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精彩釣魚游戲殺到暢銷榜Top 背后是一個(gè)低調(diào)的北京大廠。

2024-04-22

一說(shuō)一,今年這個(gè)暢銷榜我就越來(lái)越看不懂了。



這兩天,Top 10英里內(nèi),又出現(xiàn)了一款與魚有關(guān)的手機(jī)游戲:《快樂(lè)釣魚大師》。和《釣魚大戰(zhàn)》一樣,是北京途游開發(fā)的??雌饋?lái)像是一款休閑模擬游戲,玩法和內(nèi)容都比較簡(jiǎn)單輕便。但是上線不到一個(gè)月,不僅占據(jù)了免費(fèi)榜單的優(yōu)勢(shì),還逐漸爬到了很多高成本游戲無(wú)法企及的位置,甚至服務(wù)器也被擠出來(lái)了。這讓很多人無(wú)緣無(wú)故。



這個(gè)游戲到底是什么來(lái)頭,怎么會(huì)半途而廢?


對(duì)于這一問(wèn)題,大多數(shù)人首先關(guān)注這一問(wèn)題?!笀?chǎng)外因素」——這款游戲在抖音中爆紅。近日,《快樂(lè)釣魚大師》的抖音話題播放量超過(guò)9億,相關(guān)內(nèi)容不計(jì)其數(shù)。



里面最出圈的內(nèi)容,就是一群「大學(xué)生甩手機(jī)」——《快樂(lè)釣魚大師》的核心玩法傾向于模擬真實(shí)的釣魚。在此基礎(chǔ)上,游戲?yàn)樗U增加了陀螺儀功能,讓大家可以通過(guò)甩手機(jī)把桿子拿出來(lái)。結(jié)果有人把這個(gè)夸張的動(dòng)作拍成了視頻,配以BGM和BGM?!复贯灤髱煛古_(tái)詞念白,這一模板視頻迅速裂變,吸引了大量模仿者拍攝同一段。


釣魚本身就是國(guó)內(nèi)乃至全世界的一項(xiàng)熱門運(yùn)動(dòng),近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)上的梗數(shù)不勝數(shù),比如「釣魚人永遠(yuǎn)不會(huì)空軍」等等。主題的吸量,加上釣魚游戲的確不算太多,內(nèi)容爆紅也不難理解。


然而,事實(shí)上,《快樂(lè)釣魚大師》中最熱門的內(nèi)容并不都是扔手機(jī),而是大部分展示游戲本身。因此,除了短視頻病毒傳播的外部因素外,游戲本身的因素也非常關(guān)鍵。首先很容易看出,游戲的畫面質(zhì)量在移動(dòng)終端上足夠細(xì)膩,人們自然會(huì)帶入釣魚人的角度。



如果你玩過(guò)類似的釣魚游戲,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《快樂(lè)釣魚大師》的核心玩法和大致框架,很有可能在波蘭手機(jī)游戲公司Ten中誕生。 Square 2016年Games推出的商品《Fishing Clash(釣魚大對(duì)決)”。


Ten 依靠這一款,Square可以成為波蘭第二大手游公司。《Fishing Clash》。它的開發(fā)成本不到2000萬(wàn)人民幣,但曾經(jīng)在全球100多個(gè)國(guó)家爆紅,月流量超過(guò)1億。所以,Ten 2020年Square的年收入也達(dá)到了1.6億美元,近年來(lái),Square的市值一度超過(guò)58億元。


用一句話來(lái)概括,它們就是「RPG釣魚手游」。游戲中,魚「血條」也就是耐力,玩家要通過(guò)QTE操作,讓魚在筋疲力盡后被捕獲。現(xiàn)在《Fishing Clash》在里面,玩家只需點(diǎn)擊卷線,控制張力即可。


《Fishing Clash》,資料來(lái)自網(wǎng)絡(luò)


《快樂(lè)釣魚大師》的操作會(huì)稍微復(fù)雜一些:卷線控制張力是關(guān)鍵,張力過(guò)大會(huì)爆桿;此外,你必須通過(guò)上下擺動(dòng)桿來(lái)「遛魚」,成功后會(huì)積累一格能量;充滿能量「爆氣」,忽略了幾秒鐘內(nèi)持續(xù)的張力卷線,大大降低了魚的耐力。


