VR與元宇宙熱潮退去:留存者聚焦AI眼鏡項目
摘要:
近期,Meta啟動新一輪裁員,規(guī)模超1000人,主要涉及負責VR/AR硬件及元宇宙項目的Reality Labs部門。
2021年F8開發(fā)者大會上,扎克伯格曾激情描繪社交VR技術(shù)的潛力,承諾將攝像頭打造成首個增強現(xiàn)實平臺,臺下觀眾滿臉興奮。
如今,這些場景已成為過往云煙。
2026年1月初,Meta的最新裁員行動直指Reality Labs部門,該部門承擔著VR/AR硬件研發(fā)與元宇宙項目推進的職責。
這家曾重金押注元宇宙的企業(yè),正逐步將資源從沉浸式數(shù)字宇宙的愿景轉(zhuǎn)向更務(wù)實的AI智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,其核心目標實則聚焦于“AI”領(lǐng)域。
扎克伯格的中國追隨者處境更為艱難。一家曾備受矚目的頭部AR明星公司,早在2023年就裁撤了硬件團隊,元宇宙夢想被現(xiàn)實擊碎。同期,字節(jié)跳動收購的PICO經(jīng)歷組織架構(gòu)調(diào)整后,進入了漫長的停滯期。

如今,VR和元宇宙成了舊時代的符號,常被用來指代炒作、割韭菜、賺快錢的群體。
這個曾充滿吸引力的新領(lǐng)域,是如何從盛極一時走向被極客們拋棄的?
十年掙扎,愿景隕落
Meta的裁員標志著一次關(guān)鍵的戰(zhàn)略收縮,放棄了扎克伯格自2014年起大力推行的“元宇宙”愿景。
據(jù)《紐約時報》報道,Meta計劃裁減Reality Labs部門約10%的員工。該部門約有15000名員工,這意味著超1500人將失業(yè)。
扎克伯格曾信誓旦旦地表示,元宇宙能讓人們體驗到比以往更自然的臨場互動感。
2018年,斯皮爾伯格執(zhí)導的《頭號玩家》在中國上映,生動展現(xiàn)了VR世界。當時不少人堅信,VR是通往未來的途徑,只是技術(shù)尚不完善。
元宇宙這一前沿概念最終由扎克伯格在2021年5月引爆,他宣布Facebook將在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司。
這個當時新奇的概念讓許多人感到困惑。
經(jīng)探究發(fā)現(xiàn),其源自科幻作家史蒂文森1992年的小說《雪崩》?!霸钪妗保∕etaverse)由“Meta(超越)”和“Universe(宇宙)”組成,即通過技術(shù)在現(xiàn)實世界基礎(chǔ)上構(gòu)建平行且持久的虛擬世界,人們以數(shù)字化身進入其中生活,虛擬世界擁有完整的社會和經(jīng)濟系統(tǒng)。
隨著概念普及,元宇宙被視為互聯(lián)網(wǎng)的下一代形態(tài),融合了AI、VR、AR、區(qū)塊鏈等技術(shù)。行業(yè)熱情高漲,專家預測到2026年,25%的人每天會在元宇宙中花費至少一小時。
扎克伯格在2021年采訪中詳細闡述愿景:“元宇宙不僅涉及VR,還包括PC、移動設(shè)備和游戲機?!彼J為這是一個持久、同步的環(huán)境,是社交平臺的混合體。
為實現(xiàn)愿景,扎克伯格投入巨額資金。這種熱情也感染了中國創(chuàng)業(yè)者,2022年羅永浩開啟最后一次創(chuàng)業(yè),瞄準AR設(shè)備項目“細紅線”。

大量元宇宙相關(guān)企業(yè)涌現(xiàn),據(jù)2022年11月工信部數(shù)據(jù),中國虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)超1萬家;截至2023年底,全國現(xiàn)存VR/AR相關(guān)企業(yè)達2.82萬家。
概念破滅后,行業(yè)崩塌接踵而至。
技術(shù)不成熟與燒錢問題最為殘酷。據(jù)媒體統(tǒng)計,2020年以來Meta的元宇宙業(yè)務(wù)已耗費超600億美元。
僅Reality Labs部門自2021年起累計虧損超700億美元,2025年第三季度單季虧損達44億美元。
野心與現(xiàn)實的碰撞
Meta對元宇宙的野心從未局限于單一應(yīng)用或游戲。扎克伯格曾明確表示,F(xiàn)acebook希望在元宇宙構(gòu)建中發(fā)揮核心作用,甚至不惜賠錢爭取支持。
2014年,扎克伯格以20億美元收購VR巨頭Oculus,為元宇宙愿景奠定基礎(chǔ)。
隨后Meta推出Facebook Spaces測試版社交虛擬現(xiàn)實平臺,兼容Oculus Rift及其控制器Touch。
扎克伯格當時稱:“虛擬現(xiàn)實是天然的社交平臺,我們正以人為中心打造它。”
他還提出“XR財團”構(gòu)想,計劃與微軟等公司合作創(chuàng)建“高度可互操作”的虛擬世界。
他理想中的元宇宙并非由某家公司單獨構(gòu)建,而是具備互操作性和可移植性的統(tǒng)一平臺。
遺憾的是,扎克伯格的宏偉愿景未能轉(zhuǎn)化為商業(yè)成功。
AR初創(chuàng)企業(yè)Xreal創(chuàng)始人徐馳曾告訴鳳凰網(wǎng)科技,100萬臺出貨量是AR被市場驗證的門檻,1000萬臺則是其“iPhone時刻”。但近十年過去,這些目標遠未實現(xiàn)。
鳳凰網(wǎng)科技探訪的頭部AR企業(yè)達成共識:“AR項目短期內(nèi)難以在電池、芯片、光學上取得突破,國外產(chǎn)品的天花板是Meta的Orion項目,VR行業(yè)的天花板則是Vision Pro。”

