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有場景,才火爆!場景營銷落地,只要抓這兩個(gè)要點(diǎn)就對(duì)了!

2021-04-05

來源丨銷售與市場(微信號(hào):cnmarket

作者丨崔德乾

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無場景,不營銷;有場景,才火爆。

 

過去,我們只需要銷售商品,今天我們需要經(jīng)營用戶關(guān)系。經(jīng)營用戶的核心就是創(chuàng)造新的場景、提供新的服務(wù),這些都需要場景思考和場景制造能力。場景思考和場景制是場景營銷的一體兩面,前者是場景營銷的軟件,后者是場景營銷的硬件。

 

場景思考與場景制造結(jié)合起來,就是場景營銷落地的方法論。

 

場景思考是一個(gè)邏輯框架,指導(dǎo)我們沿著企業(yè)場景或者用戶場景去展開思考,是企業(yè)的場景營銷行動(dòng)路線圖。場景思考在開發(fā)新產(chǎn)品、定義新物種、完成產(chǎn)品迭代、連接用戶方面有很大的幫助。

 

場景制造則需要?jiǎng)”驹O(shè)計(jì)、場地、物料、音樂、人物和流程控制,是硬件體系。場景制造不僅是吸引客流、完成鎖客、實(shí)現(xiàn)銷售有效轉(zhuǎn)化的營銷工具,更是品牌培育、產(chǎn)品推廣和用戶運(yùn)營的戰(zhàn)略抓手。

 

總而言之,場景營銷落地,我們要把場景思考和場景制造結(jié)合起來,工作就會(huì)一順百順。

 

1、場景思考方法論

 

場景思考是一種邏輯思維方式,主要有兩個(gè)思考方向,三種思考方法。

 

兩種思考方向:B端思考與C端思考

 

第一種:B端(企業(yè)端)思考。問題源觸發(fā)(企業(yè)需要解決的問題)——尋找案例庫(本行業(yè)或其他行業(yè)常見解決辦法)——比較場景方案(何種場景方案最優(yōu))——場景制造如何落地(需要的資源與主導(dǎo)部門)。
 

問題源觸發(fā):企業(yè)現(xiàn)在遇到什么問題?需要解決的核心是什么:是解決產(chǎn)品升級(jí)問題還是解決渠道動(dòng)銷問題?是解決終端客流問題還是解決品牌傳播與用戶忠誠度問題?
 

尋找案例庫:針對(duì)上述問題,本行業(yè)是如何解決的?成本與收益如何?其他行業(yè)是如何解決此類問題的?成本與收益如何?

 

比較場景方案:我要解決這類問題,借鑒或采用哪種場景方法?能不能有效解決?成本與收益如何測算?

 

場景制造如何落地:對(duì)設(shè)計(jì)的場景解決方案,組織研討“場景落地所需哪些資源,如何調(diào)配?”“誰來組織?如何對(duì)場景營銷的結(jié)果進(jìn)行考評(píng)?”

 

第二種:C端(用戶端)思考。用戶源觸發(fā)(用戶有哪些麻煩和痛點(diǎn))——用戶洞察(消費(fèi)心理與行為習(xí)慣)——設(shè)計(jì)場景方案(是新產(chǎn)品還是新服務(wù),價(jià)值能否滿足用戶判斷)——場景制造(需要的資源與組織)。

 

用戶源觸發(fā):仔細(xì)觀察用戶在具體時(shí)空(時(shí)間、空間)下的某個(gè)場景,有哪些麻煩(不方便的地方)? 
 

用戶洞察:這些場景是用戶剛需嗎?這些麻煩是痛點(diǎn)還是癢點(diǎn),或者是盲點(diǎn)?對(duì)此,有什么樣的活動(dòng)心理、消費(fèi)習(xí)慣(需求、愿望等);如何開展用戶洞察?是現(xiàn)場走訪還是座談會(huì)?

 

設(shè)計(jì)場景方案:我們設(shè)計(jì)什么樣的場景解決方案?企業(yè)有沒有這個(gè)資源來實(shí)施這個(gè)方案?這個(gè)場景方案的投入和測算比是多少?這個(gè)解決方案主要滿足用戶哪些需求?能產(chǎn)生什么價(jià)值(包括用戶價(jià)值、品牌價(jià)值、產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值)?這個(gè)價(jià)值有多大? 符不符合用戶的價(jià)值判斷?

