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為什么對(duì)波總是左邊輸?

2023-04-12

對(duì)于兒時(shí)的我們而言,在看各類動(dòng)漫作品時(shí),最期待的環(huán)節(jié)無非就是 " 對(duì)波 "。


" 對(duì)波 " 是純粹實(shí)力的較量。它直觀且刺激,能讓觀眾們屏住呼吸,緊盯屏幕,只為把最后的輸贏看個(gè)仔細(xì)。


屏幕上光芒閃過,勝負(fù)揭曉于一瞬之間——沒有一個(gè)小孩能忍住這種誘惑。


圖 /《龍珠》


只不過隨著年齡的增長(zhǎng),這些曾經(jīng)的觀眾們,顯然已經(jīng)變得對(duì) " 對(duì)波 " 環(huán)節(jié)不再那么上心。


這并不是因?yàn)?" 對(duì)波 " 不再好看了,而是因?yàn)榇蠡镆呀?jīng)對(duì)它的 " 輸贏 " 有了一定預(yù)知力。


現(xiàn)在的人一旦看到屏幕上有 " 對(duì)波 " 場(chǎng)景,只會(huì)淡淡地做出一句評(píng)價(jià):


應(yīng)該是左邊輸了。


" 自古對(duì)波左邊輸 ",這是當(dāng)今觀眾們通過大量閱片而得出的經(jīng)驗(yàn)之談。


它如神秘的預(yù)言魔咒一般,存在于任何有 " 對(duì)波 " 場(chǎng)景出現(xiàn)的動(dòng)漫作品里,干擾著每一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的對(duì)局。


因?yàn)樘^于常見,以至于它幾近成為了一種 " 規(guī)律 "。


只不過,在這奇妙規(guī)律的背后,藏著的并非是單純的偶然 ……



十幾年前,能讓動(dòng)漫愛好者們摳著手指、屏息觀看的,大概率是一些經(jīng)典的 " 對(duì)波 " 場(chǎng)景。


在以前的 ACG 作品中,這是最為常見的打斗處理方式之一。它沒有花里胡哨的動(dòng)作,沒有吸引眼球的技能,只是單純的能量對(duì)抗。


" 對(duì)波 " 純粹且暴力,象征著斗爭(zhēng)雙方都已傾盡所有,正在用最后的力量孤注一擲。當(dāng)兩股光芒相接過后,留下的只會(huì)有敗者和贏家。


在《奧特曼》《龍珠》《火影忍者》等作品里,部分經(jīng)典 " 對(duì)波 " 早早就給一代人留下了深刻印象。


而在此后的無數(shù)動(dòng)漫、影視作品中,它也仍然是個(gè)保留項(xiàng)目,往往被用在終極決戰(zhàn)或?qū)沟母叱逼凇?/p>


" 永遠(yuǎn)是少年 " 的二次元愛好者們,即使到了八十歲也能看著 " 對(duì)波 " 迸發(fā)熱血。雖說永不會(huì)看膩,但大家卻開始發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的規(guī)律:


好像基本上都是左邊輸了。


在早期的經(jīng)典作品中,這個(gè)規(guī)律就已經(jīng)開始逐漸顯露。


《龍珠》中,超二悟飯對(duì)戰(zhàn)沙魯,站在右邊的悟飯,勝。


圖 /《龍珠》


《龍珠》劇場(chǎng)版中,傳說中的超級(jí)賽亞人布羅利對(duì)戰(zhàn)悟空等三人,站在右側(cè)的孫家三口,勝。


圖 /《龍珠》


《成龍歷險(xiǎn)記》里,老爹對(duì)戰(zhàn)刀龍,站在右側(cè)的老爹,勝。


圖 /《成龍歷險(xiǎn)記》


《奧特曼》系列里,空中型迪迦對(duì)雷丘蘭,站在右側(cè)的迪迦,勝。


圖 /《奧特曼》


無論兩邊有多大的實(shí)力差距,站在右邊的對(duì)波者總有方法逆轉(zhuǎn)局勢(shì),平推左方,拿下勝利。


這并非只是一些單純的個(gè)別現(xiàn)象,除此之外的案例難以數(shù)清。如果觀影量足夠多,很容易就得出這樣的結(jié)論:


