欧美三级电影完整|亚洲一二三四久久|性爱视频精品一区二区免费在线观看|国产精品啪啪视频|婷婷六月综合操人妻视频网站|99爱免费视频在线观看|美女一级片在线观看|北京熟女88av|免费看黄色A级电影|欧美黄色毛片儿

AI浪潮下的游戲行業(yè)變局:外包崗位的生存困境與企業(yè)責任

03-27 06:54


出品|虎嗅ESG組


作者|陳玉立


毫無征兆地,曾支撐游戲產業(yè)半壁江山的外包團隊,在AI本土化應用的風口浪尖,或許將率先成為技術革新的“犧牲品”。


近期,網易游戲外包崗位裁員的消息在社交平臺引發(fā)軒然大波,官方“正常業(yè)務調整與人員汰換”的回應,加上“AI本土化落地引發(fā)行業(yè)震動”的討論,讓游戲行業(yè)AI替代人力的話題持續(xù)升溫。



回顧年初網易發(fā)布的財報,其提到AI原生研發(fā)管線已覆蓋原畫、模型、動畫、音頻、關卡、測試等全流程生產場景,部分環(huán)節(jié)效能提升達300%。


結合虎嗅ESG組與資深游戲行業(yè)人士的交流分析,一個清晰的趨勢浮現:游戲產業(yè)正大規(guī)模擁抱AI,網易并非個例,而是整個行業(yè)必須面對的“必然趨勢”。


AI如何改變游戲行業(yè)的人力結構?


“綜合評估后發(fā)現,熟練使用AI的員工效率約為不使用AI員工的3倍,”游戲公司高管劉洋(化名)向虎嗅ESG組分析:“不同崗位受AI的提效影響存在差異。”


劉洋表示,游戲研發(fā)崗位大致可分為程序、美術、文案、測試、運營、策劃六類,其中美術和文案崗位受AI影響最大,基本可被替代。


“我們公司美術部門已進行人員精簡,受沖擊最明顯的是UI崗位——過去制作一套游戲UI需1-2周,AI半小時就能完成,若對品質要求不高,十幾分鐘就能產出可用效果,稍作調整即可投入使用;其次是原畫,其部分工作可被AI替代,人工只需負責細節(jié)打磨與調整;3D建模因技術門檻高,受影響最小?!?/p>


“文案崗位則已從公司消失,是最易被替代的崗位,”劉洋補充道:“我們的文案部門已存在四五年,此前一直處于觀察階段,如今已完全被替代。因為策劃人員本身具備基礎文案能力,再加上AI輔助,無需專門的文案人員支持?!?/p>


測試與運營崗位中,AI的替代作用相對有限。測試崗方面,游戲每次測試的用例和內容重復度較低,不同功能需專門編寫測試用例,目前AI無法替代,參考價值也不高;運營崗方面,AI更像輔助工具,僅能完成基礎數據分析,由于不了解不同游戲的核心指標,輸出的分析結論較為公式化,難以像人類那樣精準抓住重點并形成獨特判斷。


總體而言,AI對基礎執(zhí)行類工作的替代率較高,這也與網易此次裁員以“外包員工”為主要對象的情況相吻合。


“外包崗位的工作多偏向執(zhí)行,主要分為兩類:一是按固定流程完成重復性任務,如開服、活動上下線、基礎文案編輯;二是高重復性工作,如每日撰寫日報、數據總結、制作簡單表格,這些工作AI基本都能完成,”劉洋分析:“這兩類執(zhí)行工作在外包和基礎崗位日常工作中占比超70%,未來大概率會被AI取代?!?/p>


哪些崗位不易被替代?一位資深游戲從業(yè)者認為,策劃崗位目前難以被AI替代:“策劃具備游戲產品設計能力、市場競品與主流玩法研究能力,以及決策和溝通能力,這些都是AI無法復制的。”


在游戲開發(fā)過程中,玩法設計是核心,決定游戲的可玩性。若讓AI設計玩法,它只能基于大數據模型中的現有內容進行羅列,產出的方案多為行業(yè)內已有的模式,無法替代策劃長期積累的專業(yè)能力。


