智商社交、電競(jìng)社交、摩斯密碼社交……才是00后的社交?
來(lái)源丨營(yíng)銷兵法(ID:lanhaiyingxiao)
作者丨兵法先生
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伴隨著00后的長(zhǎng)大,他們對(duì)熟人社交有著明顯的厭倦情緒,相比傳統(tǒng)社交他們對(duì)那些誕生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的密室逃脫、劇本殺、王者榮耀等游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,也成為了他們極為重要的社交方式。
隨著00后用戶逐漸加入到這些新興娛樂(lè)游戲中來(lái),劇本殺、密室逃脫等邏輯性的推理游戲,王者榮耀、和平精英等競(jìng)技類游戲成為了年輕人崇尚的社交方式,讓智商社交、電競(jìng)社交以及部分來(lái)源于飯圈的摩斯密碼語(yǔ)言逐漸成為年輕人交友的方式與語(yǔ)言,00后開(kāi)始在這些新社交場(chǎng)景里進(jìn)行探索。
可以說(shuō),用戶的社交習(xí)慣影響著品牌的營(yíng)銷方向,究竟現(xiàn)在00崇尚的社交方式有哪些呢?對(duì)營(yíng)銷究竟有何啟示?
1、智商社交、電競(jìng)社交以及摩斯密碼社交,成為了新型的社交方式
社交,在兵法先生看來(lái),是熟人關(guān)系的維護(hù),是個(gè)人朋友圈的拓展。與老一輩釣魚(yú)、大牌、燒烤等休閑娛樂(lè)社交方式相比,當(dāng)今00后的社交方式更為多樣化。
1)智商社交
而在現(xiàn)在00后的社交中,他們喜歡與自己有共同愛(ài)好、智商的人交朋友,于是,那些以多人參與的策略類游戲,如狼人殺、密室逃脫、劇本殺等益智類游戲,就變成了現(xiàn)在00后拓展朋友圈層與維系朋友關(guān)系的社交方式與和娛樂(lè)方式。
這些社交方式具有互動(dòng)性,給用戶提供了一個(gè)展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì) ,益智是這些游戲的基本屬性,同時(shí)游戲本身搭建的環(huán)境,能夠給用戶營(yíng)造出平等、自由、公開(kāi)、有趣的氛圍,帶給當(dāng)代年輕人更多的快樂(lè),滿足他們追求的獨(dú)立自主、個(gè)性化生活以及不被約束的期許,讓玩游戲的用戶能夠在更為沉浸式的環(huán)境中去沉浸交友。
狼人殺、密室逃脫、劇本殺等益智類游戲憑借其社交屬性、推理、沉浸式體驗(yàn)等特性打破了游戲的限定,成為了當(dāng)代年輕人的娛樂(lè)生活方式和社交方式,這種簡(jiǎn)單直白的智商社交,也成為了當(dāng)今年輕人喜歡的社交方式。
2)電競(jìng)社交
其次,是電競(jìng)社交。
競(jìng)技類游戲的最大魅力便是其不確定性,游戲玩法硬核,競(jìng)爭(zhēng)激烈,加上團(tuán)隊(duì)的配合與隊(duì)友的交流,讓協(xié)同競(jìng)技成為了游戲中最具魅力的環(huán)節(jié), 而游戲最后團(tuán)隊(duì)贏了的那種榮譽(yù)感,更會(huì)讓人喜出望外。
于是,王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等游戲,因?yàn)橛螒虮旧硖烊坏馁愔茩C(jī)制,讓游戲玩家在游戲的過(guò)程中與自己志同道合的隊(duì)友一起進(jìn)行信息交流、互通有無(wú),讓玩家在游戲中建立起情感,也讓游戲成為了當(dāng)代年輕人社交的新方式。
隨著電競(jìng)類賽事的火爆、影視劇對(duì)用戶的影響等,讓電競(jìng)的熱度越來(lái)越火爆,讓電競(jìng)成為了00后年輕人拓展朋友圈的重要社交方式。
3)摩斯密碼社交
最后,是摩斯密碼社交。
常常出現(xiàn)在諜戰(zhàn)劇中的摩斯密碼,讓不少人覺(jué)得這是一種很酷的交流方式,00后作為互聯(lián)網(wǎng)的原住民,他們也有著自己的“摩斯密碼”,并成為了這部分人群社交過(guò)程中重要的交流語(yǔ)言。
如被用壞了的YYDS(永遠(yuǎn)滴神),還有U1S1(有一說(shuō)一)、XSWL(笑死我了)、xdm(兄弟們)、sk(生日快樂(lè))、biss(必死)、szdd(四字弟弟)-易烊千璽等等。這些00后的摩斯密碼,有些是拼音的首字母縮寫(xiě),有些是英文縮寫(xiě),還有的是語(yǔ)音縮寫(xiě)等,有些詞語(yǔ)運(yùn)用廣泛,且比較常見(jiàn),結(jié)合聊天語(yǔ)境也很容易被猜出,有些則很難破解。00后熱衷的摩斯密碼語(yǔ)言,看似雜亂無(wú)章,實(shí)際上是00后人群精準(zhǔn)社交的有效篩選。
隨著00后人群對(duì)社交媒體參與度的不斷提升,這些00后青睞的新詞變成了年輕受眾加入共同圈層的身份認(rèn)證方式,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)潔易懂,便于溝通且能縮短交流時(shí)間,是00后人群之間溝通的語(yǔ)言,讓有同類愛(ài)好、同種溝通方式的人群能夠清楚的知道對(duì)方想要表達(dá)的意思,而成功完成00后人群之間的信息傳遞。
2、新型社交方式對(duì)營(yíng)銷有何啟示?