 

場景制造:對(duì)設(shè)計(jì)的場景解決方案,組織研討“場景落地需要哪些資源,如何調(diào)配?”“誰來組織?如何對(duì)場景營銷的結(jié)果進(jìn)行考評(píng)?”

 

三種方法

 

1.順藤摸瓜法:如B端思考或C端思考,沿著一個(gè)方向思考,尋找一個(gè)個(gè)場景(這些場景可能是用戶的生活場景、消費(fèi)場景,或者是B端企業(yè)客戶的生產(chǎn)場景、銷售場景),然后設(shè)計(jì)很多場景方案,利用IBCD(行業(yè)、品牌、用戶、需求)坐標(biāo)法優(yōu)選出一個(gè)最佳的場景解決方案。

 

思考方向是線,具體場景是瓜。故稱順藤摸瓜法。

 

2.肉夾饃法:從企業(yè)B端和C端一起思考,從眾多線索中尋找場景契合點(diǎn),讓場景方案成為企業(yè)和用戶都樂于接受、易于匹配的“最佳場景解決方案”。B端和C端都是饃,場景是肉。如江小白酒、每日堅(jiān)果等很多新產(chǎn)品的誕生,都是采用這種方法。

 

3.望遠(yuǎn)鏡法:

 

即企業(yè)像拿望遠(yuǎn)鏡一樣,認(rèn)真觀察整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈(包括產(chǎn)品研發(fā)鏈、產(chǎn)品供應(yīng)鏈、顧客關(guān)系鏈),發(fā)現(xiàn)某個(gè)價(jià)值行業(yè)不能提供則立即錨定,也叫錨定法。方法是從“產(chǎn)品研發(fā)鏈”“產(chǎn)品供應(yīng)鏈”“顧客關(guān)系鏈”的“鏈”中尋找產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì),在其中某個(gè)“鏈”或多個(gè)“鏈”發(fā)力,成為產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的組織者。如服裝行業(yè)的以純發(fā)力于“產(chǎn)品研發(fā)鏈”即是如此。

 

場景制造方法論

 

場景制造方法論,是深入洞察“生產(chǎn)、流通、零售與消費(fèi)”四個(gè)環(huán)節(jié)已經(jīng)發(fā)生的活色生香的具體場景,尋找機(jī)會(huì)點(diǎn),并結(jié)合產(chǎn)品、用戶、品牌、產(chǎn)業(yè)、文化,以嫁接、復(fù)制、用戶參與、疊加的方法制造新場景。場景制造有四種方法,分別是場景嫁接、場景參與、場景復(fù)制和場景疊加。

 

1.場景嫁接:

是指將相關(guān)的場景需求、文化情感、角色符號(hào)嫁接到產(chǎn)品(包裝、造型)、應(yīng)用程序以及品牌活動(dòng)上,給用戶新的價(jià)值點(diǎn)體驗(yàn)。(見圖1)

 

圖1 | 場景嫁接示意圖

 

場景嫁接是一種跨界思維,注重的是新鮮感、差異化、參與度,可以是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的嫁接,可以是點(diǎn)對(duì)面的交叉嫁接。嫁接如果能與行業(yè)、品牌結(jié)合,則事半功倍。很多品牌做周邊產(chǎn)品、做品牌聯(lián)名款、IP植入、品牌體驗(yàn),分別對(duì)應(yīng)的就是把其他行業(yè)的包裝造型、品牌活動(dòng)、應(yīng)用程序進(jìn)入跨界植入嫁接。

 

實(shí)體產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品都在做場景嫁接,江小白表達(dá)瓶、可口可樂昵稱瓶是實(shí)體產(chǎn)品的社交場景嫁接,支付寶、懂車帝、高德地圖APP是虛擬產(chǎn)品的出行場景嫁接。越是大企業(yè),越注重場景嫁接,如支付寶的螞蟻森林、芭芭農(nóng)場,洽洽瓜子的葵園游戲,都是把現(xiàn)實(shí)中的場景植入到網(wǎng)絡(luò)上。

 

