“拆毛線(xiàn)救小貓”月入近千萬(wàn),國(guó)內(nèi)混休團(tuán)隊(duì)再創(chuàng)新績(jī)
本文來(lái)自微信公眾號(hào):白鯨出海,作者:白鯨小編
近幾個(gè)月,混休市場(chǎng)的焦點(diǎn)多集中在“傳送帶+射擊”機(jī)制上,畢竟《Pixel Flow!》的千萬(wàn)美元月流水與Loom Games的崛起太過(guò)亮眼,這也讓Rolllic帶起的屏幕三分設(shè)計(jì)吸引了更多參與者。
實(shí)際上,除了傳送帶外,“上半部分屏幕”還有不少創(chuàng)新解法,既能傳遞爽感,還能做出更細(xì)膩的變化。
近期,一款名為《Wool Crush-Escape Traffic Jam》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《Wool Crush》)的產(chǎn)品引起關(guān)注,它在上半屏幕設(shè)計(jì)上進(jìn)行創(chuàng)新,借鑒老牌PC益智游戲形式并融入自身特色。據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),其全球單日分成后收入穩(wěn)定在3-4萬(wàn)美元,最高達(dá)4.8萬(wàn)美元,估算月收入約120萬(wàn)美元,折合人民幣826萬(wàn)左右。

目前游戲雙端分成后流水在3-4萬(wàn)
美元上下|數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic

從經(jīng)典解謎玩法汲取靈感,
加速節(jié)奏同時(shí)挖掘深度

《Wool Crush》的發(fā)行賬號(hào)也推出過(guò)一款小游戲
出海產(chǎn)品《Cell Survivor》|數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic
AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Wool Crush》的發(fā)行賬號(hào)“Snap Brain Games”曾發(fā)行國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商的小游戲出海產(chǎn)品。從過(guò)往產(chǎn)品陣容可見(jiàn),該廠(chǎng)商是典型的混休團(tuán)隊(duì),嘗試過(guò)擰螺絲、傳送帶等熱門(mén)玩法,其中《Word Screw》頗具特色,將擰螺絲與單詞結(jié)合,玩家需先擰下物品中的字母“螺絲”,再拼成單詞。
由此可見(jiàn),Snap Brain Games對(duì)混休體驗(yàn)有追求而非單純模仿。此次表現(xiàn)亮眼的《Wool Crush》亦是如此,其下半屏幕采用華容道玩法,上半部分則結(jié)合毛線(xiàn)(龍)、貓咪等混休熱門(mén)元素,營(yíng)造出龍口下救貓的對(duì)抗感。
玩法展示|視頻來(lái)源:Wool Crush
具體玩法為:玩家在屏幕下方玩“挪車(chē)”,移出的線(xiàn)軸放入中間欄位;屏幕上方是毛線(xiàn)編織的噴火龍,沿指定路徑向小貓移動(dòng);玩家需用對(duì)應(yīng)顏色的線(xiàn)軸抽走火龍身上的毛線(xiàn)解救小貓。小貓有生命值,若被火龍攻擊至生命值耗盡則游戲失敗。
觀(guān)看視頻時(shí),容易讓人聯(lián)想到兒時(shí)的《祖瑪》游戲。初看《Wool Crush》難度較低,只要火龍身體出現(xiàn)在屏幕內(nèi),相同顏色線(xiàn)軸即可消除,不像《祖瑪》會(huì)因遮擋無(wú)法消除;但線(xiàn)軸長(zhǎng)度不同,抽走的毛線(xiàn)長(zhǎng)度也不同,線(xiàn)軸需收滿(mǎn)才會(huì)消失空出欄位,這又提升了難度;后續(xù)關(guān)卡還會(huì)引入“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”機(jī)制,火龍身體被白色煙霧覆蓋時(shí),線(xiàn)軸無(wú)法抽走。
如此一來(lái),玩家在下半部分需同時(shí)考慮顏色對(duì)應(yīng)、線(xiàn)軸長(zhǎng)度等多重指標(biāo),整體難度比更強(qiáng)調(diào)快準(zhǔn)的《祖瑪》更高。
《Wool Crush》的噴火龍?jiān)O(shè)計(jì),更像是借鑒《祖瑪》形式來(lái)強(qiáng)化緊迫感與對(duì)抗感,讓玩家在短時(shí)間內(nèi)完成復(fù)雜的資源分配解謎。
它兼顧緊迫感與深度,比Rollic此前的嘗試更進(jìn)了一步(詳見(jiàn)《“混”出新花樣,土耳其廠(chǎng)商再出2款月流水千萬(wàn)新產(chǎn)品》),在創(chuàng)意層面可與《Pixel Flow》的“傳送帶+像素射手”相媲美。
玩法基礎(chǔ)良好,細(xì)節(jié)仍需打磨
盡管《Wool Crush》的玩法創(chuàng)新有想法,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),與《Pixel Flow》等頭部產(chǎn)品相比,它在視覺(jué)反饋、機(jī)制設(shè)計(jì)和數(shù)值調(diào)整上仍有改進(jìn)空間。
《Pixel Flow》關(guān)底的快速消除畫(huà)面能給玩家
帶來(lái)不錯(cuò)的爽感|視頻來(lái)源:Pixel Flow
首先是通關(guān)反饋與爽感不足。成熟的三消游戲或《Pixel Flow》這類(lèi)消除類(lèi)混休玩法,在闖關(guān)末期都會(huì)強(qiáng)調(diào)“炸物品”的爽感:三消有道具引爆的連擊,《Pixel Flow》會(huì)加快速度讓玩家放射手打掉剩余像素畫(huà),《祖瑪》操作好也能讓石球“一撞到底”。
這些畫(huà)面都有“一推到底”的暢快感。而《Wool Crush》關(guān)卡末尾雖會(huì)加速,但被抽走的火龍只會(huì)在屏幕上方“反復(fù)橫跳”,作為消除類(lèi)游戲,爽感大打折扣。且通關(guān)后貓咪不會(huì)道謝或賣(mài)萌,弱視覺(jué)變化導(dǎo)致心理正反饋降低,這一問(wèn)題不容忽視。
其次是輔助道具效果偏弱。游戲提供四種需內(nèi)購(gòu)資源“硬幣”購(gòu)買(mǎi)的道具,也可看廣告免費(fèi)試用:
解鎖:添加線(xiàn)軸放置欄位,800硬幣;
移除:去掉下方一個(gè)線(xiàn)軸,600硬幣;
排序:調(diào)整火龍毛線(xiàn)顏色順序,700硬幣;
強(qiáng)化:去除白色迷霧,讓線(xiàn)軸可抽走未顯示的毛線(xiàn),500硬幣。
“強(qiáng)化”道具生效時(shí)雖爽,但有效期
過(guò)后易讓玩家陷入死局|視頻來(lái)源:Wool Crush
實(shí)際體驗(yàn)中,除解鎖外,其余三個(gè)道具效果較差。最典型的是彈出內(nèi)購(gòu)次數(shù)最多的“強(qiáng)化”,看似強(qiáng)大卻易導(dǎo)致死局,且只能去除約1/5的火龍長(zhǎng)度,風(fēng)險(xiǎn)大于回報(bào),難以吸引內(nèi)購(gòu)。IAP道具設(shè)計(jì)不足讓游戲依賴(lài)IAA,從第30關(guān)開(kāi)始廣告頻率明顯增加,闖關(guān)失敗可能要播放1分鐘廣告。