然而,這些“天花板”也相繼受挫。Vision Pro因銷量過低在去年初停產(chǎn),今年初蘋果進一步收縮其產(chǎn)量與推廣力度。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,蘋果今年在美國、英國等市場幾乎全面撤回Vision Pro線上廣告,相關(guān)支出削減超95%。
科技巨頭們已付出慘痛代價。
Reality Labs部門的巨額虧損持續(xù)拖累Meta財務(wù)報表。
同時,由于在AI發(fā)展關(guān)鍵期將過多資源投入XR,Meta的AI研究開始落后,OpenAI、谷歌以及中國的模型千問、DeepSeek等都給扎克伯格帶來壓力。
Meta正努力在硅谷人工智能競賽中保持競爭力,元宇宙項目成為戰(zhàn)略調(diào)整的犧牲品。
Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思負責監(jiān)督Reality Labs,他在周三召集會議并敦促員工親自參加。
會議主要討論裁員細節(jié)與部門未來方向。2026年1月13日起,裁員通知陸續(xù)發(fā)送給受影響員工,過去的努力化為泡影,后續(xù)不排除繼續(xù)裁員。
AI取代元宇宙成焦點
風險投資家馬修·鮑爾曾提出元宇宙三大關(guān)鍵特征:跨越物理與虛擬世界、包含完整經(jīng)濟體、提供“前所未有的互操作性”。
如今這些特征被重新詮釋。Gartner預測,到2026年,30%的全球組織將為元宇宙準備好產(chǎn)品和服務(wù)。
全球范圍內(nèi),下一代交互設(shè)備競賽已開啟,成為元宇宙技術(shù)的變種載體。
競爭焦點正從單純VR轉(zhuǎn)向融合現(xiàn)實與虛擬的混合現(xiàn)實(MR)和輕量化AI眼鏡。
一位資深硬件賽道創(chuàng)業(yè)者告訴鳳凰網(wǎng)科技,AI眼鏡出貨量正悄然增長,Meta計劃2026年向供應(yīng)鏈提出超1000萬臺需求;中國市場中,小米和夸克的AI眼鏡已實現(xiàn)10萬出貨量,字節(jié)跳動旗下AI眼鏡也即將出貨。
另有消息稱,字節(jié)旗下PICO將于2026年推出搭載全鏈路自研專用芯片的新一代產(chǎn)品,以實現(xiàn)低延遲、高精度處理性能。
無人愿真正放棄該賽道。
去年底,Meta和谷歌均有新動作。Meta在Meta Ray-Ban成功基礎(chǔ)上推出Meta Ray-Ban Display,新增彩色單眼顯示屏,同步發(fā)布肌電信號操控的神經(jīng)腕帶Neural Band,定價799美元(約合人民幣5700元),比無顯示版本貴一倍,導致出貨預期大幅降低。
谷歌于2025年末高調(diào)回歸,推出由Gemini大模型和Android XR操作系統(tǒng)驅(qū)動的眼鏡路線圖。這是一種平臺思維:通過定義操作系統(tǒng)標準,整合全球硬件制造力(尤其是中國供應(yīng)鏈),回應(yīng)競爭對手的硬件創(chuàng)新。
但Meta總部的氛圍已截然不同,員工們正調(diào)整心態(tài)。
據(jù)Meta CTO安德魯·博斯沃思表述,Reality Labs將改組為更精簡、扁平的組織架構(gòu),不再追求過去激進的擴張性投入。
留存員工將專注于Meta AI眼鏡的銷售。為實現(xiàn)通用人工智能(AGI)目標,扎克伯格計劃購入更多算力,Meta甚至新成立“Meta計算”部門,統(tǒng)籌全公司基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。
通用人工智能改變了行業(yè)趨勢,元宇宙只是其中一個被影響的領(lǐng)域。
本文來自微信公眾號“鳳凰網(wǎng)科技”,作者:Dale,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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