月流水或破千萬,三七開年新游能否成爆款?
本文來自微信公眾號:白鯨出海,作者:白鯨小編
老玩法搭配新題材,玩家會審美疲勞嗎?
封面圖片由AI生成
「Whiteout Survival」「Last War」等輕度SLG持續(xù)吸金,成為2025年游戲出海的又一亮點。
中國開發(fā)者在SLG賽道本就實力強勁,孕育了智明星通、FunPlus等大廠,近年來SLG輕度化趨勢下,江娛、點點等廠商成為新領(lǐng)頭羊。這類游戲的崛起,突出特點是題材創(chuàng)新、以副玩法吸引泛用戶,再平滑過渡到SLG核心玩法,轉(zhuǎn)化付費用戶。
從點點的冰雪末日題材,到Floere的晝夜切換設(shè)定,再到益世界的監(jiān)獄玩法,不少廠商已探索出成果。而老牌廠商三七互娛,在推出現(xiàn)象級三消+SLG游戲數(shù)年后,近期又帶來了一款潛在爆款?
當(dāng)哥特風(fēng)醫(yī)生在中世紀(jì)經(jīng)營醫(yī)院,
三七這款新品有望實現(xiàn)千萬月流水
這款產(chǎn)品名為「Last Asylum:Plague(以下簡稱Last Asylum)」,AppMagic顯示發(fā)行賬號為三七互娛旗下的37GAMES。游戲于2026年2月11日正式上線,目前日流水在5萬-7萬美元之間,若能保持這一水平,月流水至少可達(dá)200萬美元以上(約合1379萬人民幣)。雖然對SLG而言成績不算突出,但作為新游已屬不錯。

AppMagic顯示游戲背后發(fā)行賬號是

目前游戲日流水穩(wěn)定在5-7萬
美元左右|數(shù)據(jù)來源:AppMagic
玩法上,「Last Asylum」仍是三七擅長的SLG,但體驗更輕度,明顯借鑒了「Whiteout Survival」等輕量化爆款,比公司以往產(chǎn)品更易上手。同時,游戲在題材和副玩法上力求創(chuàng)新,以哥特風(fēng)鳥嘴面具醫(yī)生在中世紀(jì)經(jīng)營醫(yī)院治療鼠疫為設(shè)定,在眾多末日、冰雪題材游戲中脫穎而出。
歐洲歷史上曾發(fā)生兩次嚴(yán)重鼠疫疫情,14世紀(jì)(中世紀(jì)后期)的第二次疫情最為嚴(yán)重,美國國家地理網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示死亡人數(shù)超2500萬。更重要的是,此次疫情為歐洲社會和政治變革拉開序幕:天主教廷統(tǒng)治力被削弱,意大利等地開啟文藝復(fù)興等思想啟蒙運動,逐步進(jìn)入早期現(xiàn)代社會。
鼠疫不僅代表死亡等負(fù)面內(nèi)容,在歐美文化中更是社會從愚昧轉(zhuǎn)向科學(xué)理性的轉(zhuǎn)折點,因此從社會、歷史和人文角度看,鼠疫對歐美社會意義重大,歐美用戶對此也多有了解。
影視、音樂及游戲領(lǐng)域常有以鼠疫為背景的作品,甚至有「瘟疫傳說」這樣的3A動作冒險大作。
在此基礎(chǔ)上,三七互娛融入了“鳥嘴面具醫(yī)生”這一著名形象。據(jù)維基百科考證,這類醫(yī)生最早出現(xiàn)在17世紀(jì),其裝扮主要用于“驅(qū)邪”,鳥嘴中可裝香料掩蓋病人異味。加上亡靈、死亡等元素,鳥嘴醫(yī)生成為小眾但知名度不低的哥特文化標(biāo)志。
將17世紀(jì)的鳥嘴醫(yī)生與14世紀(jì)的鼠疫結(jié)合,用符號化形象呈現(xiàn)不同時期歷史事件,可能讓熟悉歷史的用戶覺得“牽強”。不過現(xiàn)代流行文化已將鳥嘴面具與“鼠疫”綁定,萬圣節(jié)、游戲和影視作品中均將其作為瘟疫象征,這種組合可視為對歷史符號的“再創(chuàng)作”。
鼠疫本身具有歷史文化意義,加上“鳥嘴面具醫(yī)生”的高辨識度形象,成為吸量利器。三七互娛在2025年上半年財報中提到已儲備10款SLG新品,其中5款為自研,「Last Asylum」顯然是其中之一。
開醫(yī)院-建基地-SLG三部曲環(huán)環(huán)相扣,
但“違和感”是否會影響發(fā)展?