貓咪本身有屬性,但目前只能
通過(guò)通關(guān)積累進(jìn)度解鎖,無(wú)單獨(dú)
最后,《Wool Crush》的救貓?jiān)O(shè)定或許還有更多探索空間。
游戲已對(duì)上半屏幕做了挖掘,給待救小貓?jiān)O(shè)計(jì)了血量(提升抗火能力)、無(wú)敵(無(wú)敵后讓火龍后撤)、冰凍(減緩火龍速度)三個(gè)技能,通過(guò)通關(guān)積累經(jīng)驗(yàn)解鎖,可與輔助道具配合幫助玩家。
但目前因道具設(shè)計(jì)偏弱已給IAP帶來(lái)壓力,小貓的進(jìn)一步探索可能還需后續(xù)規(guī)劃。
寫(xiě)在最后
總體而言,《Wool Crush》是混休創(chuàng)新的典型案例,它從經(jīng)典單機(jī)游戲汲取靈感,為“挪車(chē)”玩法找到有深度的出口,還搭配貓咪、毛線(xiàn)等熱門(mén)題材,在玩法創(chuàng)新的同時(shí)奠定了獲客基礎(chǔ)。
不過(guò),目前這些新元素的結(jié)合尚處初級(jí)階段,隨著玩法深化,傳統(tǒng)輕量級(jí)視覺(jué)反饋與粗放數(shù)值設(shè)計(jì)可能會(huì)力不從心。但無(wú)論如何,《Wool Crush》“向上半屏幕要深度”的嘗試,為行業(yè)指明了新方向,而非一味做像素射擊的變體。
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