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微軟Xbox或迎終局?AI高管掌舵游戲業(yè)務(wù)引爭(zhēng)議

02-28 06:48

菲爾·斯賓塞退休,薩拉·邦德離職,阿莎·夏爾馬從CoreAI部門(mén)調(diào)任游戲業(yè)務(wù)新任CEO。微軟游戲部門(mén)近期密集的人事變動(dòng),絕非簡(jiǎn)單的新老交替,更像是將Xbox視作“棄子”的信號(hào)。


01


微軟把游戲業(yè)務(wù)的未來(lái)托付給了一位行業(yè)新人。


新任游戲業(yè)務(wù)CEO阿莎·夏爾馬與微軟現(xiàn)任CEO兼董事長(zhǎng)薩提亞·納德拉同為印度裔,此前毫無(wú)游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),上任前一個(gè)月才注冊(cè)首個(gè)Xbox賬號(hào)。接受采訪(fǎng)時(shí),她雖刻意表現(xiàn)對(duì)游戲業(yè)務(wù)的熟悉,努力回憶《光環(huán)》主角名字,卻將“士官長(zhǎng)”錯(cuò)說(shuō)成“指揮官”。



微軟游戲業(yè)務(wù)前CEO菲爾·斯賓塞為微軟效力近40年,執(zhí)掌Xbox超10年,幾乎憑一己之力支撐Xbox;前Xbox總裁薩拉·邦德在Xbox深耕近9年,全程參與主機(jī)迭代,曾被視為硬件業(yè)務(wù)的最后希望。


如今,兩位懂硬件研發(fā)、了解玩家社群、熟悉游戲創(chuàng)作規(guī)范的核心人物先后離開(kāi),Xbox的命運(yùn)將走向何方?


得知阿莎·夏爾馬接任后,Xbox聯(lián)合創(chuàng)始人、初代主機(jī)締造者西摩·布萊克利公開(kāi)表示,他認(rèn)為阿莎·夏爾馬的真正任務(wù)是擔(dān)任“安寧醫(yī)師”,以最溫和的方式讓Xbox主機(jī)業(yè)務(wù)悄無(wú)聲息地“終結(jié)”,為微軟All-in AI的戰(zhàn)略騰出資源與空間。


若人事變動(dòng)只是序幕,架構(gòu)調(diào)整和財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)則是更直接的證明。


02


納德拉執(zhí)掌微軟后的轉(zhuǎn)型決心,三年前就已顯現(xiàn)。


2023年,微軟研究院一半資源被調(diào)往AI項(xiàng)目;2024年,Xbox營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算削減30%;2025年,游戲業(yè)務(wù)層級(jí)下調(diào),直接向云服務(wù)部門(mén)匯報(bào)。這種資源傾斜有清晰的商業(yè)邏輯:微軟游戲業(yè)務(wù)毛利率從35%跌至19%,而Azure云服務(wù)同期毛利率達(dá)62%。



2026財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)成了報(bào)表上最刺眼的部分:總收入60億美元,同比下滑9%;其中Xbox硬件收入暴跌32%,連續(xù)多個(gè)季度兩位數(shù)下跌;就連寄予厚望的Game Pass,訂閱增長(zhǎng)也幾乎停滯。


市場(chǎng)數(shù)據(jù)更不樂(lè)觀(guān)。2025年,Xbox主機(jī)銷(xiāo)量同比暴跌45%,Xbox X/S兩款機(jī)型全球銷(xiāo)量預(yù)計(jì)在3400萬(wàn)至3600萬(wàn)臺(tái)之間,不到索尼PS 5同期銷(xiāo)量的一半,僅為任天堂Switch銷(xiāo)量的零頭。


這種斷崖式下滑并非偶然。當(dāng)微軟不再愿為Xbox硬件投入核心資源,第一方大作頻頻跳票,玩家看不到硬件迭代的誠(chéng)意,放棄Xbox只是時(shí)間問(wèn)題。


市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Ampere Analysis的報(bào)告顯示,Xbox玩家平均年齡已升至41歲,比PS 5用戶(hù)大9歲,說(shuō)明年輕用戶(hù)正用消費(fèi)選擇“投票”。


國(guó)外一家數(shù)碼硬件網(wǎng)站曾在2月25日發(fā)起投票:你對(duì)Xbox的未來(lái)還感到興奮嗎?


結(jié)果真實(shí)又諷刺:僅13%的人選擇Yes,19%直接說(shuō)不,22%直言“Xbox已死”,近一半人沉默觀(guān)望。



或許,微軟不會(huì)官宣Xbox主機(jī)停產(chǎn),也不會(huì)承認(rèn)放棄硬件業(yè)務(wù),但Xbox下一代主機(jī),要么成為倉(cāng)促收尾的絕唱,要么連亮相機(jī)會(huì)都沒(méi)有,直接在沉默中終結(jié)。


在面向內(nèi)部員工的訪(fǎng)談中,阿莎·夏爾馬反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己是“平臺(tái)建設(shè)者”,承諾不追求短期效益,不堆砌“無(wú)靈魂的AI垃圾”。那她空降的真正任務(wù)是什么?


未來(lái)的Xbox可能告別“主機(jī)廠(chǎng)商”身份。事實(shí)上,轉(zhuǎn)型路線(xiàn)早已布局:Xbox主機(jī)支持1440P串流、Xbox App登陸各大電視與掌機(jī)、第一方游戲逐步多平臺(tái)化,甚至《星空》《極限競(jìng)速》等獨(dú)占大作也開(kāi)始登陸其他平臺(tái),微軟正逐步剝離對(duì)硬件的依賴(lài),弱化Xbox主機(jī)的存在感。


也就是說(shuō),微軟可能不再自研硬件,轉(zhuǎn)而成為游戲界的Steam:以Game Pass為核心,延伸云游戲、串流服務(wù),將Xbox生態(tài)覆蓋智能電視、PC、手機(jī)與第三方設(shè)備。比如把硬件授權(quán)給第三方廠(chǎng)商,微軟只做系統(tǒng)、平臺(tái)、內(nèi)容與訂閱,賺取更輕松的利潤(rùn),擺脫硬件業(yè)務(wù)的拖累,這才是微軟的真實(shí)算盤(pán)。


本文來(lái)自微信公眾號(hào) “IT時(shí)報(bào)”(ID:vittimes),作者:林斐,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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