游戲平臺(tái)隱晦封殺AI生成內(nèi)容 Steam稱無(wú)法發(fā)布版權(quán)不明的游戲
游戲向來(lái)被認(rèn)為是AI發(fā)展的舒適區(qū)。5月時(shí),英偉達(dá)發(fā)布的概念視頻中,拉面店老板Jin逼真的交互行為一度引爆了A股對(duì)游戲板塊的期待。
然而,現(xiàn)實(shí)中人工智能進(jìn)入游戲的過(guò)程并非一帆風(fēng)順。全球最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)之一,Steam上周被曝拒絕在其平臺(tái)上發(fā)布包含人工智能生成內(nèi)容的游戲。
一名游戲開發(fā)商表示,其向Steam提交了新游戲之后,因其使用的部分內(nèi)容相當(dāng)明顯是人工智能生成,被平臺(tái)拒絕發(fā)布。其重新提交發(fā)布申請(qǐng)后,仍被該平臺(tái)拒絕。
Steam給開發(fā)商反饋中指出,無(wú)法發(fā)布開發(fā)商沒(méi)有必要權(quán)利的游戲。
Steam補(bǔ)充道,經(jīng)審查發(fā)現(xiàn),游戲中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)似乎屬于一個(gè)或多個(gè)第三方,人工智能生成的藝術(shù)資產(chǎn)依賴于第三方擁有的且受版權(quán)保護(hù)的材料。因此,人工智能生成內(nèi)容的合法所有權(quán)尚不明確,Steam也無(wú)法發(fā)布相關(guān)游戲。
癥結(jié)在于版權(quán)
在引發(fā)關(guān)注后,Steam的運(yùn)營(yíng)商Valve也發(fā)布了一份聲明稱,公司的首要任務(wù)是盡可能多推出游戲,但AI的引入可能會(huì)讓事情變得復(fù)雜,因?yàn)樗麄冃枰篱_發(fā)者是否擁有使用AI生成內(nèi)容的足夠權(quán)利。
Valve表示,該政策的目的并非阻止開發(fā)商在Steam發(fā)布AI參與的游戲,目前平臺(tái)正在研究如何將AI整合到現(xiàn)有的審核政策中。隨著時(shí)間的推移,法律和政策將得到發(fā)展,Steam的流程也將不斷更新。
此前,類似于育碧這樣的游戲大廠興高采烈的表示人工智能將幫助游戲開發(fā),其還宣布推出Ghostwriter AI工具來(lái)引入技術(shù)。High on Life團(tuán)隊(duì)則稱使用了人工智能來(lái)創(chuàng)建視頻游戲的語(yǔ)音對(duì)話。
但這些游戲開發(fā)商現(xiàn)在可能需要再多等待一段時(shí)間,畢竟,AI不同使用方向帶來(lái)的法律問(wèn)題仍然模糊不清。如果僅是用AI構(gòu)建現(xiàn)實(shí)山脈的模型,或者切換任務(wù)或許沒(méi)有版權(quán)上的爭(zhēng)議,但如果AI生成的內(nèi)容存在藝術(shù)家作品痕跡的話,游戲很容易出現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)。
與此同時(shí),全球最大的社交媒體平臺(tái)推特日前也表態(tài),為防止人工智能從平臺(tái)過(guò)度抓取數(shù)據(jù),而限制推文的閱讀上限。而這一操作的核心也在于數(shù)據(jù)的版權(quán)問(wèn)題。
不僅僅是Steam和推特,越來(lái)越多的數(shù)據(jù)所有者開始對(duì)人工智能表現(xiàn)出警惕。
這樣看來(lái),在AI真正實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力的大突破之前,其似乎需要先突破數(shù)據(jù)上面的合圍。
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