聽起來(lái)有點(diǎn)難,但獨(dú)立來(lái)說(shuō),這些QTE操作相當(dāng)簡(jiǎn)單無(wú)腦。這種復(fù)合操作在不同維度結(jié)合后,恰到好處地提高了釣魚過(guò)程的沉浸感,同時(shí)也不會(huì)太難——如果你知道釣魚,你一定會(huì)知道釣魚的操作不僅僅是卷線。


而且在許多細(xì)節(jié)中,游戲是有意的?!阜潘?,減少操作緊急的玩家的難度。比如起鉤的時(shí)候,還會(huì)有一個(gè)額外的QTE階段,叫做「刺魚」。如果你能剛好按到黃色區(qū)域,一開始會(huì)對(duì)魚造成很大的傷害。如果你停留更多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在時(shí)限臨近的那一秒,瘋狂擺動(dòng)的指針必須保持在黃色區(qū)域。



玩了一會(huì)兒,我發(fā)現(xiàn)《快樂(lè)釣魚大師》特別擅長(zhǎng)在各種細(xì)節(jié)上這樣努力,這絕對(duì)讓游戲的整體體驗(yàn)提升到了一個(gè)更高的層次。比如遇到稀缺魚,游戲畫面會(huì)突然變暗,上下邊緣會(huì)出現(xiàn)警戒線,氣氛會(huì)到位。


例如,當(dāng)你挑戰(zhàn)稀缺魚失敗時(shí),系統(tǒng)會(huì)立即提示你升級(jí)魚竿。以后給你加個(gè)Buff——你一定會(huì)遇到剛剛逃跑的大魚。不得不說(shuō),這太把握了釣魚人的心態(tài)。有多少人放大魚后晚上睡不著覺(jué)?一些資深玩家甚至使用這種機(jī)制「打窩」,引出更加稀缺的大魚。


就整個(gè)過(guò)程的感受而言,《快樂(lè)釣魚大師》給人的感覺(jué)和反饋相當(dāng)強(qiáng)烈,人們很容易一個(gè)接一個(gè)地停下來(lái)。制作團(tuán)隊(duì)很聰明,就是知道自己的優(yōu)勢(shì)是玩法,所以前期也不急著逼氪金。店鋪只會(huì)在8級(jí)開業(yè),過(guò)程中只會(huì)推幾個(gè)促銷包,進(jìn)一步增強(qiáng)清爽感,順便嘗試破冰。


這一步的目的很明確:首先讓你充分感受到釣魚的樂(lè)趣,把你帶進(jìn)坑里,或者讓真正的釣魚者充分感受到?!杆摹沟燃?jí)快感,對(duì)游戲欲罷不能。


直到進(jìn)入坑中,玩家才正式進(jìn)入游戲的RPG系統(tǒng)。第一,釣竿作為核心武器需要加強(qiáng)等級(jí),而且類似于大多數(shù)手游系統(tǒng),它還有卷線器等插槽可以添加。在這方面,《快樂(lè)釣魚大師》又比較《Fishing Clash》看上去簡(jiǎn)單一點(diǎn)——后者需要每個(gè)人通過(guò)不同的配件來(lái)組裝自己的釣竿。另外,在游戲中還可以加強(qiáng)相應(yīng)魚種的大小?!隔~卡」設(shè)計(jì)。



看到這一點(diǎn),很多讀者可能已經(jīng)清楚地看到了游戲框架——核心是玩家可以通過(guò)不斷的強(qiáng)化和升級(jí)來(lái)與他人進(jìn)行戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗力排名,這比任何人釣到的魚都要大。說(shuō)起來(lái)不復(fù)雜,但是整體結(jié)構(gòu)和體驗(yàn)要完整,難度很大。不難看出,《快樂(lè)釣魚大師》的制作人一定有很多成熟產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)。


總的來(lái)說(shuō),《快樂(lè)釣魚大師》可以登上暢銷榜Top。 9,也就不那么難理解了。各種因素背后,還有三點(diǎn)值得延伸:


首先,對(duì)那些玩過(guò)的人《Fishing Clash》關(guān)鍵釣魚玩家,在國(guó)內(nèi),《Fishing Clash》的確沒(méi)有更好的代餐,替代品也就是《快樂(lè)釣魚大師》。


前些年,Ten Square曾與網(wǎng)易寶船合作,由后者代理。《Fishing Clash》國(guó)服版本。此后《釣魚大對(duì)決》于2021年上線,但令人嘆為觀止的是,這款游戲在兩年后匆匆停止。而且寶船游戲本身,也一個(gè)接一個(gè)地停止了類似的產(chǎn)品,并且消失了。不知Ten 如果Square看到《快樂(lè)釣魚大師》的爆紅,會(huì)是什么心情?


