欧美三级电影完整|亚洲一二三四久久|性爱视频精品一区二区免费在线观看|国产精品啪啪视频|婷婷六月综合操人妻视频网站|99爱免费视频在线观看|美女一级片在线观看|北京熟女88av|免费看黄色A级电影|欧美黄色毛片儿

游戲行業(yè)重新火熱:6萬家企業(yè)涌入,2021年還有利可圖嗎?

2021-03-08

來源丨創(chuàng)業(yè)最前線(微信號:chuangyezuiqianxian

作者丨付艷翠

點擊閱讀原文

 

游戲的井噴時代似乎正在加速到來。

 

遙想2018年3月的游戲版號審批凍結(jié),雖然僅持續(xù)了9個月,但卻讓游戲行業(yè)步入長達(dá)兩年的寒冬,這個曾經(jīng)高調(diào)撈金的游戲賽道,也被迫迎來一波“清洗”。

 

某休閑游戲創(chuàng)業(yè)者劉偉(化名)向「創(chuàng)業(yè)最前線」表示,那兩年,中小游戲公司日子難過不算新聞。就連他自己,也是被“清洗”的一員。

 

通常來說,休閑小游戲主要通過廣告變現(xiàn),不涉及游戲內(nèi)付費(fèi),所以版號影響不到他們。但游戲行業(yè)巨頭效應(yīng)明顯,加上游戲公司IPO整體數(shù)量下降,在資本市場上,機(jī)構(gòu)們對游戲項目的興趣也開始日漸冷淡,創(chuàng)業(yè)項目基本都是維持小規(guī)模運(yùn)營,自給自足。

 

于是2019年,劉偉選擇退出公司創(chuàng)始團(tuán)隊,并離開游戲行業(yè),轉(zhuǎn)做跨境電商創(chuàng)業(yè)。

 

北京某知名FA機(jī)構(gòu)向「創(chuàng)業(yè)最前線」透露,公司從2018年之后,就不再做游戲相關(guān)的項目?!袄习宓牟呗哉{(diào)整,具體我也不清楚。”對方表示。

 

可能誰都不會想到,一場疫情能夠讓游戲行業(yè)從艱難模式重新進(jìn)入井噴狀態(tài)。

 

2020年上半年的居家隔離期間,打游戲已經(jīng)成為人們打發(fā)時間最重要的手段之一,創(chuàng)業(yè)者們也因此賺得盆滿缽滿。

 

不說騰訊游戲、網(wǎng)易游戲這些動輒收入增長3、4成的大廠,就連中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)者也直言,2020年公司收入翻了10倍,用戶規(guī)模增長300%。

 

企查查數(shù)據(jù)顯示,目前關(guān)鍵詞為“游戲”的在業(yè)/存續(xù)企業(yè)達(dá)29.51萬家。當(dāng)行業(yè)重新回歸火熱狀態(tài),競爭再次進(jìn)入白熱化,2021年的游戲行業(yè)還有利可圖嗎?

 

 1、游戲井噴

 

在2020年之前,游戲行業(yè)進(jìn)入寒冬,已經(jīng)是外界公認(rèn)的情況。不過在游戲版號穩(wěn)定發(fā)布后,一場疫情更是推動了“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展。

 

對于游戲人而言,落寞的市場情緒被一掃而空。

 

在這個游戲大年里,頭部廠商們都賺得盆滿缽滿。

 

騰訊2020年前三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比分別增長了31%、40%和45%。網(wǎng)易游戲全年收入高達(dá)546億元,相比2019年的464億元同比增長了17.7%。

 

2020年,頭部游戲玩家騰訊控股、網(wǎng)易的股價因為游戲市場回暖再創(chuàng)新高。而世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司也曾在去年年中迎來股價高峰。

 

圖 / 騰訊控股過去一年股價走勢

 

2021年剛開年,國內(nèi)游戲在外海市場又著實風(fēng)光了一把。

 

Sensor Tower商店情報平臺最新數(shù)據(jù)顯示,于2020年9月28日正式發(fā)行的《原神》,在海外移動端收入達(dá)到1.14億美元,連續(xù)4個月蟬聯(lián)出海收入榜冠軍;騰訊《PUBG Mobile》海外收入環(huán)比增長31%,同比增長34%,再次突破1億美元;深耕日本市場的《荒野行動》在元旦當(dāng)日迎來收入峰值,僅1天就吸金超過1000萬美元。

 

