什么是產業(yè)元宇宙?元宇宙對于工業(yè)互聯(lián)網意味著什么?
來源丨物聯(lián)網智庫(ID:iot101)
作者丨彭昭
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導讀
大家都在討論元宇宙,產業(yè)元宇宙的價值往往被忽略,但其實產業(yè)元宇宙才是未來競爭最激烈的“戰(zhàn)場”——元宇宙只有在千行百業(yè)形成閉環(huán)才有現(xiàn)實價值。
思想這個陣地,你不占領就被別人占領——毛澤東語錄。
元宇宙作為一種新的概念和思潮,仍在持續(xù)發(fā)酵。這周又有企業(yè)圍繞元宇宙進行布局和發(fā)聲。
據臺灣《工商時報》報道,鴻海集團旗下公司樺漢科技發(fā)布公告,Google通過私募方式購買488萬股公司股票,成為其第三大法人股東。樺漢科技是一家工業(yè)電腦領域的知名企業(yè),該交易暫定于今年1月11日之前完成。據了解,雙方將進一步在軟硬整合平臺服務,以及在元宇宙等領域深化合作。
報道中還提及,富士康工業(yè)互聯(lián)網股份有限公司申請注冊多項“FII元宇宙”“FIIMETA”商標,目前商標狀態(tài)為申請中。
前兩天,釘釘召開主題為“數(shù)字新生”的2022制造業(yè)釘峰會,宣布制造業(yè)是釘釘?shù)牡谌笮袠I(yè)戰(zhàn)場。會上,釘釘發(fā)布制造行業(yè)解決方案2.0,該方案以“碼上制造”產品為制造行業(yè)專屬底座,為制造業(yè)提供了一套可適配、易拓展的數(shù)字生產力工具。
從峰會上透露的信息可以看出,釘釘寄望成為工業(yè)互聯(lián)網的平臺承載方,通過滿足工業(yè)企業(yè)對于低成本SaaS服務的需求,實現(xiàn)大規(guī)模覆蓋。
釘峰會中,元宇宙也沒有缺席。釘釘總裁透露:作為在元宇宙概念下的一種落地方式,釘釘將聯(lián)合Nreal推出新款AR眼鏡,自帶視力度數(shù)的調節(jié),以帶來更加沉浸式的操作體驗。
隨著越來越多的企業(yè)入局,元宇宙早已脫離了科幻,深入到工業(yè)領域,融入越來越多的技術和產品,兼容并包多個維度和領域,逐步形成一個由多種建設者共同構建的超大型產業(yè)新生態(tài)。
大家都在討論元宇宙,產業(yè)元宇宙的價值往往被忽略,但其實產業(yè)元宇宙才是未來競爭最激烈的“戰(zhàn)場”——元宇宙只有在千行百業(yè)形成閉環(huán)才有現(xiàn)實價值。
因此,這篇文章我們來嘗試探討什么是產業(yè)元宇宙?元宇宙對于工業(yè)互聯(lián)網意味著什么?
01、產業(yè)元宇宙是元宇宙現(xiàn)實價值的最佳體現(xiàn)

在文章《元宇宙到底解決什么問題?我們?yōu)槭裁葱枰钪??元宇宙會經歷寒冬嗎?》中,我曾經提到,無論是技術迭代、產業(yè)變革還是金融演進,元宇宙提供了一個終極愿景,包含一套整體性的科技、市場和金融解決方案。
按照人的數(shù)字身份與現(xiàn)實身份,將物理世界和虛擬世界進行四個象限劃分,元宇宙包括:
數(shù)字原生:
人以數(shù)字身份參與,在虛擬世界構建的事物,以純粹虛構的形式出現(xiàn),與現(xiàn)實世界沒有對應關系;
現(xiàn)實復現(xiàn):
人以數(shù)字身份參與,在虛擬世界中復刻現(xiàn)實中的事物,這些事物有可能當前存在或者過去存在;
數(shù)字孿生:
人以現(xiàn)實身份參與,通過在虛擬世界中對現(xiàn)實事物的映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程;
超越現(xiàn)實:
人以現(xiàn)實身份參與,通過虛擬世界中對現(xiàn)實世界的計算與分析,提升、改進和豐富現(xiàn)實世界。
根據四個象限的劃分,我們可以將元宇宙分為社交元宇宙和產業(yè)元宇宙。
產業(yè)元宇宙?zhèn)戎赜谧鴺溯S的左側,通過虛擬世界改造和提升人們在現(xiàn)實世界的體驗和生活。 根據摯物AIoT產業(yè)研究院給產業(yè)元宇宙下的定義: 產業(yè)元宇宙(IndustrialMetaverse)是以物聯(lián)網、人工智能、數(shù)字孿生為代表的新型信息通信技術與實體經濟深度融合的新生態(tài),其最終目標是促進實體產業(yè)的高效發(fā)展,構建起覆蓋全產業(yè)鏈、全價值鏈的全新制造和服務體系。
