我是如何引導(dǎo)用戶操作的
前段時間,某運營版塊活動不理想,作者針對該運營活動做了一些改版工作,作者根據(jù)實際用戶反饋,調(diào)整了改版的方向,并在引導(dǎo)用戶操作中做了一些設(shè)計,分享給你,希望對你有所幫助。
活動曝光弱,用戶不清楚活動內(nèi)容,很少主動點擊
大部分用戶購買力遠遠低于設(shè)置的目標(biāo),導(dǎo)致 " 心有余而力不足 "
以下是當(dāng)前活動示意:
增加用戶對活動的感知,引導(dǎo)用戶參與活動
調(diào)整運營策略,促進用戶完成階段目標(biāo),提升購買力
對于第一點,我們比較容易解決,但是第二點中,如何調(diào)整當(dāng)前的運營策略,我們跟運營人員進行了腦暴,最終基于成本與當(dāng)前用戶習(xí)慣為考量,我們制定的新的策略是 " 在第一個階段目標(biāo)之前,新增幾個小目標(biāo),通過拆解目標(biāo)的形式,提升用戶對于階段目標(biāo)的完成度 ",如圖:
將 " 小目標(biāo) " 以任務(wù)的形式呈現(xiàn),用戶完成任務(wù)即獲得抽獎機會。為了促進用戶不斷的完成任務(wù),在設(shè)置抽獎規(guī)則的時候,我們做了一些設(shè)計。
第一,將抽獎概率設(shè)置成 100%,增加活動的吸引力;第二,設(shè)置階梯抽獎,即用戶完成的階段越高,抽到的獎勵就會越好,增加階段的完成度。我們將這兩點運用到了最終的抽獎頁面中來。
接下來我們逐個進行拆解分析。
一、激勵引導(dǎo)
通過走查,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的活動入口是放在了首頁 banner 的位置,雖然該區(qū)域整體曝光度比較高,但還是存在一些問題,主要包括以下兩點:
由于 banner 自動輪播,導(dǎo)致活動不易被發(fā)現(xiàn),且 banner 內(nèi)容參差不齊,用戶對于活動的感知較差;
目前活動入口僅僅展示活動標(biāo)題,無法達到刺激用戶點擊的目的
針對當(dāng)前問題,確定了交互優(yōu)化的策略,即提升活動的曝光以及增加用戶點擊的欲望。通過與業(yè)務(wù)溝通得知,該活動屬于長期存在的,需要建立活動在用戶中的心智,所以最終選擇用一個固定入口來承載,根據(jù)當(dāng)前的首頁布局,最終選擇了異形膠囊圖,通過視覺手法,在首頁突出整個活動入口,同時在標(biāo)題上加上活動利益點,從而達到刺激用戶點擊進入活動的目的。
基于前面對于活動玩法的升級,我們加入了抽獎的玩法。除了用戶主動進入活動頁參與抽獎外,還需要考慮還有哪些場景可以引導(dǎo)用戶進行抽獎?我們可以從抽獎的 " 源頭 " 開始分析,用戶獲得抽獎機會的條件是完成一個階段目標(biāo),而目標(biāo)的設(shè)定是基于用戶的 " 購買力 ",對于電商產(chǎn)品而言,用戶完成購買的節(jié)點在付款后的訂單結(jié)果反饋。
所以基于這個場景來看,如果需要引導(dǎo)用戶進行抽獎,我們可以在用戶完成支付后進行。
當(dāng)用戶完成支付后,我們需要判斷用戶當(dāng)前的累計購買金額是否達到抽獎節(jié)點,當(dāng)滿足條件時,我們就可以提示用戶前去抽獎。這樣做的好處在于,一方面我們可以提升用戶對于活動的參與度,另一方面通過引導(dǎo)用戶參與抽獎并獲得獎勵,激勵用戶向更高等級的獎勵發(fā)起沖擊,從而達到提升用戶購買力的目的。
當(dāng)前用戶參與抽獎,僅僅是通過用戶下單后,如果完成對應(yīng)抽獎設(shè)定的額度時,引導(dǎo)用戶前去抽獎,但是這也存在一些問題:
當(dāng)用戶進入活動頁時,如何感知抽獎,如何喚起抽獎頁?
當(dāng)彈窗引導(dǎo)用戶抽獎時,如果用戶關(guān)閉彈窗,用戶如何再次前去抽獎?
所以針對當(dāng)前的問題,我們需要在活動頁增加抽獎入口的露出,一方面引導(dǎo)用戶進入抽獎頁,通過獎品的 " 誘惑 " 讓用戶完成任務(wù)抽獎;另一方面當(dāng)用戶有抽獎機會時,可以通過該入口進入抽獎頁。那該如何在當(dāng)前頁面進行活動入口的布局呢?
起初打算用 " 狗皮膏藥 " 的形式,該方式的好處在于不隨頁面滑動而變化,且通過一些文案與微動效的設(shè)計,使該入口在頁面變得格外的顯眼,但是經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn),這種形式還是存在了一些問題。
四、操作引導(dǎo)
基于前面的分析,當(dāng)前我們在活動頁面增加了 " 抽獎 " 的入口與流程,但是不管是抽獎還是獲得階段獎勵,用戶都需要去提升購買額度,這也是該頁面的主要操作,如何進一步的引導(dǎo)用戶點擊并轉(zhuǎn)化,我們可以結(jié)合當(dāng)前的獎勵機制來分析。
當(dāng)前我們將獎勵拆解為兩種,即抽獎獎勵與階段獎勵。但是他們有一定的共性,即用戶需要完成一定的下單量。如果把這個活動比作 " 馬拉松 ",那么各獎勵的下單量就是沿途設(shè)定的距離路標(biāo)。用戶主要關(guān)注的是距離下一目標(biāo)的路程,因為下一目標(biāo)對于用戶來說更好到達。所以基于此,我們可以在 " 操作按鈕 " 上給與一定的操作引導(dǎo),告知用戶距離下次階段獎勵的 " 額度 ",促使用戶點擊轉(zhuǎn)化。
以上,就是筆者根據(jù)工作中案例,分享的一篇關(guān)于如何引導(dǎo)用戶操作的文章,經(jīng)驗有限,歡迎大家批評指正與交流。
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