Meta元宇宙部門大裁員千人:新老員工均受波及,戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向AI
Meta新年首輪裁員直指元宇宙業(yè)務(wù)。
據(jù)彭博社報道,Meta正調(diào)整元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù),Reality Labs部門將大規(guī)模裁撤超1000個崗位。

事實上,上月Meta已確認(rèn)將縮減元宇宙資源投入,此次裁員正是該計劃的具體落地。
而節(jié)省出的資源,將投入AI硬件、可穿戴設(shè)備等新興領(lǐng)域。
曾被扎克伯格視為公司未來的元宇宙業(yè)務(wù),如今資源與人員雙雙縮減,Meta的戰(zhàn)略方向正發(fā)生顯著轉(zhuǎn)變。
扎克伯格主導(dǎo)元宇宙業(yè)務(wù)收縮
彭博社消息顯示,此次裁員涉及Reality Labs約10%的員工,意味著超1000個崗位將被削減。
有受影響的Meta員工在海外華人社區(qū)表示,自己突然收到了裁員通知。

該社區(qū)官方在小紅書透露,剛?cè)肼毜膯T工也未能躲過此次裁員。

有網(wǎng)友稱,自己一覺醒來就收到了裁員郵件,Meta給出兩個選擇:要么接受補償金離職,要么在兩個月內(nèi)完成內(nèi)部轉(zhuǎn)崗。

作為戰(zhàn)略收縮的標(biāo)志性舉措,Meta關(guān)閉了三家知名VR游戲工作室:開發(fā)過《死侍VR》的Twisted Pixel、制作《阿斯加德之怒》系列的Sanzaru Games,以及負(fù)責(zé)《生化危機(jī)4》VR版移植的Armature Studio。
同時,VR健身應(yīng)用Supernatural也暫停了新內(nèi)容與功能的開發(fā),僅維持現(xiàn)有產(chǎn)品的日常運營。
隨著工作室關(guān)停,Meta的VR內(nèi)容策略發(fā)生根本轉(zhuǎn)變。Oculus Studios總監(jiān)Tamara Sciamanna在內(nèi)部備忘錄中表示,盡管游戲仍是生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ),但投資重心將從重度自研轉(zhuǎn)向生態(tài)合作。
未來,Meta不再通過收購或組建大型內(nèi)部團(tuán)隊生產(chǎn)內(nèi)容,而是依靠第三方開發(fā)者和合作伙伴提供內(nèi)容,以降低自研成本并分散市場風(fēng)險。
在硬件架構(gòu)方面,VR硬件部門雖被保留,但運營模式已改變。
首席技術(shù)官Andrew Bosworth宣布,該部門將改組為更精簡、扁平的架構(gòu),不再進(jìn)行過去那種激進(jìn)的擴(kuò)張性投入。

裁員節(jié)省的資金有了明確去向。
由于Ray-Ban Meta智能眼鏡市場表現(xiàn)超預(yù)期,Meta正與合作伙伴磋商,計劃大幅擴(kuò)大產(chǎn)能,目標(biāo)是2026年底前將年產(chǎn)能提升至2000萬臺以上。
這種資源傾斜在Horizon團(tuán)隊轉(zhuǎn)型中也有體現(xiàn)。
曾被扎克伯格視為元宇宙核心的Horizon不再局限于VR頭顯,Bosworth確認(rèn)其軟件團(tuán)隊和開發(fā)資源將幾乎全部轉(zhuǎn)移至移動端。
累計虧損超700億美元
此次戰(zhàn)略調(diào)整的根源,在于Reality Labs部門長期嚴(yán)重的虧損狀況。
自2021年公司更名并全力投入元宇宙以來,Reality Lab累計虧損已超700億美元,卻始終未能建立覆蓋巨額研發(fā)成本的營收模式。
面對如此高昂的成本,管理層意識到,公司已無法維持這一長期缺乏盈利能力的業(yè)務(wù)板塊,必須通過止損來恢復(fù)整體財務(wù)健康。
在財務(wù)止損的壓力下,雷朋智能眼鏡的良好市場表現(xiàn)成為資源流向的關(guān)鍵因素。
與VR頭顯在主流市場遇冷不同,這款輕量化設(shè)備驗證了“無屏幕AI載體”的可行性,被扎克伯格認(rèn)定為承載AI助手愿景的最佳形態(tài)。

