二次元游戲和購(gòu)買量
不久前,我在嗶哩嗶哩刷了一段關(guān)于“買入游戲”的視頻。
視頻比較基礎(chǔ),比如“本質(zhì)是計(jì)算ROI(投資收益率)”“賺錢可以無(wú)休止地購(gòu)買”。然而,有一句話給我留下了深刻的印象。大概內(nèi)容是:“喜歡二次元的人不會(huì)玩買量游戲,尤其是小程序游戲,或者根本不把這個(gè)游戲當(dāng)成‘游戲’。”
我想了想,真的是這樣。我曾經(jīng)研究過(guò)一個(gè)小程序購(gòu)買量的游戲,它們的系統(tǒng)和數(shù)值都比較嚴(yán)格。比如玩到一定階段,給我?guī)?lái)的感覺(jué)就像影子一樣——是正反饋還是負(fù)反饋?這張卡是我的嗎?是時(shí)候打包了嗎?還是該安排“信任”了?注意很多。
這些游戲的購(gòu)買視頻也是圍繞這類內(nèi)容進(jìn)行的,比如進(jìn)入游戲會(huì)發(fā)送多少好處,游戲關(guān)卡是什么類型,玩家可以享受多少,等等。當(dāng)然,視頻模板中肯定有很多虛假甚至欺詐的內(nèi)容,但本質(zhì)上是正確的:如果你點(diǎn)擊開(kāi)始玩,你可以感覺(jué)很好。
自然,有些購(gòu)買視頻與游戲完全無(wú)關(guān),會(huì)對(duì)顧客造成嚴(yán)重誤導(dǎo)。
顧客在點(diǎn)擊此類購(gòu)買視頻之前,往往有較為明確的心理預(yù)期。說(shuō)白了,很多人可能是抱著“這是一坨屎”的態(tài)度打開(kāi)的——這種游戲幾乎沒(méi)有內(nèi)容,就是單純的玩數(shù)值,更不用說(shuō)藝術(shù)這個(gè)詞了。讓你先打破冰塊,然后誘導(dǎo)你一步一步收費(fèi)1000或者2000。雖然錢已經(jīng)花光了,但是真的很酷。你知道你付錢是為了酷。游戲中也說(shuō)得很清楚,你花了多少錢就能得到相應(yīng)的結(jié)果。
不僅限于小程序游戲,實(shí)際上,購(gòu)買量占據(jù)了游戲市場(chǎng)的重要生態(tài)位置,現(xiàn)在幾乎每個(gè)游戲都必須購(gòu)買量。然而,當(dāng)購(gòu)買量和銷售“情感價(jià)值”的第二次游戲相遇時(shí),一些產(chǎn)品似乎很有趣。
據(jù)我觀察,“二次元購(gòu)買視頻”的特點(diǎn)是抽卡——是的,簡(jiǎn)單粗暴的口播抽卡:“不久前,某某新游上線了,我下載了一個(gè)玩的。新人福利這么多,給了我?!痢?、××還有××××,什么事,我來(lái)卡池試水?出金了?我×,十連居然有三金,這個(gè)游戲福利也太好了吧!”但是玩家進(jìn)入游戲后,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中很有可能沒(méi)有購(gòu)買視頻中提到的好處。五到八年前,這樣的購(gòu)買視頻很多,現(xiàn)在越來(lái)越少了。
第二,角色混合剪輯和劇情互動(dòng)需要3到5秒才能快速吸引客戶。材料一般選擇新版游戲的主要角色,或者人氣高的破圈角色。
這種材料也是最常見(jiàn)的。玩家常說(shuō)的“緬北二游”輿論的根源就在這里:很多游戲在大規(guī)模宣傳的時(shí)候,都會(huì)使用“媚宅”的全女PV或者購(gòu)買視頻。一些男性玩家在社交平臺(tái)上看到了這些宣傳,認(rèn)為這是一個(gè)男性游戲。玩了一段時(shí)間游戲后,他們發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)普通的游戲。有的人不愿沉沒(méi)成本,繼續(xù)玩下去;有的人會(huì)脫坑,跑到社交媒體上參與節(jié)奏,“譴責(zé)”廠商。
第三,非實(shí)心機(jī)的內(nèi)容,大部分都是以創(chuàng)意視頻為主,比如老IP的角色“貓貓化”,配合BGM卡片剪輯,相當(dāng)洗腦;或者讓KOL出現(xiàn),吸引KOL粉絲來(lái)玩。這些都很常見(jiàn),玩家普遍沒(méi)有意見(jiàn)。
一般來(lái)說(shuō),購(gòu)買視頻中的內(nèi)容,即使是真實(shí)的機(jī)器,通常也只能反映游戲的一個(gè)角落,并不能反映游戲的整體情況。負(fù)責(zé)購(gòu)買數(shù)量的人只關(guān)心你是否點(diǎn)擊進(jìn)來(lái),是否下載,是否注冊(cè)賬號(hào)。新手教程結(jié)束后,沉沒(méi)成本已經(jīng)積累,購(gòu)買數(shù)量的人會(huì)有KPI。
之后,我和幾個(gè)朋友聊起了這個(gè)話題。有朋友問(wèn)我:“買入量的好處應(yīng)該是建立在新的基礎(chǔ)上的,對(duì)吧?坦白說(shuō),往前推兩三年,版本號(hào)卡了很多新游,玩家選擇不多,買入量還是有意義的。但是現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入井噴期,市場(chǎng)變得火爆起來(lái),‘如果你不做,有些人會(huì)做’。如果以前買的量是和一個(gè)家庭競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在是和十幾個(gè)家庭競(jìng)爭(zhēng),那么再買的量真的有意義嗎?”

有些頭部游戲考慮到品牌效應(yīng),會(huì)保持高強(qiáng)度的購(gòu)買量。
其實(shí)不僅僅是這個(gè)朋友,很多人也有類似的想法。如果每個(gè)人都把錢花在購(gòu)買量上,超過(guò)了一定的“度”,不僅會(huì)引起玩家的反感,還會(huì)造成更多的問(wèn)題。購(gòu)買成本越來(lái)越高,項(xiàng)目組在購(gòu)買量上花更多的錢,在R&D上花更少的錢。但是,雖然購(gòu)買量泛濫是畸形的,但是大家都沒(méi)有很好的解決辦法——大家都在買,你忍不住買吧?
或許,我們只能把希望寄托在市場(chǎng)的變化上,以后的事情,誰(shuí)又說(shuō)得好?
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