對于中、小游戲公司的創(chuàng)業(yè)者而言,連軸轉(zhuǎn)更是工作常態(tài)。
 

“我現(xiàn)在在忙,晚上9點多可能有時間。”最近,「創(chuàng)業(yè)最前線」與休閑游戲項目的創(chuàng)業(yè)者趙亮(化名)提出溝通需求的4、5個小時后,對方才抽出時間。即便是到了晚上,趙亮接下來還有會議,忙碌仍在繼續(xù)。

 

好在忙碌的狀態(tài)背后,是公司業(yè)務(wù)成倍的增長。趙亮透露,去年,公司的用戶規(guī)模上漲了整整17倍,收入也上漲了2、3倍。

 

致力于出海的游戲UGC平臺開發(fā)商沙盒網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳偉明則透露,2020年公司收入翻了10倍,用戶規(guī)模增長300%。由于業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,公司已經(jīng)在開始新一輪的招聘工作,預(yù)備招聘44名游戲開發(fā)工程師、游戲客戶端開發(fā)工程師等正式崗位和若干名實習(xí)生。

 

游戲的井噴時代似乎正在加速到來。

 

2、巨頭分羹之下

 

井噴背后,游戲行業(yè)的吸金邏輯已無須贅述。不僅創(chuàng)業(yè)入行成本低,一旦游戲成為爆款吸引大規(guī)模流量后,隨之而來的便是高回報率。

 

中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。

 

嗅到金錢味道的創(chuàng)業(yè)者也開始瘋狂涌入。企查查數(shù)據(jù)顯示,去年3月游戲產(chǎn)業(yè)新增企業(yè)注冊量就迅速回升至3746家,4、5、6月的注冊數(shù)量更是分別攀升到5662、5439、6024家。整個上半年新增注冊量為2.42萬家,全年的游戲企業(yè)注冊量為6.23萬家。

 

 

“即便我對于行業(yè)競爭的感受不是那么深刻,但也能感覺到游戲本身的競爭正在加劇?!标悅ッ鹘忉尫Q,沙盒網(wǎng)絡(luò)主要是以產(chǎn)品的創(chuàng)造性吸引更多游戲從業(yè)者入場,讓開發(fā)者以沙盒游戲為引擎創(chuàng)造個性化玩法。因此,公司的游戲產(chǎn)品與常規(guī)的游戲公司反而是依存關(guān)系。

 

他認(rèn)為,隨著字節(jié)跳動、B站這種以往靠流量變現(xiàn)的大公司親自下場,直接參與游戲內(nèi)容的研發(fā)后,對普通的中小發(fā)行商、研發(fā)商來說,日子將會變得更加艱難。

 

據(jù)了解,字節(jié)跳動自2017下半年開始悄悄進(jìn)入游戲領(lǐng)域,自建聯(lián)運(yùn)團(tuán)隊、投資游戲公司、自研游戲項目。直到去年開始,其加碼游戲行業(yè)的野心已經(jīng)越來越明顯。

 

公開數(shù)據(jù)也顯示,截止2020年4月,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊已經(jīng)超過1000人。此后,字節(jié)跳動副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授也曾在社交平臺上表示“我們很看好游戲這個方向,會有耐心地持續(xù)投入”,同時他還透露,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)將會在2020年繼續(xù)招聘超1000人,以滿足多條游戲產(chǎn)品線的研發(fā)需求。

 

最近,就連那個曾經(jīng)不愛玩游戲、自律性極強(qiáng)的理工男張一鳴,也開始“低下頭”了解游戲的魅力。

 

一個被業(yè)內(nèi)津津樂道的細(xì)節(jié)是,不愛玩游戲的張一鳴為了配合業(yè)務(wù)需求,“強(qiáng)迫自己每天玩一個小時游戲”。

 

中小創(chuàng)業(yè)者們不僅要與巨頭們競爭,還要與制造出《原神》這一造富“神話”的腰部勢力米哈游等公司搶食。壓力不可謂不大。

 

同行間優(yōu)勝劣汰,也讓過去一年的游戲領(lǐng)域迎來一場洗牌。

 

趙亮向「創(chuàng)業(yè)最前線」透露,去年游戲市場雖然樂觀,但競爭加劇之下,行業(yè)倒下的企業(yè)也不少?!拔艺J(rèn)識的不少同行,都已經(jīng)離開游戲行業(yè),轉(zhuǎn)做其他項目了?!?/span>

 

企查查數(shù)據(jù)顯示,2020年6月,游戲相關(guān)企業(yè)的注/吊銷量高達(dá)3336家,環(huán)比增長98%。

 

頭部和腰部游戲開發(fā)商率先吃掉了第一層奶油,而更多小型游戲公司則依然徘徊在生死邊緣。

 

