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波蘭二人組的“風(fēng)水”解謎游戲:用布局規(guī)則打造溫馨解謎體驗(yàn)

5天前

本文來自微信公眾號:游戲研究社,作者:嚶肉衛(wèi)星



“順應(yīng)自然”。



波蘭的二人游戲工作室Armed Chicken,兩位創(chuàng)始人行事十分隨性。創(chuàng)始人Szymon Windak介紹,入行前他們更像“隨遇而安”的人,沒有固定的職業(yè)規(guī)劃。比如合伙人Piotr Weso?owski,曾在足球比賽里扮演球隊吉祥物。



這個與中國文化看似毫無交集的波蘭小團(tuán)隊,成立后首款游戲卻選了“風(fēng)水”主題——家裝解謎游戲《風(fēng)水寶地》(Must be Feng Shui),風(fēng)格和他們的性格一樣隨性。



在中國人眼中,“風(fēng)水”玄奧抽象,外國人如何將其做成可操作的游戲?



盡管游戲尚未開放Demo測試,但從官方實(shí)機(jī)宣傳片看,玩法已能大致了解。自去年末公布以來,Steam愿望單已超12000個。



《風(fēng)水寶地》的流程是:根據(jù)給定戶型平面圖,擺放家具、擺件,規(guī)劃入戶門、窗戶位置、樓梯朝向及空間利用率。



核心在于每件家具的擺放需滿足風(fēng)水延伸條件。比如雙人床要“兩側(cè)留空間”“背靠墻”,避免正對門或靠近后窗。





廚房灶臺規(guī)則更多:前留空間后靠墻,避開門和冰箱,不在窗下,遠(yuǎn)離水槽等。



房間設(shè)計完成后,系統(tǒng)按風(fēng)水規(guī)則給出星級評價,評判設(shè)計水平。



單個家具擺放看似簡單,但像現(xiàn)實(shí)家裝一樣,有限空間里要容納多件家具,兼顧實(shí)用、美觀和風(fēng)水規(guī)則,十分燒腦。



這構(gòu)成了游戲難度曲線:關(guān)卡深入后,戶型更復(fù)雜,家具種類和數(shù)量增加,規(guī)則交織,達(dá)成星級目標(biāo)需考驗(yàn)風(fēng)水理解和規(guī)劃能力。





“S”戶型的奇妙設(shè)計



初見《風(fēng)水寶地》,不少玩家會好奇:波蘭開發(fā)者為何對“風(fēng)水”感興趣并做成游戲?



關(guān)鍵在于東西方對“風(fēng)水”的理解差異。今年一月,社交平臺轉(zhuǎn)發(fā)游戲宣傳片時,“老外+風(fēng)水”的噱頭吸引人,但也有人看完預(yù)告略感失望。





這條評論反映了東西方對“風(fēng)水”的本質(zhì)區(qū)別:受影視小說影響,中國人接觸的風(fēng)水帶較強(qiáng)宗教色彩,有陰陽、五行、羅盤和“氣”;而波蘭人眼中的“風(fēng)水”是怎樣的?他們?nèi)绾谓佑|到這個概念?



制作人Piotr Weso?owski分享,靈感來自油管風(fēng)水博主@Dear Modern:





這位博主有230萬+粉絲,用戶型圖和橡皮模型講解家居風(fēng)水,很多外國觀眾通過他了解“風(fēng)水”。





他的講解不玄乎:“床不正對門”是因?yàn)槿狈﹄[私和安全感;“床頭避開衛(wèi)生間墻”是水汽影響睡眠;房間放兩張床要尺寸相同,避免人際關(guān)系失衡。



國外風(fēng)水社區(qū)(如Reddit風(fēng)水板塊)討論的多是實(shí)際問題,比如“如何布置房型”,提到“改財運(yùn)”也多解釋為“環(huán)境影響心態(tài)”。





外國人眼中的風(fēng)水無強(qiáng)玄幻色彩,更多是布局規(guī)劃和心理學(xué)范疇,這也是Armed Chicken立項(xiàng)的初衷:



“我們反復(fù)看Dear Modern的視頻,他調(diào)整幾處布局,空間就變得寧靜‘對味’?!?/p>



“當(dāng)時想:這本質(zhì)是解謎游戲——有約束條件,嘗試不同擺放,解法生效時的滿足感。意識到風(fēng)水規(guī)則可轉(zhuǎn)化為解謎邏輯,點(diǎn)子就成了游戲項(xiàng)目?!?/p>



作為“風(fēng)水”主題游戲,會吸引中國玩家甚至專業(yè)學(xué)者,但《風(fēng)水寶地》是高度還原中國風(fēng)水文化的游戲嗎?



并非如此。Szymon強(qiáng)調(diào),制作時未參考過多中國風(fēng)水資料,也沒咨詢專業(yè)學(xué)者。游戲重心是通過風(fēng)水室內(nèi)布局維度,轉(zhuǎn)化清晰傳達(dá)的規(guī)則:



“現(xiàn)實(shí)風(fēng)水復(fù)雜且重語境,游戲需要清晰、易懂、有趣的規(guī)則。我們保留規(guī)則精髓,簡化邏輯為玩家享受的解謎體驗(yàn)?!?/p>



這種取舍影響了初期設(shè)計:曾想具象化“氣的流動”,甚至展示“氣流”,但因復(fù)雜抽象放棄。他們希望“謎題易懂有正反饋”,呈現(xiàn)寧靜溫馨的基調(diào)。



制作人定義《風(fēng)水寶地》為“Cozy Puzzle game(溫馨解謎游戲)”,風(fēng)格類似國外受歡迎的《Unpacking》。



《Unpacking》是休閑治愈游戲,流程是從箱子拿行李放新家,靠解壓玩法、像素畫風(fēng)和音樂,Steam獲3萬+評測、93%好評。



按國外分類,《Unpacking》屬“Cozy game”,靠簡單玩法、治愈畫風(fēng)和音樂吸引休閑玩家,畫面反饋易在短視頻平臺引發(fā)討論。



這類游戲評判標(biāo)準(zhǔn)不同:玩家對玩法和體量要求不高,但“微反饋”嚴(yán)苛——碰撞音效、UI手感、美術(shù)統(tǒng)一性決定是“解壓”還是“增壓”,視聽廉價會被迅速拋棄。



《風(fēng)水寶地》拋開“風(fēng)水”噱頭,預(yù)告片里色彩多樣的家具、反饋感強(qiáng)的擺放動畫是亮點(diǎn),家具以Q版造型呈現(xiàn):



即使不考慮風(fēng)水,單純當(dāng)解壓設(shè)計游戲也有好體驗(yàn)。



我曾問Szymon:是否擔(dān)心中國玩家覺得風(fēng)水規(guī)則“不夠準(zhǔn)”?



他回答:“絕對擔(dān)心過??吹街袊婕遗d趣濃厚,除了興奮感激,還有壓力?!?/p>



因此,他們早明確《風(fēng)水寶地》不是硬核風(fēng)水模擬器,而是溫馨解謎游戲,希望成為風(fēng)水入門,甚至讓玩家深入了解風(fēng)水知識。



游戲雖未放Demo,質(zhì)量未知,但兩位波蘭制作人的思路和心態(tài),已讓游戲有了“風(fēng)水”元素——“順應(yīng)自然”。


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