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300人賺84億:疊紙,被低估的女性向巨頭

商界觀察
22小時前

好男人好女人,全世界都想要。

2025年,疊紙營業(yè)收入達到84億元。

 

如果單看這個數(shù)字不夠敏感,一個對比例子是,2025年霸王茶姬總營收為129.07億元,其創(chuàng)始人張俊杰在2026年3月的財報電話會上提到,霸王茶姬已經是一家擁有3400多人的大型連鎖公司。而據(jù)了解,疊紙過去一年僅有300多名員工。

 

而據(jù)上觀新聞,疊紙將整體離開楊浦區(qū)政高路的疊紙大廈,遷入一公里外的江灣“科創(chuàng)源”園區(qū)。新總部總建筑面積約7.2萬平方米,可容納5000多名員工,是原址的2.4倍。

 

疊紙的成績不僅來源于國內市場。

 

120萬個相關作品,244萬點贊,近100萬粉絲。

 

這分別是《戀與深空》在TikTok上的話題參與數(shù)、官方賬號點贊數(shù)和粉絲數(shù)。而如今,僅僅是《戀與深空》上線的第三年。

 

 

或許,對“女性向”的認知,需要被刷新了。

 

01. 押注女玩家,有什么不對?

 

“很少人會想到女性向游戲能獲得這么大的成功?!?/p>

 

在談到疊紙時,總有從業(yè)者如此評價。

 

除開對于女性向游戲玩法多樣性、游戲生命周期的基礎判斷,更重要的原因在于行業(yè)對市場的刻板判斷——在不少投資人眼中,雖然女性用戶已經在飛速增長,但是游戲市場的男性玩家存量必然更大,所能帶來的盈利和聲量也勢必更大。

 

“但事實真的如此嗎?在快消行業(yè)里,有一個有趣的鄙視鏈,就是從消費力來看,男人還不如寵物。在自媒體博主里,尤其是小紅書平臺的自媒體賬號,如果男粉比例高于女粉,報價可能只有同粉絲量的博主的三分之一?!狈治鰩熥影步忉?。

 

“從這個角度來看,哪怕女性玩家目前的數(shù)量低于男性玩家,但女性玩家的付費欲望和消費水平絕對是有潛力的,押注女性賽道或許并沒有大家想象中那么來錢困難和孤注一擲?!稇倥c深空》就是最好的例子?!?/p>

 

2025年12月,《戀與深空》2025年收入環(huán)比激增90%,成為中國手游發(fā)行商全球收入榜TOP7。截至2025年12月底,該游戲的全球累計收入已達9.3億美元(約合人民幣67億元),而這僅僅是游戲發(fā)售的第二年。

 

除此之外,《戀與深空》這一IP所帶來的游戲外消費數(shù)據(jù)也超乎想象。

 

《2025閑魚谷子趨勢報告》顯示,2025年第一季度,《戀與深空》已經成為國產IP銷量TOP1。25年7月,《戀與深空》主題戒指上線。這款限時折扣價為228元的戒指,在48小時內預售金額突破了4000萬元。2026年,吸金神話還在繼續(xù)。3月,男主之一祁煜的“相擁縈懷”系列專屬香水“塞壬之許”開啟預售,據(jù)不完全統(tǒng)計,一個月預售金額已經超過3000萬。

 

 

在子安看來,女性消費者不僅會為游戲付費,對周邊產品的熱情也很高漲,甚至這種消費沖動還會輻射到更多“編外產業(yè)”,譬如前幾年開始風靡的“cos委托”(即邀請coser扮演游戲內角色并提供相應的約會服務或情緒價值的付費活動),就是女性乙游玩家?guī)鸬娘L口。

 

“在《戀與深空》出現(xiàn)以前,行業(yè)也覺得女性向游戲的蛋糕很小。但事實是,《戀與深空》好像在把這個蛋糕變大。我不想對女性向游戲的格局太過悲觀,或許未來還有另一個游戲能進一步擴大這個蛋糕?!弊影舱f道。

 

02. 到“招人煩”級別的陪伴感

 

疊紙目前上線的所有游戲,都有一個共同的特點,陪伴感格外強。

 