3、渠道的新戰(zhàn)場

 

游戲行業(yè)早年間也曾經(jīng)歷過“黃金時代”。

 

智能手機(jī)的出現(xiàn),為手游市場帶來了一大波流量紅利。那時,游戲行業(yè)曾被冠以“互聯(lián)網(wǎng)最吸金的產(chǎn)業(yè)”。公開數(shù)據(jù)顯示,2008年-2017年,中國游戲市場銷售收入由185.6億元增加至2036.1億元,增加近10倍,成為全球第一大游戲市場。

 

靠著粗放的流量經(jīng)營,那個時代的游戲廠商們可以說是在“躺著賺錢”。有業(yè)內(nèi)人士曾向媒體回憶,當(dāng)時整個行業(yè)都是亢奮的,每個游戲平均1-2個月就能回本,無論推出的游戲有沒有IP,都能盈利。

 

但在流量為王的背景下,國內(nèi)游戲市場也催生出很多山寨產(chǎn)品,同質(zhì)化嚴(yán)重。當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)的增長紅利被基本吃完后,廠商們也已經(jīng)認(rèn)識到這一問題,推進(jìn)國產(chǎn)游戲進(jìn)入精品時代迫在眉睫。

 

事實上,游戲精品化運(yùn)營已經(jīng)被談及多年,頭部玩家做一款手游都是5000萬元甚至上億的預(yù)算。

 

而通過版號審核逐漸規(guī)范,游戲行業(yè)的泡沫被擠掉。陳偉明也認(rèn)為,隨著版號的逐漸開放,國內(nèi)現(xiàn)在已經(jīng)積累了很多優(yōu)秀作品。

 

除了走精品化路線,游戲行業(yè)的戰(zhàn)場也正在發(fā)生改變。

 

手游產(chǎn)品的買量成本越來越高,傳奇類手游的用戶獲客成本甚至已經(jīng)突破200元。

 

上述從業(yè)者趙亮認(rèn)為,游戲廠商們在應(yīng)用商城等渠道之外,也不得不將目光投向新興流量入口,獲取新流量。

 

如今,B站、Taptap、抖音等平臺正成為品牌商們投入的戰(zhàn)場之一?!半m然新的流量入口只是將平臺轉(zhuǎn)移,并不是更換了新模式,但用戶在哪里,廠商就要將流量入口放到哪里?!壁w亮表示。

 

00后游戲玩家王凡也明顯感覺到,近一年時間來,他不僅是在刷抖音等短視頻時,受到了游戲廣告的“轟炸”,甚至還有3、4個客服通過QQ加他做手游推廣,“就是給你一些福利讓你進(jìn)去玩,有興趣玩就充錢,他會額外贈送你一些元寶道具之類的東西。”

 

事實上,根據(jù)晚點LatePost的報道,2019年抖音收入有50%左右來源于游戲廣告,平均一天收入超過1.5億元。

 

此外,DataEye數(shù)據(jù)也顯示,以騰訊《街霸》為例,其在今日頭條的投放占比為1.46%、抖音火山版1.18%、抖音0.59%、西瓜視頻0.23%、皮皮蝦0.01%。

 

而國產(chǎn)游戲日益精品化和投放渠道的轉(zhuǎn)移,也讓不少中小公司都將目光投向海外市場。陳偉明認(rèn)為,出海成為游戲公司的又一戰(zhàn)場?!皣鴥?nèi)市場競爭激烈,大家出海的熱潮可能會比之前更加熱烈一些。”陳偉明表示。

 

近年來,中國游戲出海也的確保持著快速增長勢頭。《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年我國自研游戲海外市場實際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增長33%,繼2019年20%的增長之后依舊保持了高速增長態(tài)勢。

 

而且陳偉明判斷,2021年的游戲市場將依舊保持增長趨勢,但也會隨著疫情的好轉(zhuǎn),增速有所放緩?!坝螒蛐袠I(yè)依然是一個希望與挑戰(zhàn)并存的市場,這一點沒有任何改變?!彼a(bǔ)充道。

 

聲明:圖文源自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者及來源所有,如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除。
 

微信搜索關(guān)注言商社,并在對話框回復(fù)哈佛還可免費(fèi)獲得哈佛商學(xué)院強(qiáng)烈推薦的“經(jīng)典商業(yè)財經(jīng)著作100本”+“微粒體商務(wù)PPT100份”助你在危機(jī)時刻修煉內(nèi)功,實現(xiàn)逆襲。

 

 

本文僅代表作者觀點,版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。

免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com