相對(duì)而言,對(duì)波中的右側(cè)站位有著壓倒性的勝率。


在事情的一開始,只有少部分敏銳的觀眾發(fā)現(xiàn)了這一現(xiàn)象,但并未多加注意,只是當(dāng)成純粹的偶然。


但隨著時(shí)間的推移,越來越多的動(dòng)漫、影視作品開始涌現(xiàn)。而它們中的 " 對(duì)波 " 場(chǎng)景,也都一一符合著這個(gè)定律。


圖 /《奧特曼》


一旦 " 對(duì)波 " 開始,勝負(fù)似乎就已經(jīng)揭曉:左側(cè)輸了。這種預(yù)測(cè)方式,雖說不至于百試百靈,但也有八成的正確率。即使有例外出現(xiàn),也只不過是個(gè)別現(xiàn)象。


一句古老的傳言也隨之誕生:自古對(duì)波左邊輸。


圖 /《刀劍神域》


" 對(duì)波 " 的場(chǎng)景一出現(xiàn),此起彼伏的復(fù)讀彈幕 / 評(píng)論馬上也會(huì)隨之而來:" 自古對(duì)波左邊輸 "。


這個(gè)二次元特殊定律,已經(jīng)變得和 " 回老家結(jié)婚 " 一樣常見。


人們對(duì)此見怪不怪,以至于偶有左方勝過一次,甚至?xí)?duì)此感到詫異。


例如《戴拿奧特曼》。在對(duì)波環(huán)節(jié)中,戴拿奧特曼曾多次拿下右側(cè)站位,卻不敵左側(cè),敗下陣來。以至于落下句流傳已久的調(diào)侃:" 自古對(duì)波左邊輸,除了戴拿這頭豬 "。


而與之相對(duì)。在《某科學(xué)的超電磁炮》里,御坂美琴因?yàn)榧词拐驹谧髠?cè)也能對(duì)贏,而被傳為佳話:" 自古對(duì)波左邊輸,唯有炮姐最特殊 "。


圖 /《某科學(xué)的超電磁炮》


由此可見,這一規(guī)律已經(jīng)到了十分深入人心的程度。


人們自然而然地開始對(duì)其展開探究,所得出的結(jié)論當(dāng)然也并非 " 巧合 " 這么簡(jiǎn)單。


其中原因之一,則是 " 不言自明的行業(yè)習(xí)慣 " ——在作為二次元文化發(fā)源地的日本," 左 " 本身就是劣勢(shì)位。


而這一點(diǎn),或許可從日本的舞臺(tái)劇文化中追尋而來。


舞臺(tái)劇文化在日本有著豐富且悠久的歷史。自 1914 年寶冢推出了首部舞臺(tái)劇開始,大眾劇場(chǎng)便風(fēng)靡至今。而在這逾百年的發(fā)展期間,其誕生的文化和特殊規(guī)范數(shù)不勝數(shù)。


其中一個(gè),便是 " 上手 "" 下手 " 之分。


" 上手 "" 下手 " 是方位的代稱。在劇場(chǎng)之中,舞臺(tái)上的演員需要時(shí)刻面對(duì)觀眾,雙方所感知的方向截然相反。為了避免混淆,于是便用這兩個(gè)詞來用作統(tǒng)一。


" 上手 " 是指觀眾席所面對(duì)方向的 " 右 "," 下手 " 是指觀眾席所面對(duì)方向的 " 左 "。


在日語中," 上手 "" 下手 " 本就有擅長(zhǎng)、不擅長(zhǎng)的含義。


但它也并非僅代表方位。舞臺(tái)劇里還有著這樣的習(xí)俗:正派從 " 上手 "(右)方入場(chǎng),反派則從 " 下手 "(左)方入場(chǎng)。


而之所以如此,則是出于行業(yè)多年流傳、總結(jié)下來的經(jīng)驗(yàn)——對(duì)觀眾而言,占據(jù)左方的人物會(huì)給人更消極的感官,與之相對(duì),右方的人物則會(huì)有正面的傾向。


