玩家自建“懸賞豬隊(duì)友”網(wǎng)站,試圖解決匹配機(jī)制引發(fā)的不滿
本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社,作者:嚶肉衛(wèi)星
“連勝之后必連敗”“系統(tǒng)強(qiáng)行維持50%勝率”……只要是多人PVP游戲,玩家對(duì)匹配系統(tǒng)的這類抱怨幾乎隨處可見(jiàn)。盡管競(jìng)技游戲數(shù)量眾多,各大廠商運(yùn)營(yíng)多年,但始終沒(méi)有一套能讓所有玩家都滿意的匹配方案。
如果官方無(wú)法解決匹配問(wèn)題,把希望寄托給民間“賞金獵人”,游戲環(huán)境會(huì)變好嗎?
近期,一個(gè)由玩家搭建的第三方“賞金獵人”網(wǎng)站在國(guó)外射擊游戲玩家圈迅速走紅。


這個(gè)名為Intlist的網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)模式類似古代“賞金獵人”體系:任何人都能將游戲中遇到的故意送輸?shù)摹翱雨?duì)友”ID發(fā)布到網(wǎng)站,并標(biāo)注愿意支付的賞金(最低5美元),其他用戶可“揭榜”執(zhí)行任務(wù)。
只要揭榜者在排位時(shí)與被懸賞玩家匹配到同一陣營(yíng),再故意讓對(duì)方輸?shù)舯荣?,就算“懲戒成功”。提交游戲錄像后,揭榜者能獲得賞金的80%,剩下20%作為網(wǎng)站手續(xù)費(fèi)。

網(wǎng)站上的懸賞名單,目前最高賞金已達(dá)110美元
該網(wǎng)站的懸賞服務(wù)覆蓋了《CS2》《守望先鋒》《無(wú)畏契約》《漫威爭(zhēng)鋒》等主流射擊游戲,其中《漫威爭(zhēng)鋒》的參與玩家最多。
近期《漫威爭(zhēng)鋒》玩家對(duì)匹配機(jī)制的不滿達(dá)到頂峰,除了爭(zhēng)議較大的ELO機(jī)制,不少玩家懷疑官方還使用了“EOMM”機(jī)制——盡管官方去年年中曾發(fā)聲明否認(rèn)這一點(diǎn)。

和ELO機(jī)制不同,EOMM機(jī)制以“最大化玩家留存率和游戲時(shí)長(zhǎng)”為核心目標(biāo),會(huì)在玩家連敗后安排“補(bǔ)償局”延長(zhǎng)在線時(shí)間,這種設(shè)計(jì)讓普通玩家更難接受。
幾乎所有玩家在心理上都抗拒連敗后的“補(bǔ)償局”或連勝后的“懲罰局”,因此沒(méi)有游戲會(huì)直接承認(rèn)使用EOMM。但官方的否認(rèn)無(wú)法打消玩家的猜疑。
許多《漫威爭(zhēng)鋒》玩家輸賽后會(huì)遷怒于匹配機(jī)制,為了報(bào)復(fù)游戲或獲取“補(bǔ)償局”,他們會(huì)故意在對(duì)局中“演”,拉低其他玩家的游戲體驗(yàn)。

國(guó)外論壇上,不少玩家抱怨官方對(duì)消極游戲行為不作為
Intlist網(wǎng)站正是為滿足玩家需求而生,創(chuàng)始人稱初衷是懲罰官方不愿封禁的消極玩家,但網(wǎng)站存在明顯爭(zhēng)議。
比如,用消極比賽對(duì)付本就想輸?shù)耐婕?,真的算懲罰嗎?受懲罰的是被懸賞者,還是其他4個(gè)無(wú)辜隊(duì)友?
面對(duì)質(zhì)疑,網(wǎng)站創(chuàng)始人給出了略帶中二的回應(yīng):

再比如,如何界定對(duì)方是否消極比賽?會(huì)不會(huì)誤傷無(wú)辜?懸賞名單中已出現(xiàn)不少高人氣主播,不排除玩家因報(bào)復(fù)心理惡意懸賞的可能。
反對(duì)和質(zhì)疑的聲音不少,網(wǎng)站官方回應(yīng):“當(dāng)官方移除EOMM并真正封禁故意送輸?shù)耐婕視r(shí),我們很樂(lè)意關(guān)閉網(wǎng)站?!?/p>
顯然,創(chuàng)始人的本意是表達(dá)對(duì)匹配機(jī)制的不滿,也反映出多人競(jìng)技游戲的匹配機(jī)制至今仍是難以讓所有玩家滿意的難題。但這種民間“懲戒”行為,究竟是解決問(wèn)題,還是會(huì)引發(fā)更多紛爭(zhēng),尚難定論。
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