被譽為乙游陪伴感之巔的《戀與制作人》,擁有睡眠系統(tǒng)、泡澡系統(tǒng)、經期系統(tǒng)、運動系統(tǒng)、學習系統(tǒng)、安全語音提醒,以及每周一條的朋友圈或短信,無數(shù)線上線下的甜蜜call,線下電話還可以進行互動。

 

“如果有一天晚上洗完澡還沒吹頭發(fā)就打開游戲,男主還可能會讓你吹完頭再去睡覺。不過之前收到的電話太多了,一度我還把陌生電話全都屏蔽了。”玩家小六調侃道。

 

 

《閃耀暖暖》玩家明然告訴霞光社,暖暖還有聊天系統(tǒng)。這個系統(tǒng)并不是傳統(tǒng)的定向選擇類對話,更像是借助AI技術的人格完善?!爸灰阆肓奶炀湍芎团瘜υ?,無論說什么都能得到很萌的回復,完全沒有人機感?!?/p>

 

 

從這個角度來看,疊紙的產品邏輯似乎永遠緊扣著五個字——自由的需求。

 

德國詩人和劇作家席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲?!?/p>

 

疊紙深耕陪伴感的核心思路,比起站在“玩游戲打發(fā)時間”的原生設定里利用玩法提升留存,更像是通過玩家的視角去完善真實需求。對于疊紙的游戲產品,玩家們似乎很少討論有關沉沒成本的話題,這是由于在“玩家本位”的形式落點下,疊紙產品的工具屬性被極大地減弱,社交、養(yǎng)成等屬性格外明顯。

 

事實上,《戀與深空》在過去一段時間內,出現(xiàn)過不少內容和策略層面的失誤,甚至也引發(fā)了一定輿情危機。譬如24年就爆出過文案對韓漫《Pay back》的過度借鑒。

 

但或許正是由于這種特別的屬性,玩家在面對輿情時往往會以一種“功大于過”的思維去應對?!盁o論如何它能帶給我的情緒價值和體驗,是市面上其他游戲無法給到的。有的游戲,甚至連男主角打電話都需要付費?!毙×鶡o奈道。

 

03. 從需求到技術

 

技術力同樣是疊紙不可以忽略的競爭點。

 

今年是紫紫入坑暖暖的第七年。但當回憶起入坑的瞬間,明然還是歷歷在目。2019年,她在社媒首頁刷到《閃耀暖暖》即將開服的消息,好奇心驅使之下一直跟進進度,并在開服當天就下載了游戲。

 

“這應該是我當時第一次接觸3D換裝游戲,老實說之前對3D的印象一直不是很好,總覺得建模上還是有點遺憾,第一次看到暖暖身上的技術力,在當時給我的沖擊還是很大的,雖然總有人吐槽鋼板批發(fā)?!?/p>

 

在Unite Shanghai 2019行業(yè)開發(fā)者大會上,疊紙游戲公司的技術總監(jiān)張霽與美術總監(jiān)柳叢曾分享,為了實現(xiàn)高精度細節(jié),《閃耀暖暖》采用了多層UV和多層貼圖拼合技術,達到了4096貼圖的效果。對于僅靠貼圖難以達到預期精度的細節(jié),則采用程序化方式來進行補充。

 

無論是對于珍珠、寶石的細節(jié)、布料模擬,還是輪廓光的投射,都有針對性的處理思路。甚至,疊紙還會考慮到“碰撞”狀態(tài)。他們觀測到,腿部與裙子的碰撞時,會出現(xiàn)兩種狀態(tài):當腿部移動范圍較小,會將裙子推開。當移動量較大時,腿部卻會向內壓縮裙子。為了解決這個問題,疊紙還引入了彈簧方向與粒子鏈方向的叉乘向量,將其作為彈簧碰撞的主方向。

 

“從早期的《Another Nikki》單曲,到小鹿桃花雙閃、周年慶天使與惡魔、兔兔機甲等活動的CG,都可以對標動畫大電影級別,橫向對比疊紙在游戲里絕對是數(shù)一數(shù)二的。它是那種,長板長的可以拿著長板當勺子用的公司?!弊献细锌?。

 

 

《無限暖暖》

 

更重要的是技術的誕生,比起單純的炫耀,更是需求的驅使。

 