當然,產業(yè)元宇宙提出的美好愿景需要通過整合創(chuàng)新的方式,融入到應用和場景中去。
02、產業(yè)元宇宙的著眼點在于服務規(guī)?;?/strong>

作為元宇宙的子集,產業(yè)元宇宙需要滿足元宇宙的關鍵特征:
元宇宙是由利益相關者共同建設的;
元宇宙的建設是通過大規(guī)模協(xié)作實現(xiàn)的;
元宇宙是一種涌現(xiàn)式的自組織經濟體;
元宇宙的建設者們以獨立的數(shù)字身份自由參與并不斷進化形成新的共識;
元宇宙中的實體事物由于擺脫了物理空間的束縛,從而形成了各種資源極度豐饒的數(shù)字世界。
從這些特征可以看出,工業(yè)互聯(lián)網雖然是元宇宙的基礎設施,但是元宇宙的基礎設施并不完全是工業(yè)互聯(lián)網。成為元宇宙的基礎設施,并不是各種技術的簡單疊加,而是應該滿足元宇宙的標準。
主要原因是工業(yè)現(xiàn)場普遍存在一定的封閉性,工業(yè)互聯(lián)網并不是由廣泛的利益相關者共同建設的,工業(yè)產品的研發(fā)與定義很少融入用戶創(chuàng)造的內容,大規(guī)模的普遍協(xié)作還沒有形成。
生產制造是一個極其復雜的過程,也是供應鏈中最關鍵的一步。根據不同的制造策略,企業(yè)對生產過程持續(xù)進行優(yōu)化,總體上而言分為以下三種:
按庫存生產策略(make to stock,MTS):根據預期的消費者需求生產或制造商品。這種方式還利用預測和實時數(shù)據來幫助生產正確數(shù)量的產品,并最終減少工廠內的浪費。它的主要缺點是依賴于預測并建立大量的庫存。
按訂單生產策略(make-to-order,MTO):指的是企業(yè)根據客戶訂單的需求量和交貨期來進行生產安排,其宗旨在于降低庫存,不作任何庫存存放,有訂單才安排生產,無訂單則調整生產。按訂單生產的產品包括計算機、汽車、重型設備等。
靈活組裝生產策略(make-to-assemble,MTA):這是前兩種策略的混合模型,允許根據客戶需求定制一些組件。生產線根據需求預測儲存基本零件,但在客戶下訂單之前不組裝。比如餐飲業(yè)就是一個很好的例子,它事先準備好一些原材料,然后等待客戶訂單開始加工。
無論是哪種生產策略,都是從生產者的角度出發(fā),提高生產和運營的效率,提升產品的質量,降低庫存和交期。不過,這些以生產制造為起點的策略,都不是符合產業(yè)元宇宙特征的生產策略。
在產業(yè)元宇宙中,有兩類利益相關者,將在工業(yè)互聯(lián)網中發(fā)揮重要作用:
設計服務提供者:
對工廠的布局或者生產的產品提供設計方案的服務提供者。設計分為兩個層面,對工廠自身的設計,以及對制造產品的設計。
一方面,為了滿足個性化的最終用戶需求,工廠需要具備極強的柔性,各種生產設備如何合理布局,使用適當?shù)耐ㄓ嵑涂刂蒲b置,產出質量合格,性價比高的商品,工廠自身需要被重新設計和定義。
另一方面,最終用戶未必知道自己想要什么,需要具備設計能力的專業(yè)人士,提高設計質量的一致性,降低設計的風險。
最終用戶:
最終用戶在購買產品的過程中,通過購買力為不同的定制化產品投票,從而讓爆品和爆款從眾多產品中脫穎而出。
產業(yè)元宇宙中,設計與創(chuàng)意誕生的難度將會極大降低,產品設計的數(shù)量將呈指數(shù)級增長。就像短視頻平臺創(chuàng)造了一大批內容創(chuàng)作者一樣,普通消費者能夠隨時輕松渲染和模擬定制產品的3D原型。
在這個過程中,如果最終用戶提供了產品創(chuàng)意,可以在產業(yè)元宇宙中獲得相應的產品銷售收益。
人們需要的不是電鉆,而是墻上的洞;人們需要的不是墻上的洞,而是掛在墻上的畫;人們需要的不是掛在墻上的畫,而是美的體驗。 產業(yè)元宇宙讓人們感受到美的體驗。
機器的生產效率不再制約生產力的提升,人的知識、經驗、創(chuàng)新力、設計能力和服務能力成為瓶頸。工業(yè)系統(tǒng)越是復雜,人的學習曲線就越緩慢,而當人的學習曲線落后于技術的進步時,人就會成為制約技術進步和應用的瓶頸。
產業(yè)元宇宙實現(xiàn)人們知識的傳承,讓個性化、高端服務的規(guī)?;蔀榭赡?。 生產制造商在產業(yè)元宇宙中也將轉型,從最終產品的生產者,轉變?yōu)橹圃旒捶盏奶峁┱?,比如出行服務提供者、管家服務提供者?nbsp;
03產業(yè)元宇宙的基礎是CPS

產業(yè)元宇宙可以作為一個宏大愿景,解決知識和服務的產生、利用和規(guī)模化復制的瓶頸,實現(xiàn)工業(yè)企業(yè)價值創(chuàng)造的新突破。
