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玩家自建“懸賞豬隊友”網(wǎng)站,試圖解決匹配機制引發(fā)的不滿

3天前

本文來自微信公眾號:游戲研究社,作者:嚶肉衛(wèi)星



“連勝之后必連敗”“系統(tǒng)強行維持50%勝率”……只要是多人PVP游戲,玩家對匹配系統(tǒng)的這類抱怨幾乎隨處可見。盡管競技游戲數(shù)量眾多,各大廠商運營多年,但始終沒有一套能讓所有玩家都滿意的匹配方案。



如果官方無法解決匹配問題,把希望寄托給民間“賞金獵人”,游戲環(huán)境會變好嗎?



近期,一個由玩家搭建的第三方“賞金獵人”網(wǎng)站在國外射擊游戲玩家圈迅速走紅。







這個名為Intlist的網(wǎng)站運營模式類似古代“賞金獵人”體系:任何人都能將游戲中遇到的故意送輸?shù)摹翱雨犛选盜D發(fā)布到網(wǎng)站,并標注愿意支付的賞金(最低5美元),其他用戶可“揭榜”執(zhí)行任務。



只要揭榜者在排位時與被懸賞玩家匹配到同一陣營,再故意讓對方輸?shù)舯荣?,就算“懲戒成功”。提交游戲錄像后,揭榜者能獲得賞金的80%,剩下20%作為網(wǎng)站手續(xù)費。



網(wǎng)站上的懸賞名單,目前最高賞金已達110美元



該網(wǎng)站的懸賞服務覆蓋了《CS2》《守望先鋒》《無畏契約》《漫威爭鋒》等主流射擊游戲,其中《漫威爭鋒》的參與玩家最多。



近期《漫威爭鋒》玩家對匹配機制的不滿達到頂峰,除了爭議較大的ELO機制,不少玩家懷疑官方還使用了“EOMM”機制——盡管官方去年年中曾發(fā)聲明否認這一點。





和ELO機制不同,EOMM機制以“最大化玩家留存率和游戲時長”為核心目標,會在玩家連敗后安排“補償局”延長在線時間,這種設計讓普通玩家更難接受。



幾乎所有玩家在心理上都抗拒連敗后的“補償局”或連勝后的“懲罰局”,因此沒有游戲會直接承認使用EOMM。但官方的否認無法打消玩家的猜疑。



許多《漫威爭鋒》玩家輸賽后會遷怒于匹配機制,為了報復游戲或獲取“補償局”,他們會故意在對局中“演”,拉低其他玩家的游戲體驗。



國外論壇上,不少玩家抱怨官方對消極游戲行為不作為



Intlist網(wǎng)站正是為滿足玩家需求而生,創(chuàng)始人稱初衷是懲罰官方不愿封禁的消極玩家,但網(wǎng)站存在明顯爭議。



比如,用消極比賽對付本就想輸?shù)耐婕?,真的算懲罰嗎?受懲罰的是被懸賞者,還是其他4個無辜隊友?



面對質(zhì)疑,網(wǎng)站創(chuàng)始人給出了略帶中二的回應:





再比如,如何界定對方是否消極比賽?會不會誤傷無辜?懸賞名單中已出現(xiàn)不少高人氣主播,不排除玩家因報復心理惡意懸賞的可能。



反對和質(zhì)疑的聲音不少,網(wǎng)站官方回應:“當官方移除EOMM并真正封禁故意送輸?shù)耐婕視r,我們很樂意關閉網(wǎng)站?!?/p>



顯然,創(chuàng)始人的本意是表達對匹配機制的不滿,也反映出多人競技游戲的匹配機制至今仍是難以讓所有玩家滿意的難題。但這種民間“懲戒”行為,究竟是解決問題,還是會引發(fā)更多紛爭,尚難定論。


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