在GDC全球開發(fā)者大會上,疊紙CTO(最高技術負責人)水牛講述了曾對媒體透露,鉆研《戀與深空》在移動端的全局實施光照渲染這一技術,出發(fā)點是想在游戲內打造玩家與男主共同生活的空間?!拔覀冞@邊實現(xiàn)了某個技術和效果,你們想辦法也用上”這種刻意的追求也不會出現(xiàn),技術的使用與否取決于項目本身的需求。

 

2025年,疊紙旗下的全球首款基于UE5引擎跨端開發(fā)的開放世界游戲《無限暖暖》,在2025Apple Design Awards上斬獲“視覺與圖像”類別獎項,時隔四年代表國產游戲拿下該類獎項。

 

“某種程度來說,游戲甚至推動一部分玩家的電子產品換代頻次。我平時不太在乎電子設備,只要能看劇、聊天就可以,但是玩了游戲才意識到電子產品需要升級,也會去研究自己能力范圍內能夠買到的最好的主板顯卡處理器。我的朋友甚至為了能夠最大程度地還原暖暖的美貌,把家里的電視都換了?!弊献险f。

 

04. 好男人,讓海外也能瘋搶

 

截至去年5月,《戀與深空》的海外收入已經達到52%。在X、Instagram、TikTok等海外熱門社媒上,五位男主的討論聲量從未減弱。

 

“They are the best men in the world.”一位巴西玩家曾在和霞光社交流時,如此說道。當然硬要說的話,她的bias秦徹,在其中還是略勝一籌。

 

毫無疑問的是,《戀與深空》能夠在全球得到熱切的關注,是文案人設、技術支持、親密體驗、社媒運營等多方面的共同結果。

 

疊紙對于游戲的全球化,總是有種格外膽大。譬如在《戀與深空》上線時,疊紙并沒有選擇先內后外的傳統(tǒng)路徑,而是在1月18日全球同步上線、中日韓、東南亞以及歐美市場。同年上線的《無限暖暖》同樣采取這種“激進”的策略。《戀與深空》兩周年活動時,疊紙甚至在日本開啟了線下真人互動活動。

 

從某種角度來說,這種激進或許才是女性向游戲的出海之路。正如影視劇、短劇過去一年在海外的發(fā)展,其實一個重要的信息已然顯現(xiàn)——全球受眾對于美好情感體驗的共識并不低。因此,快速落地尋求在反饋中的進步,或許比先內后外這樣看似穩(wěn)妥的兩步走更能快速和玩家建立共識。

 

但不可否認的是,全球范圍內,尤其對于歐美玩家來說,相似的面部特征確實是統(tǒng)一審美的最快速途徑?!啊稇倥c深空》最開始在海外熱度大升,其實就是公布秦徹的時候。包括現(xiàn)在,秦徹在海外的熱度也是最高的。”玩家王楠解釋。

 

這同樣也在考驗著企業(yè)出海本地化的能力和邊界。

 

這里有一個有趣的例子。

 

在X上,一位玩家分享了幾位男主的“國籍測試”結果(即根據(jù)角色面部特征,用人種測試軟件”(Gradient)判定國籍),并且判定除黎深外的男主都不是中國人,而海內外玩家針對此話題展開了一場激烈的討論。

 

 

在爭議中,玩家發(fā)現(xiàn),因為游戲中多次將黎深稱作Dr.Li,其中文姓氏可以側面印證黎深的國籍,但另外幾位男主在外服進行本地化翻譯后,并沒有關于中文名稱的明確指向,這或許也是海外玩家對其國籍有所誤解的原因。

 

而從更廣闊的視角來看,中國手游出海已經到了新的階段。

 

據(jù)Sensor Tower,3月共有38家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,總收入高達21.1億美元,占本期TOP100廠商收入的39.2%。但女性向游戲在整體市場上呈現(xiàn)的仍是一超多強的局勢,過去一年新上線的游戲多有中小廠商負責研發(fā)發(fā)行,大多表現(xiàn)平平。

 

疊紙的成功似乎意味著,女性向或許不僅是游戲的賽道,更應該成為游戲廠商的視角。一味地復制和抄襲或者走安全路線,其實很難從既有市場上分一杯羹,看到女性玩家的真實需求尤其是尚未被滿足的需求,或許才是破局的重中之重。

 

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