場景嫁接的目的是主動(dòng)吸引消費(fèi)者,好的場景能成為超級(jí)連接器,為品牌獲得更多的流量入口,同時(shí)增加客戶黏性。

 

2.場景參與:

是指品牌借助場景道具,設(shè)計(jì)好玩有價(jià)值的營銷活動(dòng),邀請用戶參與,將選擇權(quán)交給用戶,一起創(chuàng)造新產(chǎn)品、新玩法、新文案,引導(dǎo)用戶為品牌做貢獻(xiàn)。(見圖2) 

圖2 | 場景參與示意圖

 

在消費(fèi)者主權(quán)時(shí)代,用戶成為市場競爭的重要砝碼。各行各業(yè)的上游、中下游企業(yè)都在爭搶C端,目的就是擁有更多的粉絲客戶,讓競爭的天平向企業(yè)傾斜。

 

場景參與就是爭搶用戶,同時(shí)利用參與感,引導(dǎo)用戶做貢獻(xiàn)。當(dāng)用戶為品牌做了貢獻(xiàn),就和品牌成為一致行動(dòng)人。這是花錢也買不來的用戶品牌情結(jié)。

 

江小白酒邀請用戶參與的品牌制造者大會(huì),就是最佳的新產(chǎn)品研發(fā)的實(shí)踐案例。李渡酒讓顧客親手調(diào)配一瓶好酒,奧利奧倡導(dǎo)用戶發(fā)明新吃法,“鹿晗發(fā)射衛(wèi)星,邀請粉絲寫愿望”,都是勾引用戶制造新場景的優(yōu)秀案例,用戶為品牌做貢獻(xiàn),品牌為用戶做貢獻(xiàn)。供需雙方形成一體化的緊密關(guān)系。

 

3.場景復(fù)制:

就是將生活化、專有化、儀式化的原生場景復(fù)制到特定的產(chǎn)品、渠道或者空間中去。(見圖3)

 

圖3 | 場景復(fù)制示意圖

 

大悅城、K11、盒馬鮮生是將生活化的場景復(fù)制到商業(yè)的實(shí)體空間和虛擬空間(APP)上;孩子王、星光珠寶是將儀式化的場景復(fù)制到實(shí)體空間中去;澳門永利則把專有化的場景復(fù)制在了實(shí)體空間中。

 

場景復(fù)制可以用場景的一個(gè)個(gè)點(diǎn),來構(gòu)建場景的線或者場景的面,有諸多的場景線、場景面就構(gòu)成了品牌護(hù)城河。零售業(yè)的大悅城和孩子王、生產(chǎn)制造的李渡酒和江小白就是最好的證明。

 

品牌復(fù)制也叫場景還原,比較好操作。其目的是構(gòu)建新的“人貨場”關(guān)系,最大化挖掘場景流的商業(yè)價(jià)值。由場景流構(gòu)成獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn),自然成為品牌的場景護(hù)城河。

 

4.場景疊加:是指場景的追蹤與設(shè)置。圍繞用戶的生活、消費(fèi)、社交,從線上到線下設(shè)置場景,從場景點(diǎn)到場景流,給予用戶最飽滿的場景體驗(yàn)。(見圖4)


 

圖4 | 場景疊加示意圖

 

在場景大行其道的年代,單一的場景體驗(yàn)已經(jīng)失去魅力。必須借助場景流來爭奪客戶和消耗客戶的時(shí)間,讓客戶形成體驗(yàn)習(xí)慣,乃至上癮。

 

現(xiàn)在無論是線上還是線下商業(yè),都缺客流。吸引客流,就需要線上線下一起攔截顧客,與顧客交互。請注意,吸引客流,線上場景和線下場景作用有所不同,一個(gè)是側(cè)重產(chǎn)品交易,一個(gè)側(cè)重用戶溝通。

 

一般來說,品牌場景疊加的目的是增加深度分銷能力和深度粉銷能力。深度分銷是產(chǎn)品交易渠道,深度粉銷是和用戶溝通的渠道,這兩個(gè)渠道的融合,就需要線上場景和線下場景的制造和對(duì)接。

 

場景疊加可以讓企業(yè)形成深度分銷和深度粉銷的新營銷能力,實(shí)現(xiàn)BC一體化連接,創(chuàng)造最大的品牌效益。

 

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