英偉達(dá)DLSS 5引爭議:是AI泔水還是技術(shù)突破?
本文來自微信公眾號(hào):愛范兒,作者:發(fā)現(xiàn)明日產(chǎn)品的,原文標(biāo)題:《英偉達(dá)給游戲玩家喂AI泔水?事情可能沒有想象的那么糟》
2026年3月17日,一位網(wǎng)友在社交平臺(tái)X上吐槽:“壞結(jié)局:現(xiàn)在所有的游戲,都變成AI泔水(AI slop)了?!?/p>
這里說的并非馬斯克的“全AI開發(fā)”游戲,而是英偉達(dá)在GTC(GPU技術(shù)大會(huì))上公布的DLSS 5技術(shù)預(yù)覽。作為曾助力老游戲與中低端顯卡提升表現(xiàn)的技術(shù),DLSS系列口碑一直不錯(cuò),為何DLSS 5卻引發(fā)軒然大波?
關(guān)鍵在于DLSS 5突破了“僅強(qiáng)化原有畫面”的邊界,開始通過AI模型在游戲畫面中疊加新細(xì)節(jié)。2025年末圖像AI的野蠻生長本就讓大眾對(duì)AIGC內(nèi)容高度敏感,而英偉達(dá)的這一技術(shù)路徑,在玩家和開發(fā)者眼中恰好觸碰了禁忌線。
實(shí)際上,DLSS技術(shù)本身就基于深度學(xué)習(xí)(全稱“深度學(xué)習(xí)超采樣”),但與DLSS 4/4.5相比,DLSS 5的定位截然不同。英偉達(dá)介紹稱:“DLSS 5以游戲每一幀的色彩和運(yùn)動(dòng)矢量為輸入,利用AI模型為場景注入逼真的光照和材質(zhì),這些元素與源3D內(nèi)容緊密關(guān)聯(lián),確保幀間一致性?!?/p>
其中最受爭議的“注入光照和材質(zhì)”,與DLSS 4的多幀生成、光線重構(gòu)等技術(shù)有本質(zhì)區(qū)別。DLSS 4是在GPU性能有限時(shí)補(bǔ)全分辨率、幀率等參數(shù);而DLSS 5則以游戲原始畫面為基礎(chǔ),AI生成原本不存在的材質(zhì)、光照和反射細(xì)節(jié),提升真實(shí)感,比如能為角色牛仔褲添加精細(xì)紋理,即便游戲模型貼圖中沒有這些細(xì)節(jié)。
玩家的擔(dān)憂不無道理:英偉達(dá)作為硬件廠商,越俎代庖修改畫面,若改變了開發(fā)者原本的藝術(shù)表達(dá)怎么辦?官網(wǎng)演示片也印證了這一點(diǎn):格蕾絲的顴骨更突出、嘴唇變成“Ins風(fēng)”泡泡唇,人物形象從FBI新人變成網(wǎng)紅;《星空》demo中,DLSS 5甚至憑空添加了右側(cè)高光,這種“AI幻覺”讓玩家不滿。
▲圖|Nvidia
這種“強(qiáng)行美化”被稱為“yassify”,根源在于英偉達(dá)訓(xùn)練模型的互聯(lián)網(wǎng)素材中混入了大量類似內(nèi)容,導(dǎo)致AI讀取畫面后自動(dòng)注入高顴骨、影棚光等元素。盡管英偉達(dá)強(qiáng)調(diào)開發(fā)者可調(diào)節(jié)細(xì)節(jié),但DLSS 5尚未正式發(fā)布,調(diào)節(jié)自由度仍是未知數(shù)。

▲圖|網(wǎng)絡(luò)

▲圖|Nvidia
不過,DLSS 5并非一無是處。它的潛力更適合舊引擎的經(jīng)典游戲,比如貝塞斯達(dá)的Creation引擎因歷史問題角色建模常遭詬病,DLSS 5能讓《星空》NPC更“耐看”,若用于《輻射4》《上古卷軸:湮滅重制版》等老游戲,或能提升體驗(yàn)(前提是解決動(dòng)態(tài)畫面bug)。

▲圖|Nvidia
總的來說,DLSS 5在技術(shù)層面有創(chuàng)新,能解決部分游戲的技術(shù)限制問題,但目前演示暴露的“AI幻覺”仍令人擔(dān)憂。未來關(guān)鍵在于英偉達(dá)能否賦予開發(fā)者足夠的控制權(quán)限,讓他們根據(jù)游戲風(fēng)格微調(diào)算法。若只是生搬硬套固定訓(xùn)練集,DLSS 5可能淪為AI泔水;若發(fā)展順利,它或能讓開發(fā)者專注于玩法和劇情,硬件與游戲美學(xué)的結(jié)合也將開啟新可能。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com



