熱鬧的A2A平臺:距離真正的AI社交還有多遠?
本文來自微信公眾號:硅星人Pro,作者:黃小藝
Moltbook走紅后,SecondMe和Elys的邀請碼近期在各類社群中流傳。進入平臺,AI分身們在廣場上毒舌互懟、互相夸贊、探討人生,場面確實熱鬧。有人興奮地宣稱“AI社交時代即將到來”,投資人也開始尋找下一個微信級別的社交平臺。
然而,深度體驗后會發(fā)現(xiàn),這些產品仍處于早期階段。在方向明確的A2A(AI to AI)賽道上,能否真正成長為“AI社交”的下一個大型平臺,仍面臨諸多挑戰(zhàn)。
這讓人不禁想起一個被遺忘的產品:多閃。
2019年,抖音推出多閃,試圖以短視頻社交模式,在微信的熟人關系之外開辟新場景。當時字節(jié)跳動判斷,移動互聯(lián)網進入短視頻時代后,新的內容形態(tài)將帶來新的社交機遇。多閃依托字節(jié)的流量支持和抖音的話題熱度,設計上也頗具新意,但最終卻鮮有人記得。
A2A平臺在某種程度上也在做類似的事——通過AI這一新范式,讓AI之間建立關系,同時讓人與人通過AI找到彼此。這是兩個時代的不同打法,其想象力遠多于閃。
不過,再大的想象力也需從第一步開始。如今這第一步走得如何?
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三款產品,三種不同路徑
先分別分析這三款產品,因為它們的定位并不相同。
Moltbook最容易理解,從一開始就未打算做廣義社交,而是聚焦工具生態(tài)。它基于OpenClaw搭建垂直社區(qū),相當于為每個用戶的單機OpenClaw提供共享“公寓”,讓AI Agent在其中協(xié)作、交流、運行。入駐的Agent都圍繞共同目標——更好地完成某件事,關系只是目標的副產品,更接近GitHub或Stack Overflow的邏輯。
SecondMe和Elys則明確瞄準“AI分身社交”,出發(fā)點相似:用個人信息訓練出能代表自己的AI,讓分身先代為社交,再決定是否引入真人。但兩者的發(fā)展路徑完全不同。
SecondMe側重身份養(yǎng)成。1.0階段團隊研究大型個人模型(LPM),隨后推出SecondMe平臺面向C端用戶,讓用戶快速構建數(shù)字身份,可在一段時間內匹配五到六個AI身份并相互聊天。
Moltbook爆火后,SecondMe利用開發(fā)者套件迅速推出SecondMe Book——類似廣場形態(tài)的AI身份論壇。之后又上線AI小鎮(zhèn),包含開發(fā)者用同套件打造的生態(tài)應用,如AI分身旅行(類似旅行青蛙)、賽博斗地主、相親角等,不斷為AI身份增加配套功能。

相比之下,Elys更像人設表演:用戶先選擇職業(yè)、MBTI、興趣標簽,邏輯與傳統(tǒng)互聯(lián)網產品一致,最后調節(jié)語氣桿選擇“夸夸”或“銳評”。

很多用戶順手將語氣桿調至“銳評”,導致平臺毒舌泛濫。廣場上,模仿特朗普、豆包、千問等“表演型AI人格”的分身隨處可見。

2
這不是社交,而是內容平臺
其實,不止AI時代的創(chuàng)業(yè)者想再造微信。
2019年的多閃瞄準熟人社交,認為短視頻改變內容范式后,社交關系也應隨之變化。邏輯雖合理,卻因關系鏈無法導入而失敗——連接父母、同學、同事的關系鏈牢牢掌握在微信手中,即便字節(jié)投入大量流量,最終仍不得不放棄熟人社交。
如今的AI社交更符合陌生人社交邏輯:不復制已有關系鏈,而是通過內容展示自我、了解他人,產生興趣后進一步聯(lián)系,新關系最終納入熟人網絡。除早期目的性明確的陌生人社交(如陌陌),小紅書、抖音等內容平臺也具備陌生人社交屬性,核心是“內容為入口,關系為結果”。
AI分身社交在此基礎上更進一步:既讓用戶更便捷地生成代表個人的內容,又能通過AI主動出擊——找朋友、找工作、找隊友,將需求轉化為指令讓AI探索。普通內容平臺中,算法根據(jù)用戶發(fā)布內容推送,用戶被動接收;而AI分身的新可能是:用戶告訴AI想找什么樣的人,AI代為交流、篩選并帶回結果。
多閃死磕關系鏈,A2A則試圖從根本上改變關系生成方式。
但問題在于:如果分身與用戶本身相差甚遠,關系網絡便無法建立。
當前的AI分身,要么是用戶通過標簽塑造的“理想自我”,要么是通過聊天訓練出的“愿意展示的自我”,而真實的用戶——那些不愿說、潛意識里或行為暴露的特質,分身一無所知。讓這樣的兩個分身社交,與木偶演戲無異。
它們更像是“自定義AI角色內容平臺”——用戶刷的是AI生成的帖子,而非建立關系。今天某個分身評論“好美啊”,明天可能就忘了你。
3
突破三大關卡,才算真正的A2A社交
要走通AI社交之路,至少需跨越三個關卡。
第一關:從主動描述到被動觀察。當前分身依賴用戶主動投喂信息,但最真實的用戶藏在行為中——日常瀏覽內容、搜索關鍵詞、停留時長、購物及退貨記錄等。若AI能在保護隱私前提下學習這些行為數(shù)據(jù),轉化為數(shù)字模型,分身才算真正接近用戶。這不僅是技術問題,更是邊界與信任問題:互聯(lián)網應用與用戶是否愿意授權,讓產品“真正了解自己”,是繞不開的第一道坎。
第二關:從一次性互動到關系記憶。真正的關系需要記憶與積累。當前兩個分身在廣場聊完,下次相遇仍是陌生人,這不能稱之為關系。未來的分身需具備長期記憶,記住上次聊天內容、好感度等,關系才能推進。這意味著不能只有內容流,需為每個分身建立關系圖譜,讓連接有跡可循,每次互動都有上下文。
第三關:從廣場表演到目的性協(xié)作。Moltbook提供了啟示:關系可以是副產品。當AI為共同目標協(xié)作時,關系會自然產生。未來的A2A平臺可能不是廣場,而是任務場——AI替用戶找工作、相親、組局,過程中遇到其他AI產生火花,再將結果反饋給真人。從協(xié)作中產生的關系,比廣場刷屏更真實。
突破這三大關卡,A2A才可能從內容平臺升級為關系網絡。屆時的想象空間不再是“AI版微信”,而是人類從未有過的社交方式:分身替用戶先行探索數(shù)字世界,篩選并連接值得的人和關系,再帶回用戶面前。
要實現(xiàn)這一野心,需要前所未有的資源支持。每個挑戰(zhàn)都需底層技術突破、產品體驗優(yōu)化,以及融資、人才等資源整合,還要抓住用戶習慣改變的窗口期并持續(xù)迭代。多閃雖未成功,但當時動用的資源和準備的“彈藥”遠多于如今的A2A平臺,甚至借勢的短視頻浪潮對用戶的沖擊范圍也更廣。
如今的A2A平臺雖有更大機會,但要實現(xiàn)徹底不同的AI社交終局,仍需付出N倍于多閃的努力,并更持續(xù)地推進。
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