不難發(fā)現(xiàn),智商社交、電競(jìng)社交、摩斯密碼社交等社交方式,均有一個(gè)共同點(diǎn)是:00后人群在通過(guò)自己的方式進(jìn)行精準(zhǔn)社交。這樣一來(lái),能夠幫助節(jié)約節(jié)約社交時(shí)間成本,迅速找到與自己有共同愛(ài)好、共同語(yǔ)言的朋友。
而對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),如何迎合00后用戶熱衷的新型社交方式進(jìn)行營(yíng)銷呢?
1、沉浸式營(yíng)銷場(chǎng)景,讓用戶在探尋中找到樂(lè)趣
將00后熱衷的智商社交融入到營(yíng)銷中,在彰顯自身營(yíng)銷內(nèi)容的別致之余,營(yíng)造用戶的參與感和沉浸式體驗(yàn)。
讓用戶在探尋中找到樂(lè)趣,將品牌符號(hào)強(qiáng)勢(shì)植入到了年輕人的心中,在占領(lǐng)用心智之余,打造品牌的社交貨幣,成為00后發(fā)朋友圈炫耀的資本,也成為品牌拓展用戶群的方式之一。
2、電競(jìng)+,抓住契機(jī)迎合目標(biāo)人群
電競(jìng)行業(yè)究竟有多火,這里有一組數(shù)據(jù),據(jù)艾媒咨詢的《2018-2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析》報(bào)告顯示,早在2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)了1365億元,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增速加劇,隨著電競(jìng)直播、陪練、賽事等衍生細(xì)分業(yè)態(tài),更為電競(jìng)的爆火添了一把柴??梢?jiàn),電競(jìng)+是一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。

隨著電競(jìng)熱,品牌的營(yíng)銷也呈現(xiàn)了多樣化,如網(wǎng)易云音樂(lè)在《親愛(ài)的熱愛(ài)的》的影視劇中的強(qiáng)勢(shì)植入,品牌舉辦的電競(jìng)賽事等??梢哉f(shuō),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)是打響品牌競(jìng)爭(zhēng)力與知名度的方式之一,“電競(jìng)+”成為了品牌鏈接自身產(chǎn)業(yè)的方式,如電競(jìng)+旅游,電競(jìng)+手機(jī)等眾多行業(yè),與成為了品牌打入00后人群的重要營(yíng)銷方式之一。
3、用00后熱衷的語(yǔ)言做營(yíng)銷,為品牌贏得未來(lái)的消費(fèi)主力軍
不難發(fā)現(xiàn),用00后熱衷的語(yǔ)言做營(yíng)銷,很多品牌已經(jīng)開(kāi)始行動(dòng)了。如瑞幸咖啡簽約了利路修后,讓YYDS實(shí)現(xiàn)了全民普及。百度在《你說(shuō)啥》的廣告中,將一大波新詞進(jìn)行了一個(gè)安利,引發(fā)了全網(wǎng)的討論,讓該廣告成為了營(yíng)銷圈爭(zhēng)相學(xué)習(xí)的樣本。
00后喜歡用摩斯密碼進(jìn)行社交,一方面是為了阻止破譯,保護(hù)自己的隱私;另一方面是為了尋找同類,讓與自己有共同語(yǔ)言的人能夠走入自己的世界。品牌如果以更懂00后為契機(jī)做營(yíng)銷,在某種程度上能夠贏得未來(lái)主力軍的好感,而達(dá)到占領(lǐng)心智的目的。

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