“AI無法替代的核心能力,主要是需要經驗積累和主觀判斷的能力。除策劃崗外,盡管AI能提升美術效率,但它缺乏審美,仍需專業(yè)人員把控;此外,運營的商業(yè)化設計能力也很關鍵,AI無法結合游戲產品特征和用戶付費情況制定針對性方案,商業(yè)化策略需運營人員基于數據和經驗來制定?!痹搹臉I(yè)者補充道。


然而,掌握這些核心能力的人終究是行業(yè)少數,對于占比更高、從事基礎執(zhí)行工作的游戲外包及基礎崗位人員來說,他們的生存空間正被AI不斷擠壓,陷入嚴峻的生存困境。


員工優(yōu)化背后的產業(yè)革命


比AI替代基層崗位更令人擔憂的是,游戲公司對AI提效的需求日益迫切。


“我們屬于中型公司,近兩三個月推進AI工具使用的節(jié)奏非常密集,比如近期熱門的‘龍蝦’,公司約70%的員工都已安裝,”劉洋說:“除行政等極少使用的部門外,程序、策劃、美術等大部分崗位都在使用。公司還持續(xù)開展AI工具培訓與分享會,員工在群內討論熱烈?!?/p>


劉洋分享了公司一位員工在分享會上的經歷:


現在借助“龍蝦”,日常工作量可減少50%,包括管理崗撰寫日報、查看員工日報、監(jiān)控服務器bug等工作。過去需在不同網頁和內部群溝通才能了解的信息,現在“龍蝦”每天會抓取數據并整理成報告發(fā)送;基礎數據分析直接交給“龍蝦”即可,無需手動處理;重復性高的工作也基本由AI完成,甚至幾十頁的行業(yè)報告或PPT,“龍蝦”能快速提煉重點數據和問題,原本需半小時閱讀的報告,AI3-5分鐘就能完成總結。


除劉洋所在公司外,其他中大型游戲公司也在密集推進AI工具落地?!皬睦习搴凸具\營角度看,AI使用成本遠低于人力成本。比如一名員工每天使用‘龍蝦’的token費用約10美金,500人公司一天需5000美金,看似每月15萬美金,但實際員工用量遠低于此,消耗5萬美金已算較多,”劉洋分析:“而5萬美金的成本,僅相當于10余名中高級程序員的月薪。”


從這一角度看網易近期的“人員汰換”,劉洋認為是降本增效、AI轉型與行業(yè)周期收縮共同作用的結果,三者權重基本相當。他表示,AI對人力的替代前兩年已初步顯現,當時面向海外市場的翻譯需求已能通過AI解決,如今AI覆蓋的工作范圍更廣。


“我與另一位游戲公司老板交流過,他的觀點是能用AI替代的員工越多越好,比如程序部門原本10人最終只留2-3人,他認為這樣既提升效率又節(jié)省成本,”劉洋說:“從老板角度,降本增效、追求更高利潤是必然目標。過去行業(yè)優(yōu)化多針對單個項目,如項目失敗就優(yōu)化人員或內部調崗,現在則是行業(yè)性的大規(guī)模優(yōu)化?!?/p>


因此,無論網易裁撤外包是否屬實,未來外包崗位的穩(wěn)定性都會大幅下降,且數量只會減少。據劉洋了解,200人以上或500人以上規(guī)模的公司,外包人員(客服、測試、部分基礎美術崗)占比約20%-30%。


一個殘酷的現實是:在這輪AI革命中被裁的基礎崗從業(yè)者,并未被新崗位吸納,人們期待的“AI創(chuàng)造新工作”尚未出現,當前本質仍是單方面的人力淘汰


公司


應用


騰訊


加速內容制作、提升營銷效益


網易


AI原生研發(fā)覆蓋全流程,部分環(huán)節(jié)效能提升300%


米哈游


AI融入游戲研發(fā)全流程,效能大幅提升


完美世界


AI工具全面融入研發(fā)管線,顯著提升研發(fā)效率


游族網絡


打造專屬AI工具平臺,提升研運全鏈路效能


三七互娛


自研行業(yè)大模型覆蓋游戲研運全鏈路


部分主要游戲公司AI應用,來源:公開信息


前述游戲從業(yè)者告訴虎嗅ESG組,多數游戲公司本就不重視外包員工,僅在特定階段需要支持時才簽訂合同,一旦公司變動、項目調整或壓縮成本,外包往往是優(yōu)先優(yōu)化對象,“被優(yōu)化的員工部分會轉行,部分則直接失業(yè)”。