「Last Asylum」的核心循環(huán)分為“開醫(yī)院”
(黑色)、“建基地”(綠色)和“SLG遠(yuǎn)征”
(紅色)三部分,最終都回歸到核心建筑“醫(yī)院”|白鯨出海繪制
盡管題材新穎,「Last Asylum」前期表現(xiàn)良好的原因在于副玩法設(shè)計到位,輕度玩法向SLG的引導(dǎo)流暢合理,開醫(yī)院、建基地、大地圖遠(yuǎn)征三個循環(huán)層層遞進(jìn)。不過后期主題與玩法的“違和感”可能限制流水增長空間。
游戲開場通過一段動作玩法烘托氣氛,玩家操作“鳥嘴醫(yī)生”角色,在女英雄幫助下擺脫染疫發(fā)狂的老鼠(類似喪尸),找到臨時醫(yī)院。隨后玩家以治病救人為使命,開啟第一個循環(huán)“開醫(yī)院”。
游戲開場側(cè)重烘托疫情下的
緊張氛圍|視頻來源:Last Asylum
名義上是開醫(yī)院,實際玩法類似「My Perfect Hotel」的“手操移動+放置模擬經(jīng)營”。玩家需操作醫(yī)生移動,親自接收病人、配藥、上藥、打掃病房,病人出院后獲得硬幣用于擴建醫(yī)院。隨著收益增加,玩家可雇傭護(hù)士等幫手,進(jìn)入放置階段。這部分玩法雖常規(guī),但開醫(yī)院是模擬經(jīng)營經(jīng)典題材,有《主題醫(yī)院》等PC端知名IP,玩起來親切舒適。
開醫(yī)院玩法近似「My Perfect Hotel」,
游戲會在地面給出路線引導(dǎo)|視頻來源:Last Asylum
醫(yī)院建立自動化流程后,出現(xiàn)特殊病人,其中不少是后續(xù)PvP和PvE卡牌RPG戰(zhàn)斗的英雄單位,還有負(fù)責(zé)資源生產(chǎn)的幸存者,玩家需親自接待配藥。治好第一個英雄“鎮(zhèn)長”后,鎮(zhèn)長告知玩家醫(yī)院周邊因鼠疫荒廢,醫(yī)院頻繁遭老鼠攻擊,加固需消耗木材等額外資源。
此時玩家需組建戰(zhàn)隊,到小鎮(zhèn)各地塊戰(zhàn)斗(PvE)和探索,清理地塊后建立農(nóng)田、木材廠等生產(chǎn)建筑。要讓建筑高效生產(chǎn),需派遣之前治好的幸存者。游戲由此進(jìn)入第二個循環(huán)“建基地”,英雄抽卡內(nèi)購也隨之開啟。

組隊?wèi)?zhàn)斗、清理地塊、派遣幸存者生產(chǎn)資源,
之后,玩家會獲得更多參與限時活動的機會,了解到除所在小鎮(zhèn)外還有其他區(qū)域,可在大地圖探索,進(jìn)入第三個循環(huán)“SLG遠(yuǎn)征/戰(zhàn)斗”。

最終,玩家需在廣闊大陸上
與其他玩家戰(zhàn)隊競爭,搶奪資源,不過
體驗到這里,玩法雖順暢,但“違和感”也隨之而來。順暢在于各循環(huán)引入節(jié)點自然,有明確指引,且三個循環(huán)最終都回歸到“經(jīng)營醫(yī)院”的起點。
違和之處在于故事調(diào)性不統(tǒng)一,這是首要問題。玩家最初以治病救人為目標(biāo),后期引入領(lǐng)土擴張和戰(zhàn)斗,缺乏合理性。

YouTube上有KOL指出,游戲雖與營銷內(nèi)容并非完全無關(guān),
但后期設(shè)計過于常規(guī)化
第二個問題是,輕量化SLG的核心是以輕度玩法素材吸引泛用戶,再轉(zhuǎn)化為SLG玩家。但近年來大量游戲采用這種模式,導(dǎo)致用戶產(chǎn)生“應(yīng)激反應(yīng)”,對前期輕度與后期重度玩法的過渡要求更高,若過渡不順暢,易引發(fā)玩家不滿。
若玩家以為是輕量化放置模擬游戲,目標(biāo)是治病救人,卻逐漸陷入資源比拼和強戰(zhàn)斗設(shè)計,必然導(dǎo)致大量流失。
輕量化SLG類游戲已開始顯現(xiàn)類似問題。

自2023年2月上線以來,
「Whiteout Survival」的流水經(jīng)歷了
增長(2023年2月-2024年12月)、平穩(wěn)
(2025年1月-2025年12月)和小幅下滑(2026年
1月-2026年2月)三個階段|數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)

由于美國市場App Store差評(3星以下)
從2024年下半年開始明顯增加,我們以
2024年2月為節(jié)點,將增長期分為前期和
后期,共4個時期|數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
以頭部產(chǎn)品「Whiteout Survival」為例,根據(jù)月流水走向劃分時間段,分析其上線至今美國App Store的好評/差評占比變化,發(fā)現(xiàn)差評占比持續(xù)增加,主要集中在“廣告貨不對板”“逼氪”“玩法疲勞”三個方面,其中“廣告貨不對板”和“玩法疲勞”的占比不斷上升。

在負(fù)面評論的三大痛點中,
廣告貨不對板和玩法疲勞的
占比持續(xù)上升|數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
這意味著,即使是頭部輕量化SLG爆款,玩家也認(rèn)為演示輕度玩法的廣告素材與開局及后期重度SLG內(nèi)容存在嚴(yán)重割裂,且對后期常規(guī)化SLG玩法感到疲勞。新入場的廠商和產(chǎn)品面臨的用戶要求只會更高。
此前我們與Google中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁柯光信就SLG破圈展開交流(詳見《對話谷歌:SLG天花板不斷抬高,但遠(yuǎn)未觸頂》),他表示任何SLG題材都有爆火可能,關(guān)鍵是讓泛用戶感受到SLG的樂趣,而傳遞這種樂趣是極具“藝術(shù)性”的操作,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。
寫在最后
「Last Asylum」體現(xiàn)了三七作為SLG出海大廠的敏銳嗅覺,不再局限于傳統(tǒng)末日題材,挖掘出“鳥嘴醫(yī)生”這一自帶社交屬性與哥特美學(xué)的吸量元素。然而游戲中從“懸壺濟世”到“領(lǐng)土擴張”的過渡,更像是包裝后的心理暗示,難以說服所有玩家。要讓玩家在這個“鼠疫世界”中沉淀,需要更合理的敘事邏輯。
數(shù)據(jù)來自SimilarWeb、點點數(shù)據(jù)、Semrush、廣大大等三方平臺,可能與真實數(shù)據(jù)存在誤差,僅供參考。
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