這套慣例,已經(jīng)在日本劇場(chǎng)文化中被沿用多年,甚至被特?cái)z劇或動(dòng)漫所參考、引用。也就有了現(xiàn)今的情況:


當(dāng)出現(xiàn)正邪兩方在同一場(chǎng)景內(nèi)對(duì)峙的情節(jié),正派往往會(huì)被放置于右側(cè)。又因正派勝率高,便有了 " 對(duì)波左側(cè)輸 " 的說法。



至于為何人們更傾向于認(rèn)為 " 右側(cè)更具正向因素 ",日本著名動(dòng)畫導(dǎo)演富野由悠季曾在自己的書中這樣解釋過:因?yàn)槿说男呐K在左側(cè)。


富野由悠季被稱作 " 高達(dá)之父 ",從參與日本最早的電視動(dòng)畫《鐵臂阿童木》的制作開始,至今仍工作于日本動(dòng)畫界。


人的心臟在左側(cè),因此會(huì)下意識(shí)對(duì)左方的人更具提防;大部分人都是右利手,因?yàn)楸阌诜烙?,所以?huì)對(duì)右方的人多些寬容。


當(dāng)兩方均傳來威脅,人會(huì)對(duì)來自左側(cè)的更具敏感性,也更會(huì)引發(fā)負(fù)面情緒。


在他看來,這是影視行業(yè)中一個(gè)微小卻值得注意的細(xì)節(jié)點(diǎn)。


圖 / 富野由悠季《影像的原則》


而除此之外,亦有其他因素造就了 " 左側(cè)輸 " 的現(xiàn)象:日本漫畫的觀看習(xí)慣。


日本漫畫書和其他地區(qū)的主流閱覽方式略有不同,需從右至左翻頁。為了提升視覺體驗(yàn),漫畫作者也會(huì)下意識(shí)將更重要、正向的人物、畫面向右傾斜。


這同樣是并未被明確說明,但確實(shí)在暗中造成影響的設(shè)計(jì)。之前就曾有這樣一件事:日本一位老人在登上電視節(jié)目時(shí)展示自家刀具,因姿勢(shì)原因,被攝像頭拍得頗具 " 二次元味 ",于是便成為了網(wǎng)絡(luò)熱門話題,被眾人調(diào)侃道 " 真像個(gè)勇者 "。


而正當(dāng)普通人們玩梗玩得不亦樂乎之際,知名動(dòng)畫導(dǎo)演大張正己也加入了討論,他默默把圖片左右翻轉(zhuǎn),配上了一句 " 其實(shí)這樣勇者味更足 ",獲得了大伙的一致贊同。


圖 /《奧特曼》


于是綜合起來,與其說是 " 自古對(duì)波左邊輸 ",倒不如稱之為 " 自古對(duì)波反派輸 " 更為恰當(dāng)。我們習(xí)以為常的方向傾向性,其實(shí)是作畫者們?cè)噲D " 玩弄 " 視覺的手段之一。


由此甚至還衍生出了更多技巧,例如若想表達(dá)一個(gè)人在 " 做正向的事 ",那他的行進(jìn)路線往往是從 " 下手 " 至 " 上手 "(當(dāng)然,也是因?yàn)槿祟惐旧砭驼J(rèn)為從左至右是正確的方向),反之亦然。


導(dǎo)演富野由悠季也曾在書中提過,行業(yè)內(nèi)甚至有這樣一種笑話:若是劇本太無聊,可以嘗試把內(nèi)容制成一直從右至左的結(jié)構(gòu),那么多少可以蒙騙觀眾一下。


總體而言,對(duì)于普通觀眾而言,這算是一個(gè)可有可無的知識(shí)點(diǎn)。而隨著畫面技術(shù)的不斷升級(jí),更多技法的涌現(xiàn)也讓 " 左側(cè)輸 " 開始變得不再那么絕對(duì)。


圖 /《一拳超人》


琦玉老師就經(jīng)常左側(cè)勝,或許也是為了強(qiáng)調(diào)反差。


但至少大伙可以學(xué)到一個(gè)生活小妙招:如果不慎遇到需要對(duì)波的情況,可以試著站在右邊試試。


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