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ROG入局游戲掌機(jī),除了勇氣還有什么?

商界觀察
2023-04-06

在愚人節(jié)這一天,ROG也像其他廠商一樣發(fā)布了一則愚人節(jié)專屬娛樂視頻,在視頻中它們展示了一款名為ROG Ally的游戲掌機(jī),其可以通過外接顯卡塢連接RTX 4090以獲得極強(qiáng)的圖像處理能力。但不管是從宣傳片的質(zhì)量還是相關(guān)配置來看,ROG的這款“愚人節(jié)特供款”的可信度都要比那些什么能刮胡子的剃須刀、能穿在身上的個(gè)人電腦高得多。

 

(圖片來源ROG玩家國度微博截圖)

 

然而就在4月3日,ROG官方表示這款新品并非愚人節(jié)玩笑,并將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)上市開售。根據(jù)外網(wǎng)公布的參數(shù)來看,Ally的性能表現(xiàn)相比目前掌機(jī)市場主流的Switch和Steam Deck有著碾壓級的優(yōu)勢,但問題在于但性能真的是決定游戲掌機(jī)的上限嗎?我們真的需要一臺(tái)性能達(dá)到PC級別的游戲掌機(jī)嗎?

 

什么?掌機(jī)性能都趕上個(gè)人電腦了?

 

按照慣例,我們先來看看ROG Ally的配置參數(shù),根據(jù)外網(wǎng)媒體的爆料,ROG新掌機(jī)搭載的是AMD為其定制的Phoenix APU,采用4nm制程工藝,CPU則是用的銳龍7000基于Zen 4架構(gòu)打造,與目前的銳龍7000處理器相同,而GPU方面則是采用了RDNA 3架構(gòu),也是跟Radeon RX 7000系顯卡在架構(gòu)上幾乎相同。雖說目前官方尚未透露其他參數(shù),但可以確定的是Ally會(huì)是目前市面上性能最強(qiáng)勁的游戲掌機(jī),沒有之一。外媒還爆料其支持SSD+SD卡的雙卡槽擴(kuò)充設(shè)計(jì),方便用戶自主更改存儲(chǔ)方案。

 

作為對比,目前性能較強(qiáng)的Steam Deck采用的是Zen 2+RDNA 2架構(gòu)的APU,在架構(gòu)設(shè)計(jì)上就已經(jīng)落后于ROG定制的Phoenix APU,而且它的屏幕分辨率只有1280*800,刷新率也只有60Hz。ROG Ally搭載的卻是一塊1920*1080分辨率、120Hz刷新率的好屏,至于Switch的性能,大家當(dāng)個(gè)樂子看就好。

 

毫無疑問,單論性能ROG Ally要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他競品。而且別忘了,ROG這款掌機(jī)還支持ROG自家的顯卡拓展塢配件,能夠借助PCIe 3.08擴(kuò)展接口連接RTX 4090顯卡,從而讓它擁有媲美高端游戲本的圖像處理能力。系統(tǒng)方面搭載的是常規(guī)Win 11系統(tǒng),你完全可以把它當(dāng)做是一臺(tái)能隨手放包里的個(gè)人高性能PC電腦,而且還自帶一塊屏幕。

 

毋庸置疑,硬件絕不會(huì)拖ROG游戲掌機(jī)的后腿,但說句實(shí)話,市面上并不缺少游戲性能強(qiáng)的游戲掌機(jī),但真正能給市場留下深刻印象的只有兩款,V社的Steam Deck和任天堂旗下的Switch。

 

先說Steam Deck,從2021年底發(fā)布至今其一直位列Steam排行榜前十位,而且在去年的很長一段時(shí)間內(nèi)長期處于供不應(yīng)求的狀態(tài),用戶還得額外加錢才能買到。目前根據(jù)相關(guān)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),Steam Deck在全球的銷量已經(jīng)超過了一百萬臺(tái),不俗的性能表現(xiàn)搭配足夠豐富的游戲庫使得小雷身邊的同事都購買了Steam Deck,而且使用率還不低。

 

至于另一位選手Switch就不必過多介紹了,雖然它性能羸弱、配置落后,但也有無數(shù)玩家愿意為它買單。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)顯示,截止2022年12月3日,Switch在全球的總銷量超過了1.182億臺(tái),極有可能超越PS2成為世界上最暢銷的游戲機(jī)。

 

然而這兩位選手并非只靠性能來取勝,而是依靠其背后強(qiáng)大且完善的游戲庫,例如Steam Deck依靠Steam OS擁有超過不低于十萬款游戲(當(dāng)然能不能完美適配另說),而且它并不像主流的游戲掌機(jī)搭載的是Windows系統(tǒng),而是基于Linux開發(fā)的。Windows的設(shè)計(jì)初衷是服務(wù)于PC平臺(tái),雖說Windows的游戲?qū)傩院軓?qiáng),但V社為了讓Steam Deck發(fā)揮出全部實(shí)力專門開發(fā)了一個(gè)為游戲而生的操作系統(tǒng),不但能獲得更好的兼容性,也能減少一些不必要的系統(tǒng)緩存占用。

