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賣盲盒堪比印鈔機,這家公司三年凈利潤翻了289倍

2020-06-29


文 / IPO頻道

出品 / 節(jié)點財經


2020年6月1日,潮流百貨零售品牌泡泡瑪特(POP MART)向港交所遞交上市申請。泡泡瑪特是以連鎖零售、IP運營孵化和商品開發(fā)生產為主營業(yè)務的IP綜合運營服務平臺。公司2019年從新三板退市,在成立10周年之際,決定再次沖擊資本市場。


過去3年,這家以售賣盲盒玩具為大眾所知的公司營收翻了10倍,凈利潤翻了289倍。如此迅猛的業(yè)績增長,讓其從一度小眾的潮玩市場逐步進入大眾視野。在此之前,眾多資本已經對其押注,IPO前泡泡瑪特共計獲得9輪融資,資方包括紅杉中國、華興新經濟基金、創(chuàng)新工場等多家國內一線基金。


數據來源:公開資料


即使如此,市場對其依然有不少質疑。比如公司的走紅是否是意外?其依靠某些強IP實現業(yè)務快速增長的模式是否可以持續(xù)?


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一個IP賣出4.56億元


泡泡瑪特成立于2010年,發(fā)展初期參考了香港潮玩超市LOG-ON的模式,主要銷售新奇、有趣的文創(chuàng)產品、玩具和雜貨等。隨后,公司逐步轉型成自主開發(fā)IP產品,目前IP品牌收入占比超八成。


最近3年,這家公司借助多元的IP品牌和盲盒等銷售模式賺得盆滿缽滿。


2019年,按零售價值計算,泡泡瑪特是中國最大的潮流玩具品牌,市場份額為8.5%。招股書顯示,2017年到2019年,其營收分別為1.58億元、5.14億元和16.83億元,2018和2019年營收分別同比增長225%和227%。


期間,公司的凈利潤分別為156萬元、9952萬元和4.51億元,3年內凈利潤翻了289倍,實現爆發(fā)式增長。公司毛利率同樣提升明顯:從2017年的47.6%增至2019年的64.8%,堪比印鈔機。


數據來源:招股書


不過,泡泡瑪特并非總是如此賺錢。


2014年到2016年,公司曾連續(xù)3年虧損。招股書顯示,這三年泡泡瑪特的營收分別為1703萬元、4538萬元、2943萬元;凈利潤分別為-277萬元、-1598萬元和-2484萬元。


可見,公司從持續(xù)虧損走向業(yè)績快速增長的轉折點是2016年。2015年,泡泡瑪特創(chuàng)始團隊在復盤經營情況時發(fā)現,一款日本IP玩具Sonny Angel 的銷售額一直保持快速增長。得益于Sonny Angel 的火爆,公司有了更多和用戶互動的機會。經過調研,泡泡瑪特發(fā)現了不少消費者有收集玩具的興趣,而這種熱情可以通過盲盒的銷售形式放大,為企業(yè)帶來品牌粘性。2016年,泡泡瑪特簽約了多個國內外潮玩IP,其中就包括Molly這款IP。


2018年和2019年,泡泡瑪特分別收購了Molly在中國和全球的知識產權所有權,為此擁有了開發(fā)和銷售該IP的完全知識產權。圍繞這款形象,泡泡瑪特孵化出了多款玩偶產品,并通過盲盒銷售、IP授權等玩法提高了產品銷售額。


得益于盲盒產品銷售的成功,泡泡瑪特的業(yè)績迎來快速增長,公司2017年2月成功登陸新三板。根據泡泡瑪特財報,公司2018年上半年實現營收1.6億元,同比增長156%;凈利潤2188萬元,同比增長1970%。


正如招股書所言,IP Molly和盲盒業(yè)務對泡泡瑪特的銷售表現至關重要:2017年到2019年, Molly單個IP的銷售額分別達4102萬、2.14億元、4.56億元,分別占到當年總銷售額的25.9%、41.6%、27.1%。


圖片來源:招股書


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泡泡瑪特的生意經


在創(chuàng)始人王寧看來,泡泡瑪特的成功并非僅僅得益于盲盒,而是因為其形成了平臺化的生態(tài)閉環(huán),這個生態(tài)包括上游設計端的IP生產、中游銷售渠道等供應鏈體系的建設,以及下游的潮玩文化社區(qū)等。


招股書顯示,在上游端,公司目前共運營了85個IP,包括12個自有IP、22個獨家IP及51個非獨家IP。2019年,泡泡瑪特自主開發(fā)產品為公司貢獻了收入的82.1%,其中自有IP 占比37.2%,獨家IP 占比 35.4%,非獨家IP 占比 9.5%。


據王寧透露,IP生產方面,公司主要通過舉行設計賽事、與藝術學院合作開設課程等方式來挖掘優(yōu)秀藝術家,比如每年舉辦兩次潮流玩具展。除了挖掘自有IP,公司還嘗試和迪士尼、環(huán)球等全球IP品牌開展IP合作。


在中游端,公司的銷售額增長,一方面是依靠對多元零售渠道的覆蓋,另一方面是依托盲盒等商業(yè)玩法。


招股書顯示,泡泡瑪特目前的營收渠道主要包括線下零售店、線上渠道、機器人商店以及批發(fā)四類。截至2019年年底,泡泡瑪特在全國的114家直營零售店貢獻了公司43.9%的收入;線上渠道貢獻了公司銷售額的32%。


數據來源:招股書


公司近幾年營收的快速增長和線下門店的快速擴張有關。數據顯示,2017年到2019年,其線下零售店分別有32家、63家和114家;機器人商店分別有43家、260家及825家,均增長迅速。


同時,公司基于ACG領域IP衍生的手辦盲盒,吸引了不少情懷粉絲。在此基礎上,“隨機抽取”“稀有款”等營銷方式也為這些手辦和潮玩增加了吸引力。


在下游端,公司主要通過實行會員制,同時搭建潮玩粉絲社區(qū)等方式來了解消費者和運營方案效果,比如用戶是否愿意買單、用戶的分享意愿等。招股書顯示,2017年、2018年及2019年,泡泡瑪特分別擁有30萬名、70萬名、220萬名注冊會員。2019年注冊會員的重復購買率達58%。截至2020年第一季度,公司有三百多萬會員。


數據來源:招股書


/ 03 /

快速增長如何持續(xù)?


泡泡瑪特招股書顯示,公司下個階段的目標是進一步提升藝術家挖掘IP創(chuàng)作和運營能力、拓寬產品和服務,以及拓寬觸達渠道和海外市場。而從更長遠來看,其目標是五年后成為國內最像迪士尼的公司?!安灰欢ㄏ竦鲜磕嵋粯优哪敲炊嚯娪?,但也許會像迪士尼一樣,擁有很多超級IP,挖掘并把IP商業(yè)化。”


不過,其盲盒模式帶來的熱度能夠持續(xù)多久?如何保證能找到持續(xù)受歡迎的潮玩IP?類似Molly這類強IP帶來的成功如何持續(xù)?這些既是外界對泡泡瑪特的疑問,也是這家公司自己需要解決的重要問題。


泡泡瑪特招股書指出,因為消費者的興趣發(fā)展迅速,且不時發(fā)生巨大變化,公司無法確保Molly 的受歡迎及市場接受程度可以保持在其現有水平。另外,不斷變化的消費者品味及利益等,可能導致潮流文化產品的生命周期相對較短??梢姡瑢ε菖莠斕貋碚f,想要維持一個常青的IP生態(tài)并不容易。

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