其次,對(duì)于那些沒(méi)有玩過(guò)的人《Fishing Clash》,但是對(duì)于喜歡釣魚主題的觀眾來(lái)說(shuō),《快樂(lè)釣魚大師》很容易吸引他們。葡萄君猜測(cè),有些漁民屬于沒(méi)有被市場(chǎng)洗過(guò)的客戶,所以當(dāng)他們接觸到《快樂(lè)釣魚大師》的時(shí)候,就受不了這種高質(zhì)量的,在游戲中充錢升級(jí)釣竿比現(xiàn)實(shí)中買個(gè)好竿便宜很多。


對(duì)于其他泛用戶來(lái)說(shuō),釣魚是一個(gè)隱藏的、有吸引力的主題?!犊鞓?lè)釣魚大師》在玩法和反饋上做了足夠的細(xì)節(jié),讓游戲非常適合直播——最近除了短視頻的流行,直播游戲的主播數(shù)不勝數(shù),又踩上了流行趨勢(shì)。


第三,脫胎于《咸魚之王》等RPG游戲玩法/培養(yǎng)框架和商業(yè)設(shè)計(jì),在不同類別的產(chǎn)品中探索出了一套完美的爆款體驗(yàn)。


途游從棋牌類開始,從2017年開始進(jìn)入游戲。六年后,他們主要推廣史萊姆like的《第二個(gè)神:光之覺(jué)醒》,最終成為一款爆炸性的小游戲產(chǎn)品。上線初期,他們?cè)谟螒驎充N榜上排名第六,然后在前十名堅(jiān)挺了幾個(gè)月。



近年來(lái),途游試圖吸收老產(chǎn)品和相繼推出的新產(chǎn)品中流行的小游戲設(shè)計(jì),但結(jié)果并不明顯,也沒(méi)有出現(xiàn)大爆款產(chǎn)品。


然而,今年,事情發(fā)生了很大的變化。途游發(fā)布的新產(chǎn)品《流浪超市》是一款3D圖片,融合了鋤草元素的休閑魚like游戲。4月5日在空降微信游戲暢銷榜上排名第五,最終登上榜單第二。很有希望在上線之初就能拿到月流量過(guò)億的結(jié)果。


《快樂(lè)釣魚大師》在打磨游戲質(zhì)量的基礎(chǔ)上,吸收了一些小游戲中打開盒子的系統(tǒng)框架,以及完善的卡牌RPG商業(yè)化模式,最終取得了不錯(cuò)的開局。這兩款產(chǎn)品相繼爆紅,驗(yàn)證了途游近年來(lái)在游戲方面的積累,也讓他們找到了舒適區(qū)。一家公司的CEO曾經(jīng)計(jì)算過(guò),途游至少是國(guó)內(nèi)Top。 10家游戲公司,也有第三方盤點(diǎn)了他們的收入。雖然數(shù)據(jù)可能不準(zhǔn)確,但這一排名令人震驚。



所以你可以看到,《快樂(lè)釣魚大師》走紅后,類似的產(chǎn)品和模仿者如雨后春筍般涌現(xiàn)。TapTap和好游快爆名單上有很多釣魚游戲。


然而,簡(jiǎn)單的模仿可能很難復(fù)制《快樂(lè)釣魚大師》的成功。歸根結(jié)底,在此之前,《Fishing Clash》早已全球爆紅,為了Ten, Square賺了很多錢,但在中國(guó)并沒(méi)有達(dá)到同樣的高度?!犊鞓?lè)釣魚大師》可以爆炸,更多的是依靠細(xì)節(jié)質(zhì)量的升級(jí)和先進(jìn)商業(yè)框架的積累。


《快樂(lè)釣魚大師》開槍后,釣魚會(huì)成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)新的爆炸關(guān)鍵詞嗎?這個(gè)不好說(shuō)。但至少,我們估計(jì)我們會(huì)再次理解出路。


本文來(lái)自微信微信官方賬號(hào)“游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:葡萄君游戲,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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