Q1收官,營收達971億元,兩組數(shù)字狂飆
2026Q1中國游戲收入971億,端游復蘇,出海增長。
今日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2026年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,報告顯示,2026 年第一季度中國游戲市場實際銷售收入 971.72 億元,環(huán)比增長 2.54%,同比增長 13.38%,其中,中國移動游戲市場實際銷售收入 676.23 億元,環(huán)比增長 0.36%,同比增長 6.28%,中國客戶端游戲市場實際銷售收入 249.76 億元,環(huán)比增長 11.17%,同比增長 39.38%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入 63.31 億美元,環(huán)比增長 6.23%,同比增長 31.76%。

從數(shù)據(jù)來看,一季度最大的驚喜便是客戶端游戲的爆發(fā),端游市場占比從去年同期的約20%提升至25.7%,徹底打破了移動端長期“一家獨大”的格局。

造成這一數(shù)字增長的主要原因有幾點:
一方面是雙端互通產(chǎn)品爆發(fā),《明日方舟:終末地》《三角洲行動》等新品,據(jù)上海徐匯官方公眾號發(fā)布的信息來看,《明日方舟:終末地》開服兩周便創(chuàng)下全球全平臺累計流水突破12億元的成績 ——其中,在國內(nèi)市場,PC端流水占比近60%,在海外市場,PC端與PS端合計占比達70%。

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2026年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》顯示,《三角洲行動》在2月中上旬推出角色與皮膚特別活動,帶動用戶付費意愿顯著提升,單月市場增量貢獻超7億元。簡單來說,是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品精準抓住硬核玩家需求。

另一方面是春節(jié)檔期常青端游推出主題版本和運營活動,有效帶動用戶活躍度和付費意愿雙提升,比如《夢幻西游》電腦版開啟為期一個月的春節(jié)專題活動,以“驊騮獻瑞”為主題推出系列任務與限定獎勵,吸引老玩家回歸、新玩家參與,《劍網(wǎng)3》的馬年新春版本通過賀歲外裝、限定掛寵等產(chǎn)品也帶動付費增長。

另外,中國出海的數(shù)字也在繼續(xù)狂飆中,一季度中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達63.31億美元,環(huán)比增長6.23%,同比增長31.76%,增速遠超國內(nèi)市場。

根據(jù)Sensor Tower商店情報平臺數(shù)據(jù)顯示,3月份有38家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金占全球TOP100手游發(fā)行商收入的39.2%,接近四成市場份額,足以看出中國游戲在全球市場的競爭力。一邊是《原神》《崩壞:星穹鐵道》等頭部產(chǎn)品持續(xù)領(lǐng)跑,穩(wěn)定貢獻海外收入,另一邊則是廠商加速布局中東、拉美等藍海市場,降低對歐美市場的依賴,收入結(jié)構(gòu)更趨平衡。

當然,移動市場依然是目前游戲市場的“壓艙石”,一季度中國移動游戲市場實際銷售收入達676.23億元,地位依舊不可撼動??傮w來看,2026年第一季度中國游戲市場交出了一份亮眼的成績單,端游復蘇、出??耧j、手游穩(wěn)盤,多極增長局面也開始展現(xiàn),希望市場活力繼續(xù)保持。
本文僅代表作者觀點,版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。
免責聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com