在虛擬的數(shù)字空間,各種技術不斷積累動態(tài)數(shù)據,重構生產過程。數(shù)字孿生在物理世界與數(shù)字環(huán)境之間建構起關系,對生產過程進行回溯和預測。產業(yè)元宇宙的實現(xiàn)重點在于仿真和自主控制。通過參數(shù)的調整、計劃的變更,難以在物理世界實驗的選項,可在產業(yè)元宇宙進行。
可以看出,產業(yè)元宇宙的基礎是CPS。
從字面翻譯,CPS是信息-物理系統(tǒng),也可被譯為賽博-實體系統(tǒng)。實體系統(tǒng)代表的是對功能性的管理和建模,賽博系統(tǒng)是對實體、環(huán)境和活動之間關系性的管理和建模。
CPS是賽博空間中的通信、計算和控制與實體系統(tǒng)在所有尺度內的深度融合。以物聯(lián)網為重要元素的CPS,能夠將整個價值鏈上的環(huán)節(jié)相連,使位于產業(yè)鏈各個位置的角色能夠以很低的成本,直接服務于用戶,也使得產業(yè)鏈之間在服務方面的協(xié)作成本降低。
CPS已經取得了廣泛的應用,很多產品都跨越實體和虛擬兩個世界,比如智能手機是實體,上面安裝的APP是虛體,機床、飛機、汽車…都正在將實體與虛擬的價值相結合。
實體空間是構成真實世界的各類要素和活動個體,包括環(huán)境、設備、系統(tǒng)、集群、社區(qū)和人員活動等。
虛擬空間是這些要素和個體的同步和建模,以實時數(shù)據驅動的鏡像空間,動態(tài)反映實體狀態(tài),通過個體空間、群體空間、環(huán)境空間與推演空間的建立,模擬各種關系,根據記錄、評估、推演與預測,形成決策,構成完整的知識應用與知識發(fā)現(xiàn)體系:
1. 個體空間:
在實體空間獲取對象機理數(shù)據,根據機理關聯(lián)對象,通過使用數(shù)據建立定量化的分析模型,以較小的成本解決多樣性和個體差異性的問題。
2. 群體空間:
在實體空間獲取集群運行數(shù)據,從大量對象在不同環(huán)境下使用的數(shù)據中挖掘普適性規(guī)律,在原有控制、信息、管理等傳統(tǒng)系統(tǒng)的基礎上,實現(xiàn)預測性和協(xié)同性的決策機制。
3. 環(huán)境空間:
在實體空間獲取內外環(huán)境數(shù)據,根據不同環(huán)境下的使用數(shù)據,建立環(huán)境與個體/群體效能之間的量化關系,解決任務多樣性和環(huán)境復雜性。
4. 活動空間:
在實體空間獲取任務活動數(shù)據,針對對象在環(huán)境中的活動狀態(tài),提取群體對象中的活動特征并進行關聯(lián),面向多層級、多維度的任務目標,實現(xiàn)個體/群體在環(huán)境中活動的協(xié)同優(yōu)化。
5.推演空間:
結合個體空間、群體空間、環(huán)境空間與活動空間之間的關系模型,面向多模型空間協(xié)作目標,根據內外部需求,以對不同決策造成結果的預測與評估為基礎,形成多模型協(xié)同知識推演規(guī)則,實現(xiàn)有效的認知與決策執(zhí)行支持。
虛擬空間的成長需要依靠實體空間活動所產生的大量數(shù)據,在CPS的自成長體系下,虛擬空間的價值和能力將不斷得到提升。因此,現(xiàn)實世界和虛擬世界是相互指導和映射的關系。
產業(yè)元宇宙應用的主戰(zhàn)場在2B領域,她正在描繪一幅宏偉的藍圖,以CPS為基礎,串聯(lián)IoT、VR、AR、云、大數(shù)據、AI、5G、區(qū)塊鏈等技術,通過對對于我們所需要認知和作用的交互對象,進行全結構、全流程、全生命周期的虛擬重構,實現(xiàn)現(xiàn)實世界與虛擬世界的互動、優(yōu)化。
今天我們遠沒有看到產業(yè)元宇宙藍圖的全貌,但是未來已來。
----寫在最后----
劃個重點:
第一,產業(yè)元宇宙是以物聯(lián)網、人工智能、數(shù)字孿生為代表的新型信息通信技術與實體經濟深度融合的新生態(tài)。
第二,產業(yè)元宇宙的著眼點在于知識和服務,實現(xiàn)人們知識的傳承,讓個性化、高端服務的規(guī)?;蔀榭赡?。
第三,產業(yè)元宇宙的基礎是CPS,其應用的主戰(zhàn)場在2B領域,她正在描繪一幅宏偉的藍圖,雖然分布不均,但是未來已來。

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