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英特爾Linux顯卡驅(qū)動優(yōu)化升級,《怪物獵人》初始加載時長縮短一半

01-29 06:21

IT之家1月28日消息,隨著Mesa 26.1版本的代碼持續(xù)整合,英特爾顯卡在Linux系統(tǒng)平臺上的游戲運(yùn)行體驗迎來了多項關(guān)鍵改進(jìn)。


除了Vulkan顯示時序支持功能的并入,以及針對DG2/Meteor Lake架構(gòu)在特定場景中可實現(xiàn)最高260%的性能提升外,Mesa Git今日還新增了一項特性,專門為使用Intel Linux顯卡的游戲玩家優(yōu)化部分游戲的加載速度。


在最新的Mesa 26.1-devel代碼里,開發(fā)者引入了名為"anv_disable_link_time_optimization"的DriConf選項。該選項能夠在Intel ANV Vulkan驅(qū)動的著色器編譯過程中,關(guān)閉鏈接時優(yōu)化(Link Time Optimization,簡稱LTO)。


據(jù)介紹,此次整合的代碼在識別到《怪物獵人》系列游戲時,會自動應(yīng)用這一DriConf規(guī)則,禁用LTO功能。


卡普空開發(fā)的《怪物獵人:荒野》基于RE Engine引擎打造,在Linux平臺通過Valve的Steam Play(Proton)運(yùn)行時,其大型著色器在開啟LTO的情況下,首次啟動階段會出現(xiàn)較長時間的編譯和加載過程,尤其是在Intel ANV驅(qū)動環(huán)境下表現(xiàn)得更為突出。


根據(jù)Git提交說明,在首次啟動且著色器尚未緩存的情況下,禁用LTO后的著色器編譯時間大約是原來的50%,進(jìn)而使游戲初始加載時間減少一半。同時,測試結(jié)果表明,這一操作并未對游戲運(yùn)行時的性能產(chǎn)生有統(tǒng)計意義的影響(相關(guān)測試在LNL-M OOB平臺上完成)。


Mesa開發(fā)者也提到,后續(xù)還需要觀察這一DriConf變通方案是否同樣適用于其他游戲,以便在不影響運(yùn)行性能的前提下,進(jìn)一步縮短游戲的初始加載時間。


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