 

而Switch就更不用說了,單靠獨(dú)占的第一方大作就足夠讓大家花錢買單,再加上一系列低門檻高娛樂性的游戲使得它的目標(biāo)群體不止是二三十歲的成年人,哪怕是小孩子或老年人都能從中獲得游戲帶來的快樂。任天堂的成功說明,哪怕游戲掌機(jī)不走性能路線,也可以通過頂尖的游戲性和隨時(shí)隨地游玩的特性給玩家提供了“非買Switch不可”的理由。

 

那么問題來了,任天堂和V社在發(fā)布游戲掌機(jī)之前原本就花費(fèi)了大量時(shí)間去完善游戲生態(tài),從而讓玩家擁有別樣的游戲體驗(yàn),但這對于ROG這位初出茅廬的新手來說,單靠卷性能真的能在游戲掌機(jī)市場站穩(wěn)腳跟嗎?

 

卷性能真的是正確方向嗎?

 

當(dāng)然,作為普通玩家,小雷當(dāng)然希望游戲掌機(jī)的性能能夠有所升級,畢竟手中的Switch的性能實(shí)在是不夠看,別說運(yùn)行什么3A大作了,就算運(yùn)行任天堂第一方游戲《曠野之息》、《獵天使魔女3》、《寶可夢朱》這類游戲都會(huì)頻頻掉幀,游玩體驗(yàn)極差。但個(gè)人的感受并不能代表大家的想法,關(guān)于這一點(diǎn)小雷也專門采訪了身邊幾位擁有游戲掌機(jī)的同事。

 

其中一位同事表示他還是蠻看重掌機(jī)性能的,畢竟花了大幾千元買的游戲機(jī),別到頭來只能以低畫質(zhì)低幀率的方式運(yùn)行游戲,這不是妥妥浪費(fèi)錢嗎?但他也不敢奢求廠商能拿出一臺(tái)性能媲美什么高端PC、PS5的游戲掌機(jī)出來,一方面這不現(xiàn)實(shí),另一方面就算廠商做出來了,那它的重量和價(jià)格肯定都不是普通消費(fèi)者能接受的。就以這位同事常用的Steam Deck為例,單機(jī)重量就達(dá)到了669g,加上又寬又長的機(jī)身,玩不了多久就要放下來休息一會(huì)。

 

而另一位同事的觀點(diǎn)則不同:“我是把游戲掌機(jī)當(dāng)成移動(dòng)PC來用,日常使用都是直接接外屏和鍵盤,根本不在意什么重量、續(xù)航,所以我很希望廠商能拿出一臺(tái)性能更強(qiáng)的游戲掌機(jī),這樣我不管是娛樂還是辦公都能獲得更好的性能表現(xiàn)。至于重量什么的,反正我平常都是放在背包里,一斤兩斤的差距并不大。”

 

從這兩位同事的表述中不難看出,游戲掌機(jī)這條產(chǎn)品線的定位是有些稍稍尷尬的,在芯片未能取得突破性發(fā)展的當(dāng)下,高性能和高便攜性是不可兼得的,但小雷個(gè)人認(rèn)為便攜性才是最重要的,如果脫離了便攜屬性,那也很難被稱作是游戲掌機(jī)了。游戲掌機(jī)確實(shí)需要性能方面的升級,畢竟如今游戲?qū)π阅艿囊笤絹碓礁?,但不能過于追求,以免本末倒置。

 

不過對于ROG這位性能狂魔來說,選擇在當(dāng)下入局游戲掌機(jī)市場也并非沒有勝算,畢竟它們最擅長的就是用最頂級的硬件來滿足各類消費(fèi)者的性能需求,而且在積累了一定的經(jīng)驗(yàn)后它們會(huì)更懂得玩家們的真正需求。例如在后續(xù)就能依賴5G高速網(wǎng)絡(luò)的成熟,如果云游戲進(jìn)一步完善,掌機(jī)平臺(tái)進(jìn)一步便攜化,脫離攜帶式高級硬件的限制,甚至與智能手機(jī)融合,自然可以再一次占領(lǐng)市場,不過這種游戲平臺(tái)還能不能被叫做“掌機(jī)”,那就得看市場和玩家們承不承認(rèn)了。

 

ROG愿意在游戲掌機(jī)市場幾乎被壟斷的時(shí)期選擇入局實(shí)屬勇氣可嘉,這對于ROG來說無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但大家都清楚企業(yè)壟斷市場只會(huì)導(dǎo)致整個(gè)市場的創(chuàng)新性下降,哪怕企業(yè)瘋狂擠牙膏或是不出新品消費(fèi)者也無話可說。至于ROG之后的游戲掌機(jī)能否在市場中脫穎而出,就得把答案交給時(shí)間了。

 

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