促使Meta收縮元宇宙業(yè)務(wù)的另一個外部因素,是行業(yè)內(nèi)預(yù)期的“技術(shù)軍備競賽”并未出現(xiàn)。
扎克伯格原本希望通過行業(yè)競爭共同推動市場成熟,但現(xiàn)實是競爭對手紛紛退出。
微軟關(guān)閉了虛擬社交平臺并收縮混合現(xiàn)實團(tuán)隊,迪士尼也解散了元宇宙戰(zhàn)略部門。同行的集體撤退讓Meta陷入“獨木難支”的境地,獨自承擔(dān)市場教育成本和技術(shù)風(fēng)險已不符合商業(yè)邏輯。
這種行業(yè)孤立局面加劇了資本市場的質(zhì)疑。華爾街投資者和分析師長期將該部門視為“資源漏斗”,批評其投入產(chǎn)出比過低,要求公司調(diào)整策略。

隨著生成式AI的爆發(fā),將資金從回報未知的元宇宙轉(zhuǎn)向具有即時商業(yè)價值的AI及移動端業(yè)務(wù),成為理性選擇。
最終,所有因素指向一個核心矛盾:早期擴(kuò)張導(dǎo)致的組織臃腫與市場需求疲軟嚴(yán)重脫節(jié)。
在元宇宙概念火熱時,Meta為應(yīng)對假想競爭建立了龐大團(tuán)隊,儲備了過剩人才,但實際緩慢增長的VR市場無法消化如此規(guī)模的團(tuán)隊。
因此,此次裁員不僅是財務(wù)止損,更是一次組織“矯正”。
戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,Meta全面押注AI
此次裁員背后,是Meta從元宇宙優(yōu)先向AI優(yōu)先的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。
扎克伯格明確表示,AGI(通用人工智能)是公司未來的核心目標(biāo)。為支撐這一算力密集型戰(zhàn)略,Meta成立了“Meta計算”部門,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌全公司基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。
為確保轉(zhuǎn)型順利,Meta核心業(yè)務(wù)也進(jìn)行了智能化改造。
生成式AI技術(shù)正深度整合到旗下應(yīng)用中,通過更精準(zhǔn)的推薦算法提升廣告效率,為算力設(shè)施和未來硬件投入提供穩(wěn)定現(xiàn)金流。

在新戰(zhàn)略下,硬件定位發(fā)生根本變化,智能眼鏡被重新定義為AI助手的“感官”。
這標(biāo)志著Meta放棄了等待全息技術(shù)成熟的策略,轉(zhuǎn)而利用現(xiàn)有輕量化設(shè)備搶占用戶面部這一關(guān)鍵位置。
隨著硬件形態(tài)變化,用戶交互方式也在更新。Reality Labs正逐步放棄手柄操作和虛擬漫游的交互邏輯,轉(zhuǎn)向“視覺識別+語音指令”的核心模式。
Meta希望打造全天候佩戴、隨時調(diào)用的隨身智能助理,讓用戶通過自然語言與AI協(xié)作。
歸根結(jié)底,這些調(diào)整反映了通用人工智能在公司戰(zhàn)略中優(yōu)先級的提升。
在新邏輯下,基礎(chǔ)設(shè)施投入和業(yè)務(wù)重組都是為了更好適配AI技術(shù)發(fā)展需求。
Meta當(dāng)前的重心是確保智能技術(shù)滲透到各個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),讓AI成為推動公司未來發(fā)展的核心動力。
參考鏈接:
[1]https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-01-13/meta-begins-jobs-cuts-after-shifting-focus-from-metaverse-to-phones
[2]https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-04/meta-s-zuckerberg-plans-deep-cuts-for-metaverse-efforts
[3]https://www.theverge.com/news/861420/meta-reality-labs-layoffs-vr-studios-twisted-pixel-sanzaru-armature
本文來自微信公眾號“量子位”,作者:克雷西,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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