元宇宙的產品設計特點
最近有一個讀者在后臺私信我,領導要想做一個元宇宙會議產品,產品經理應該怎么設計?
在2022年,F(xiàn)acebook改名為Meta后就引爆了元宇宙,你可以看到從2022年后元宇宙的熱度就爆發(fā)式增長,到現(xiàn)在逐漸冷卻。
元宇宙產品指的是在web3.0技術、5G、3D建模等技術加持下,通過制造虛擬現(xiàn)實,映射所對應的產品。甚至在傳統(tǒng)互聯(lián)網下,有一個段子:“所有的web2.0應用都適合再元宇宙做一次?!?/span>
基于元宇宙目前的產品設計形態(tài)來看,產品經理仍然可以掌握元宇宙的產品設計特點。
1.虛擬1:1還原
所謂虛擬1:1還原,就是指元宇宙產品是希望可以包含現(xiàn)實世界萬象于虛擬世界,任何元宇宙產品都是以現(xiàn)實場景、現(xiàn)實操作步驟來設計的。
其實比較諷刺的是,如今許多的大型3A游戲已經早就完成了這類場景的搭建,所以元宇宙的產品首先就是要有虛擬的人物、空間、物品,并且和生活人類的一致。
針對3D建模下的人物形象、道具、空間是不可少的。產品經理相比APP、網頁的平面應用設計,則更多要從展開的三維空間,去設計用戶的功能和產品框架。
2.一定要有的虛擬Avator設計
元宇宙的產品從目前來看,產品設計里有一個標準,即人物一定要是“人”,而不是像游戲那樣有各種異型、非人的動作和姿勢。
針對人的跑步、走路、微笑、跳舞、運動的場景,產品經理都要考慮在元宇宙產品中結合,以前設計一個用戶就是一個賬號,現(xiàn)在就變成了用戶各類皮膚、身高、表情、性別等初始化。
基于以上特點,我們可以羅列下元宇宙下的產品一定要有的人物屬性。
性別、穿搭風格、性格、昵稱、走路、跑步、面部表情
那么如果是虛擬會議,則上面走路、跑步以外的元素其他都是我們在元宇宙場景需要的,因為這正是我們開會所辨別別人的基礎。
3.元宇宙的產品切記不能做的復雜
做元宇宙的產品,因為為現(xiàn)實的虛擬映射,就造成了用戶的操作步驟和現(xiàn)實一旦還原就容易把功能做的特別復雜。
比如開頭有同學提問:“元宇宙的會議產品,應該怎么做”,產品經理首先要梳理現(xiàn)實生活中開會中的重要元素和關鍵步驟。
比如定會議室、邀請同事加入、投屏講解、進行會議的結果PK玩法(比如投票、游戲等)。
加上一些會議輔助功能,如錄屏、多個會議室連麥等,這都是我們現(xiàn)在開會中涉及到的需求場景。
可是一旦把這些都映射到元宇宙產品里,還原這類現(xiàn)實操作和場景所帶來的性能降低、用戶交互門檻高、功能使用流程長,就會導致線上開會的體驗其實很差。
任何一類產品,用戶的使用足夠簡單才能有競爭力,比如線上會議對于用戶的需求,其實就3點,一個是可以快速創(chuàng)建;第二是參會人可以快速加入;第三就是展示會議內容就可以了。
至于什么虛擬形象、形象之間的互動場景實際上不是剛需。
除非你可以刻畫出開會人的實時表情、超強的低延時,相比音頻與平面視頻屏幕的畫面外,可以給出人與人之間更多互動,那么這才會吸引用戶使用。
所以元宇宙的產品一定不能太復雜,用戶操作路徑甚至要比普通互聯(lián)網產品短或一樣,才有用戶愿意去用。
比如在創(chuàng)建虛擬會議的時候,以前是選擇會議的平面背景,現(xiàn)在是選擇虛擬人物形象背景,用戶操作步驟不增加,又完成了元宇宙產品下的必要設置,這是一種產品設計方法。
4.梳理終端設備能力進行調用
元宇宙產品經理需要更加多了解終端設備的基礎能力,比如在PC電腦上攝像頭的圖像捕捉技術、手機的搖晃震動接口,都是可以輔助元宇宙的用戶信息。
比如最近iPhone14Pro靈動島設計,蘋果給出了新的用戶交互入口,增加了應用的玩法。你可以點擊查看交互規(guī)范
產品經理必學!靈動島產品設計規(guī)范
在字節(jié)跳動推出的派對島APP,一個用戶注冊后需要為人物創(chuàng)建表情、服裝、道具、心情,導致還沒有開始玩就需要大量初始化操作,增加了用戶使用門檻。
梳理現(xiàn)有的終端設備能力,快速為用戶構建元宇宙形象和在產品功能使用下的場景,自然用戶就更愿意使用了。
比如下面的元宇宙會議系統(tǒng),通過攝像頭來快速構建用戶的虛擬形象,讓用戶沒有感知在參會前就會議人物形象的創(chuàng)建,加上會議系統(tǒng)下的會議投屏、會議用戶管理、權限管理,就可以構建全新的會議新體驗。
比如上圖是我近期參加的某一個元宇宙線上會議,虛擬人像作為主視覺背景,但是仍然是用傳統(tǒng)的會議功能完成會議的操辦,但PPT的閱讀因為會議場景模仿的實際線下大會,導致并不清晰,看來元宇宙會議系統(tǒng)仍然有很多技術難點。
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