AI未帶來新增崗位,反而替代了大量基礎崗位,“大家都在推進降本增效”。


社會責任需要共同承擔


“其實大廠在回應裁員傳聞時可以更溫和,”劉洋指出:“裁員節(jié)奏應適當控制,不能因AI應用就立即大規(guī)模動作,教授員工使用AI、逐步替代才是更可持續(xù)的方式?!?/p>


劉洋進一步表示,游戲公司利潤較高是事實,作為行業(yè)領軍者更應考慮社會責任與輿論影響,“網易事件一出,可能會讓許多尚未使用AI的游戲公司加快動作——或許先避風頭,后續(xù)大概率會借助AI進行人力替代”。


商道咨詢合伙人郎華從ESG角度分析,大型游戲公司因AI導致外包崗減少,會在社會(S)和治理(G)維度引發(fā)潛在風險:社會維度涉及員工權益受損、人力資本開發(fā)不當及利益相關方關系管理;治理維度則關乎長期主義價值觀缺失、商業(yè)誠信與道德等問題。


“此次事件聚焦游戲行業(yè)相對弱勢的外包群體,又疊加AI替代人工的熱點,放大了技術應用與用工變革的沖突,引發(fā)普遍恐慌,”郎華說:“網易未提前充分預判風險及潛在影響,回應中也缺乏對相關群體的同理心和解決方案。在AI倫理風險常態(tài)化的背景下,企業(yè)應提前制定風險預案,建立回應與管理機制,并開展風險演練與日常更新。”



虎嗅ESG組認為,ESG框架下的社會責任核心是兼顧所有利益相關方權益,而非僅關注股東收益與企業(yè)效率,但此輪游戲行業(yè)AI裁員,恰恰將最弱勢的群體推向風險前沿。


一方面,游戲行業(yè)基礎崗(外包崗)人員流動性大、薪資議價能力弱,既無正式員工的福利保障,也缺乏完善的裁員兜底機制,在AI替代面前毫無抵抗能力。


另一方面,多數企業(yè)未配套轉崗培訓、再就業(yè)幫扶等緩沖措施,加劇了就業(yè)不公平——技術進步的紅利由企業(yè)獨享,轉型陣痛卻由底層從業(yè)者承擔。長此以往,不僅會挫傷基層從業(yè)者的歸屬感,更會透支企業(yè)社會公信力,引發(fā)公眾對“技術向善”的質疑。


郎華認為,從中長期看,企業(yè)可從以下方面開展工作:


強化“長期主義”及“多元利益相關方價值導向”的企業(yè)價值觀;


系統性梳理并量化AI技術帶來的ESG風險,積極推動AI倫理標準制定;


在董事會中強化AI相關風險管理能力;


針對AI帶來的ESG風險提前制定預案,如建立裁員事件的回應與管理機制,并開展風險演練與日常更新。


“科技企業(yè)推進AI落地,不能只算經濟賬,更要算責任賬。將勞工權益保護納入AI轉型頂層設計,而非事后補救,才符合ESG治理邏輯,也是企業(yè)實現長期可持續(xù)發(fā)展的核心前提,”郎華強調。


劉洋認為,未來游戲行業(yè)用工可能經歷三個階段:第一階段是當前的人員汰換;第二階段是重構,人與AI融合發(fā)展,一人可能承擔多個工種;最終,AI將顛覆生產關系,屆時游戲行業(yè)可能出現新崗位,“但在此之前,一切都充滿不確定性”。


不可否認,AI浪潮下的產業(yè)變革是必然趨勢,但技術進步不應以犧牲底層從業(yè)者為代價。企業(yè)以長期主義平衡商業(yè)效益與社會價值,才是“科技向善”的真正內涵。


本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉載請在文中注明來源及作者名字。

免責聲明:本文系轉載編輯文章,僅作分享之用。如分享內容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com