seedance 2.0發(fā)布僅兩天后,代表華納兄弟、Netflix、迪士尼等七大影業(yè)公司的美國電影協(xié)會發(fā)表聲明,指責該工具存在大規(guī)模版權侵權風險;知名科技博主“影視颶風”創(chuàng)始人Tim在測評視頻中也公開質疑侵權問題。


隨后字節(jié)跳動迅速反應,即夢創(chuàng)作者社群中,平臺運營人員發(fā)布通知稱,目前暫不支持輸入真人素材作為主體參考,并強調“創(chuàng)意的邊界是尊重”。



抖音集團副總裁李亮也表示,Seedance 2.0需要真人認證才能制作數(shù)字分身,平臺暫時不支持真人人臉參考和IP形象生成,包括迪士尼、熊出沒這類IP,“最近團隊投入最多的是不斷維護和加強反侵權策略”。


在法律邊界尚不清晰時,有從業(yè)者提出:若未經授權使用藝人姓名、形象或聲音風險明確,那么在獲得權益人充分同意并負責任使用的前提下,AI技術能否合規(guī)轉化為生產力?


一位業(yè)內人士猜測:“未來的頂流,也許是數(shù)字分身授權最成功的人?!比羧绱?,演員價值不會消失,而是轉化為可規(guī)?;臋嗬Y產。


(文中人物為化名)


本文來自微信公眾號“市象”,作者:王鐵梅,36氪經授權發(fā)布。


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